Con un nuevo trailer God of War nos sigue mostrando numerosas novedades sobre la historia, tama y armas del esperado título exclusivo de PlayStation 4. Hace escasas hora se ha desvelado en detalle algunas de las nuevas armas que portará el espartano en su nueva aventura, comenzando por el hacha que el espartano portará y cuyo nombre es Leviatán, un hacha forjado por los hermanos enanos Brok y Sindri que se hizo para reestablecer el equilibrio en el reino.
El segundo de los instrumentos que portará el protagonista de God of War será el escudo que se ha descrito como un relámpago capaz de soportar golpes que destrozarían cualquier otra arma.
La tercera de las armas es el conocido arco de Atreus con el que el hijo del espartano ayudará a su padre en determinados momentos.
También parte del equipo ha hablado sobre el nuevo temperamento de Kratos, según sus desarrolladores, ahora el espartano no será tan brutal como lo fue en los anteriores juegos, de modo que la violencia explicita que podíamos ver en anteriores entregas pasará ahora a un segundo plano y aunque el espartano tendrá momentos de ira, no veremos tal nivel de violencia como lo fue en otras entregas. Según sus desarrolladores, Kratos ahora trata de contener esa ira en lugar de soltarla sin más.
Por ello a lo largo del juego podremos utilizar toda esa ira canalizandola y activándola en momentos críticos como se ha visto en algunos gameplays.
En lo referente a Atreus, este será independiente del espartano pero podremos controlarlo durante la aventura gracias a un botón que dará órdenes al hijo del espartano. Usarlo permitirá a los jugadores desatar algunas de las habilidades mas poderosas de Atreus en el momento exacto. Es una parte importante en la toma de decisiones y a la hora de realizar combos, como si habláramos de una extensión del enorme arsenal con el que Kratos cuenta en God of War.
Por eso en Sony Santa Mónica no quieren que nos olvidemos de Atreus en la batalla y que siempre sintamos que lo tenemos ahí para ayudarnos en momentos críticos o cuando queramos nosotros.
Si bien la experiencia de combate es en parte similar a los juegos anteriores, ahora el jugador tiene que cuidar su espalda. Los enemigos detrás de Kratos son más difíciles de notar, y los jugadores tienen que ubicarlos de manera más deliberada y táctica. Esto agrega un nuevo nivel de profundidad a la batalla. También ahora los jugadores pueden apuntar a diferentes ubicaciones en sus enemigos. Puede apuntar a la cabeza, a las piernas o a ciertas partes cuando se iluminan cuando atacan.