[Opinión] No, Anthem no es un juego a medias

Publicado el 27 febrero 2019 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Anthem se lanzó a la venta el pasado 22 de febrero, aunque contó con un acceso anticipado para PC desde el día 15 de febrero, y desde entonces parece que no se oyen más que críticas negativas al nuevo juego de BioWare. Críticas que a veces vienen desde el desconocimiento del juego, de esperar algo que no es (ni nunca se dijo que fuera a ser) o del hecho de que EA esté detrás del mismo. Con este artículo de opinión quiero hacer una reflexión sobre algo muy normal en estos días, que es lanzarse a degüello de productos solo por el simple hecho de machacar algo porque sí (de hecho, podríamos cambiar Anthem por otro título el artículo sería igual de válido).

Lo cierto es que no tenía intención de escribir sobre Anthem hasta elaborar el análisis que estoy preparando para esta web, algo para lo que quiero dedicarle las horas necesarias de juego para poder dar una opinión formada sobre todo lo que tiene y no que ofrecer; personalmente, no creo que para analizar un multijugador online como este sirvan unas pocas horas de juego. Pero a la vista de la extensa negatividad que está recibiendo, he querido salir a partir una lanza por esta nueva IP.

Lo primero, no voy a negar que Anthem tiene aspectos en los que mejorar, pero me gustaría saber cuántos multijugador online no salieron a la venta sin su lista de problemas y errores que necesitaban corrección y que se fueron arreglando sobre la marcha. Pero estamos hablando de problemas técnicos ligados a un juego que por mucho que hagas pruebas previas al lanzamiento, nada va a ser como cuando salga al mundo y los servidores y el programa tengan que dar todo lo que tienen para mantener el juego funcionando. Y BioWare está cumpliendo en ese aspecto, no solo siendo transparente a la hora de hablar de esos problemas con la comunidad, sino buscando soluciones y arreglándolos tan rápido como puede. En mi experiencia personal, solo he tenido una caída en todas mis sesiones de juego y el único bug «molesto» con el que me he topado ha sido la distorsión del sonido que ocurre en determinadas ocasiones y en la que el estudio ya está trabajando. Pero para mí estos son problemas técnicos que encontraríamos en muchos juegos del género en sus primeros días y que se irán arreglando en las próximas semanas (por cierto, juzgar el juego por esa primera semana de acceso anticipado es un error, ya que ni siquiera contaba con el parche de lanzamiento. En ese aspecto también me parece un error de EA el haber dado esa semana de adelanto a sabiendas de que podría generar una respuesta negativa). Lo que no son, son problemas de un juego que este a medias. Y con eso nos vamos al segundo puno de esta reflexión.

Otra de las críticas que se le hacen a Anthem es que es un juego a medias, que se ha lanzado antes de estar terminado y no, no es así. Hay que tener en cuenta que BioWare tiene planeado lanzar más contenido en los próximos meses, contenido, además, que será gratuito, y que irá añadiendo nuevos elementos de endgame con los que seguir teniendo cosas que hacer en un juego que tiene potencial para seguir creciendo con futuras expansiones. El mapa que tenemos disponible en Anthem es una pequeña porción de un mundo mucho más grande, Fuerte Tarsis es solo una ciudad de este mundo (si hablas con los NPCs y lees el lore, es algo que enseguida ves), así que la historia del juego funciona como un primer arco de una trama que podría crecer con el tiempo y hacerse mucho más grande y compleja. Pero eso no quiere decir que el juego este a medias, sino que está planeado de esa manera para que los personajes de los jugadores crezcan con él. Estas primeras semanas tras el lanzamiento pueden parecer vacías (que no, en mi caso, ni siquiera he terminado la historia principal, entreteniéndome con misiones de agente y juego libre), pero ya hay programada una hoja de ruta para los próximos tres meses, que traerá nuevos elementos al juego, como los cataclismos.

