Novedades que traerá The Division con la actualización 1.5

Publicado el 07 noviembre 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Aunque llevamos poco tiempo disfrutando de la actualización 1.4 para el título de Ubisoft, Tom Clancy’s: The DivisionMassive Entertainment está que no para ahora que quiere volverle a dar vida a su mmo de disparos y coberturas. Y aunque la noticia central de este anuncio tiene que ver con el lanzamiento en los reinos públicos de pruebas de la próxima actualización 1.5 del título, que además hace de preámbulo para los jugadores de cara al segundo contenido descargable, Survival, gracias a este anuncio podemos conocer algunas de las novedades que la desarrolladora está preparando para The Division en la próxima descarga de actualización.

Y aunque ya mismo en el momento de publicar esta noticia se puede ver en directo a través del canal de Twitch oficial de The Division, a continuación os vamos a nombrar algunas de las mejoras, cambios y correcciones que se están preparando para llegar al cliente oficial. Antes de nada, comentar que Survival, el próximo DLC incluido en el Pase de Temporada y que se vió retrasado temporalmente por Ubisoft, nos presenta una Manhattan completamente más desolada todavía debido a una gran tormenta de nieve que cae sobre la ciudad y nuestra principal misión como agentes de The Division será sobrevivir ante las inclemencias del tiempo.

Os dejamos con el resumen de nuevas características que tendremos en The Division con la actualización 1.5 gracias a Reddit, aunque la primera a destacar de todas es que la fecha de lanzamiento del DLC Survival todavía no ha sido anunciada de forma oficial, y la segunda es que el acceso a los Reinos Públicos de Prueba sólo es posible hacerlo desde el título en PC, lo que puede diferir en la llegada de la actualización del cliente en consolas que algunos de estos modos no estén tan masificados y soporten menos cantidad de jugadores a la vez:

Modo de Juego Survival:

  • 2 Nuevos modos de juego: PvE Survival y PvP Survival –  Los grupos de agentes se podrán ver en el mapa pero no podrán atacarse en el modo PvE.
  • El modo PvP otorgará un 20% más de puntos a la puntuación Survival del Agente, la que se transferirá en forma de puntos de experiencia para las cajas de Habilidad de Campo.
  • Las zonas fuera de la Zona Oscura podrán albergar hasta 24 jugadores.
  • En el modo Survival si mueres no reapareces, pero te podrán revivir.
  • Introducidas nuevas mecánicas de Hambre y Frío.
  • Minimapa desactivado, pero se puede acceder al mapa completo.
  • Si caes enfermo en la zona Survival tendrás que solicitar una extracción para sobrevivir.
  • Entras a esta zona Survival con una pistola y nada de equipo.
  • La ropa y equipo tendrá una estadística que te servirá para protegerte del frío.
  • La fabricación será un punto importante.
  • Habrá Zonas de Refugio, pero no lo que conocemos actualmente como Zonas Seguras.
  • En todas las Zonas de Refugio habrá mesas de fabricación.
  • Tendrás que construirte filtros de máscara o adquirir filtros nuevos para entrar a las Zonas Contaminadas de la Zona Oscura.
  • En las zonas limítrofes o externas del mapas los enemigos son más débiles que en las zonas interiores.
  • No será necesario ser nivel 30 para jugar Survival.
  • No habrá Zona de mapa, todos los jugadores tendrán el mismo grado de dificultad en Survival, aparecerán con una pistola y tendrán que buscarse la vida para sobrevivir.

Nuevos contenidos para el Parche 1.5 de The Division:

  • Se incluirá una nueva Zona de mapa 5 que se suma a las cuatro que ya se lanzaron con la actualización 1.4.
  • El nuevo máximo de nivel de equipo será 256.
  • Nuevas armas únicas.
  • Nuevos Objetos de Lotes con nuevos talentos.

Como os comentamos, estas son las novedades de los Reinos Públicos de Pruebas que hay disponibles sólo para jugadores de The Division en PC, la fecha de lanzamiento de esta actualización 1.5 no se conoce todavía, al igual que la fecha de lanzamiento del DLC Survival. De igual manera, todas estas novedades son susceptibles de cambio según la acogida y el feedback que Ubisoft recoja después de esta fase de pruebas.