Como ya os comentamos semanas atrás, Respawn Entertainment está más que centrado preparando la llegada de Titanfall 2, el cual también desplegará sus titanes en Playstation 4. Para ello, nos ofrece desde su canal oficial de Youtube un nuevo diario de desarrollo donde nos muestra cómo funcionará el matchmaking en el modo multijugador del título.
En el vídeo, el cual está al inicio de esta noticia o desde este enlace, Mike Salas, uno de los miembros del equipo de desarrollo de Respawn, junto con el líder ingeniero Jon Shiring detallan cómo funcionaba el matchmaking y la experiencia del jugador en la primera entrega y cómo han modificado esta gracias al feedback de la comunidad. En Titanfall 2 comentan que la habilidad del jugador es uno de los factores importantes a la hora de buscar servidores de partidas y equilibrar equipos, ahora esta función se ha reinventado y se reevaluará este factor al final de cada partida para ofrecer una mejor experiencia para los dos equipos en partidas posteriores.
Además, las partidas perdidas y las ganadas antes eran un factor primordial a la hora de emparejar jugadores en el primer juego, ahora en Titanfall 2 esta característica será uno de los roles más limitados a la hora de hacer matchmaking. Ahora la aportación individual de cada jugador en la partida anterior será clave para ajustar los equipos, la cual acumulará estadísticas en la habilidad del jugador esta subirá o bajará en función de la actuación del piloto en cada partida.
Si por casualidad os perdisteis el primer diario de desarrollo, al final de la noticia os dejamos con el vídeo, aunque también se puede acceder haciendo clic aquí, donde en este caso nos muestran el funcionamiento de los servidores de Titanfall 2.
Titanfall 2 es uno de los dos shooters de Electronic Arts que estarán disponible este año 2016. En este caso, el trabajo de Respawn Entertainment llegará a Playstation 4 a partir del 28 de octubre, una semana después que Battlefield 1 y una antes que su rival directo, el Call of Duty: Infinite Warfare de Activision.