Por mercado se diría que Oculus Rift y el Proyecto Morpheus de Sony son rivales, pero ahora los dos productos se apoyan en su lanzamiento según ha declarado Shuhei Yoshida.
Según Yoshida, ambos equipos están trabajando en todo lo que necesitan mejorar:
Intentamos que sea así, estamos ayudándonos los unos a los otros en cierta manera.
De hecho, dio un par de ejemplos, el Oculus DK2 tiene menor persistencia, y eso hace que sony busque igualar esta característica. Mientras que el audio 3D de Morpheus es algo que llegará a Oculus.
Intentamos apoyar diferentes cosas. Como todo en ingeniaría, una vez que alguien lo desarrolla, pasa a ser conocimiento general. Cuando los ingenieros ven que otra persona lo ha hecho, elevan su perspectiva y trabajan más fuerte. Ante esta situación, nos ayudamos en el intento de encontrar soluciones a todos los problemas que se intentan solucionar. Incluso sin trabajar juntos directamente, nos ayudamos desde cuando se muestra un concepto hasta la publicación de documentos sobre ello.
Yoshida añadió que Oculus ha abierto la puerta de la tecnología:
Mucha gente está desarrollando juegos para PC usando Oculus. Esta misma gente está casi haciendo el prototipo del Proyecto Morpheus. Habiendo jugadores testeando en PC y PS4, los desarrolladores sienten que hay menor riesgo en su inversión.
Sony y Oculus no tienen nada en común a priori, pero sus equipos de desarrollo han puesto su atención el uno en el otro desde que el Proyecto Morpheus fue anunciado el pasado GDC.