Nuevos mapas y pistas de audio en la versión Jhelum di 0 A.D. videojuego histórico de estrategia en tiempo real.

Publicado el 16 agosto 2012 por Luis Alberto @msdiaz61

0 A.D. es un videojuego histórico de estrategia en tiempo real (RTS, real-time strategy) libre y de código abierto que actualmente está siendo desarrollado por Wildfire Games. El juego permite al jugador recrear algunas de las batallas más épicas de la historia antigua. En un principio iba a ser un “mod” para Age of Empires II: The Age of Kings, pero se dio un giro al desarrollo, creando un juego completamente independiente, basado en sus ideas. La primera parte del juego abarca el periodo comprendido entre el año 500 a.c y el año 1 d.c , y la segunda del 1 d.c al 500 d.c. Incluirá seis civilizaciones únicas (Cartagineses, Celtas, Helenos, Iberos, Persas y Romanos) y tendrá un modo multijugador.

El juego tiene como objetivo ser totalmente libre y de código abierto, además de ser multiplataforma. Ha estado en desarrollo desde el año 2000, pero en 2003 se renovó el proyecto. Cuenta con una activa comunidad de desarrolladores, la cual esta abierta a cualquiera que desee contribuir. A fines del 2011 se lanzó la versión alpha 8 Haxāmaniš que cuenta con importantes mejoras en la jugabilidad y a inicios del 2012 la versión 9 y 10 Jhelum.

En 0 A.D el jugador toma el control de una sociedad que debe construir una base, explotar recursos, entrenar un ejército, descubrir tecnologías y combatir; dando gran importancia al desarrollo económico y militar, reviviendo batallas épicas entre civilizaciones que marcaron un antes y un después en la historia de la humanidad. Desde un inicio se tuvo un presente un fuerte sentido histórico, sin dañar la jugabilidad. Cada civilización cuenta con unidadades y estructuras especiales que la caracterizaron.
Contenido del juego

En 0 A.D el jugador toma el control de una sociedad que debe construir una base, explotar recursos, entrenar un ejército, descubrir tecnologías y combatir; dando gran importancia al desarrollo económico y militar, reviviendo batallas épicas entre civilizaciones que marcaron un antes y un después en la historia de la humanidad. Desde un inicio se tuvo un presente un fuerte sentido histórico, sin dañar la jugabilidad. Cada civilización cuenta con unidadades y estructuras especiales que la caracterizaron.
Modos de juego

   Un jugador: Es posible que un solo jugador luche contra el computador, ya sea en una partida o en una campaña.
   Multijugador: La funcionalidad multijugador ha sido implementado a través de Peer-to-peer y se ha confirmado que no habrá servidor central.

Civilizaciones.

  •    Cartagineses,

Poseen una poderosa flota en el juego. Son maestros del comercio marítimo, extendiendo sus rutas por las Columnas de Hércules y África. Adiestran enormes elefantes de guerra para infundir miedo a sus adversarios.

  •    Celtas,

Consideran las armas a distancia como arcos solo para cobardes, excelentes en el combate a cuerpo. No son conocidos por sus máquinas de guerra, tampoco sobresalieron en navíos ,ni en el asedio. Construyen usando usualmente madera que son rápidas y baratas pero menos fuertes que sus sólidas construcciones de piedra..

  •    Helenos,

Padres de la filosofía,la democracia,la geometría. Su arte sobresalió entre muchos. Sin olvidarnos su arquitectura y sus poderosas construcciones de piedra, la inquebrantable formación de Falange de los Hoplitas, y su habilidad para ganar guerras muy difíciles.

  •    Iberos,

Precursores del arte de la guerrilla, capaces de lanzar ataques relámpagos y retirarse antes de que su enemigo contraataque. Sus unidades terrestres son una de las más rápidas en el juego, en particular los Honderos Baleares (Balearic Slingers, en inglés). Algunas unidades poseen la habilidad de lanzar proyectiles incendiarios. El acero de Toledo les garantiza armas de metal mejoradas.

  •    Persas,

Son la civilización más cosmopolita, poseen amplia variedad de soldados de sátrapas vasallos. Su infantería es débil y mal equipada, poco más que carne de cañón, pero puede eficiente de ser congregado en gran número. Tienen la más fuerte (aunque más cara) caballería en el juego y son la única civilización que cuenta con todas las formas de caballería, entre ellos el temible arquero a caballo. Su caballería es igualmente exótica, incluyendo camello, elefantes mahout, y carros con guadañas. Son conocidos por su riqueza pródiga, gran arquitectura y el imperio del comercio fuerte a través de la Ruta de la Seda.

  •    Romanos,

Los romanos son notables por su regimentadas columnas militares, sus poderosas máquinas de asedio, amplia gama de buques de guerra, la política y diplomacia fuerte y capacidad de adaptación.

En futuros paquetes de expansión , los desarrolladores esperan ampliar el número de culturas disponibles mediante la incorporación de más civilizaciones , del 1 d. C. a 500 d. C. La lista no se cerrará hasta que la primera edición haya salido, pero las civilizaciones posibles incluyen la Roma Imperial, las tribus germánicas (incluidos los vándalos, sajones, los godos), sármatas, Roma tardía, Roma Oriental, los partos, los hunos, los dacios, indios, egipcios , los vikingos.

Capturas de Pantallas:

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