Nuevos detalles de Final Fantasy XV

Publicado el 29 diciembre 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Square Enix ha mostrado una buena cantidad de nueva información sobre Final Fantasy XV en la reciente Comic Festa 2014, celebrada en Kuala Lumpur (Malasia). Lo hizo durante su panel titulado: «La Historia y el Futuro de Final Fantasy» de la mano de Wan Hazmer, jefe de diseño del juego. Se mostraron nuevos artes conceptuales de la ciudad de Lestallum, así como un trailer para ver la zona en movimiento.

Además, también se dieron nuevos detalles y se confirmaron otros, que os resumimos aquí:

  • La versión del juego utilizará el motor gráfico Liminous en su versión 2.0; actualmente están usando la versión 1.4 y la demo usará la 1.5.
  • La demo mostrada en el Tokyo Game Show se liberará después de la salida de Episode Duscae y contará con voces en inglés y japonés.
  • No se asegura que todas las pistas de audio lleguen con el juego por falta de espacio, pero harán lo posible porque sea así.
  • Confirmada la invocación de Titán, pero solo para el juego final.
  • Confirmado que Cor, un personaje con 20 años más que el resto, no formará parte del grupo, pero se unirá de vez en cuando, igual que otros personajes.
  • Cuando acampemos se podrán cocinar alimentos; así se podrán comprar ingredientes para utilizarlos y subir de nivel. Los puntos de experiencia se acumularán hasta distribuirlos en un campamento.
  • El ciclo día/noche tendrá una duración de 60 minutos, divididos en 40 minutos para el día y 20 para la noche.
  • Se podrá viajar en tren, que a su vez podrá explorarse por dentro.
  • El sistema de combate se inspira en el concepto «Secchikan», que quiere decir «conectado a la tierra»; no se busca un mundo completamente realista, pero sí que los jugadores puedan sentir el mundo a través de los personajes. No habrá turnos porque la aparición de menús en pantalla rompería la inmersión del juego.
  • El juego no consistirá en pulsar un botón y ganar. La esencia principal de Final Fantasy siempre ha sido la estrategia. Tendrá un sistema único que garantizará el uso de la misma llamado «sistema de arma única». Con este sistema se podrán seleccionar múltiples armas, pero solo una de ellas será la principal y cuya habilidad esté activa. Cada una de ellas será única. Puede que alguna no tenga alguna habilidad en concreto, pero puede tener estadísticas más altas de lo normal o viceversa.
  • Habrá que explorar las mazmorras a fondo para encontrar las armas especiales.
  • Episode Duscae incluirá el ciclo día/noche, el sistema de armas y el de invocaciones.
  • El sistema de magias todavía no se encuentra en un estado de calidad aceptable, por lo que no se incluirá en la demo.
  • Cydney es la mecánica del juego y saldrá en la demo. No es un personaje importante en el juego, pero será útil en diferentes momentos de la aventura.
  • No habrá pantallas de carga al entrar en los pueblos y ciudades del mundo del juego, bastará con conducir, aparcar y entrar.
  • La ciudad de Lestallum está inspirada en Cuba. Tiene hotel y un mercado donde comprar. No es la ciudad más grande del juego, aunque ofrece bastantes posibilidades. También hay un montón de basura en el suelo.
  • Lestallum también se inspira en Regreso al Futuro 2, película favorita de Wan Hazmer. Podremos ver coches volando, pero a la vez gente caminando.
  • La ciudad posee muchos anuncios y vayas publicitarias. La basura en el suelo será un choque cultural para los japoneses, ya que allí eso no sucede en absoluto.
  • Lo que se extiende más allá del abismo sobre el que está construida la ciudad será revelado más adelante.
  • El teleférico fue modificado para que se viese más industrial. Lleva algunos tubos blancos, pero no se puede revelar qué son todavía. La razón por la que tiene que parecer más industrial es porque tiene que estar conectado a algo, aunque no se puede revelar a qué por el momento.
  • Los edificios de la ciudad poseen muchos detalles, con tuberías soltando vapor para darle una identidad cultural propia. Estas tuberías son visibles incluso en las habitaciones del hotel.
  • Las chimeneas en el suelo soltando vapor están inspiradas en Nueva York.
  • Los NPC poseerán diferentes caras dependiendo de la zona del mundo.
  • Habrá comida malaya en el juego. Esto provocó que los desarrolladores se quejaran a Wan Hazmer porque el modelado del líquido derramándose de un recipiente a otro mientras se hace el teh tarik era un desafío.

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