Anthem no es un RPG para un solo jugador, nunca se vendió así, sino que es un shooter-looter multijugador online cooperativo con elementos RPG, con una historia en progresión que sí, puede resultar más o menos atractiva (particularmente, me parece un concepto interesante) y con NPCs que pueden gustar más o menos y que quizás no están a la altura de otros personajes del estudio, aunque la comparación no sea justa, ya que los NPCs de Anthem no son compañeros de equipo que nos acompañan durante todo el juego. Pero sigue sin ser un juego a medias, es un juego con la idea de crecer, si le dejan, en futuras actualizaciones, algo muy necesario para un juego de estas características, que tiene que dar nuevo contenido y cosas que hacer para que los jugadores no pierdan interés. Anthem lleva menos de una semana oficialmente a la venta, igual no estaría mal esperar a marzo y a la primera actualización de contenido antes de juzgar si el juego está acabado.

Y tercer y último punto de esta reflexión, juzgar un juego como Anthem sin haberlo si quiera probado o con unas pocas horas dedicadas a ello. Aquí voy a puntualizar, sí, puede que en unas pocas horas puedas determinar que un juego no te gusta por el motivo que sea, y no sé vosotros, pero yo veo si un juego me va a gustar o no antes de jugarlo, viendo gameplays oficiales, leyendo noticias sobre sus diferentes aspectos, en relación al género, etc. Eso sí, lo que no me veréis hacer es echar bilis sobre el juego en cuestión porque a mí no me guste, es que ni siquiera voy a juzgarlo y tratar de hacer una crítica de algo que aunque sé que no me gusta, no lo hace por criterios más «objetivos» (entrecomillo, porque al final todo análisis y crítica es opinión), sino por temas de gustos personales. Sirvan unos ejemplos; no me gusta la serie GTA o los juegos de Uncharted no me atraen lo más mínimo, pero sé reconocer que son juegos buenos y no voy despotricando sobre ellos en foros y redes sociales. Igual, alguno ahora sale diciendo, «si, bueno, pero es que lo que hace EA…». No voy a entrar en el tema de las editoras, porque daría para otro artículo, pero hacer sangre de un juego solo por quien está detrás del mismo es absurdo y prejuicioso.

Si vas a criticar un juego, hazlo con conocimiento de causa, dedícale el tiempo necesario para ver todo lo que tiene que ofrecer (sé que en medios es complicado porque hay plazos que cumplir para publicar una pieza), pero a nivel usuario… Entrar en Metacritic y ver una ristra de malas notas de usuarios solo por hundir el juego habla muy bien de los tiempos en los que vivimos. Y mucha de esa gente que pone ceros y unos ni siquiera habrá probado el juego o solo habrá tocado la beta, de la que muchos de los problemas que tenía fueron subsanados y no están en el juego final. No hace mucho leía una «crítica» que decía que la historia del juego era una basura y a renglón seguido decía que se había saltado todas las cinemáticas y diálogos del mismo… Es decir, te saltas todo el contenido donde te cuentan el argumento o donde puedes conocer un poco mejor a los NPCs y dices que la historia es una basura. Pues no hay más que decir, ¿verdad?

No niego que Anthem es un juego que hay que ir puliendo (de hecho BioWare está haciéndolo), que tiene espacio para mejorar y que espero que las futuras actualizaciones vayan ampliando su propuesta jugable. Pero hay que darle tiempo al juego y al estudio. No es un juego a medias, es un juego con intención de crecer a largo plazo. Y evidentemente, si te gustan los RPG, pero no los shooter-looter o los juegos multijugador online, pues no es un juego para ti y no te va a gustar (o quizás sí, yo no soy muy de shooters, pero juegos como Anthem o The Division sí que me gustan), pero no se engañó a nadie durante su promoción, en todo momento se sabía que iba a ser una multijugador online cooperativo y además se ha insistido mucho en el aspecto cooperativo durante los últimos compases de la campaña de marketing, así que no entiendo cómo puede ser una sorpresa para algunos (que por cierto, el juego puede jugarse solo también, aunque está pensado para hacerlo en compañía y, en mi caso, el matchmaking funciona bastante bien).

Así, quizás antes de dar por perdido un juego, si sois de los que esperáis a ver algunos análisis, deberías esperar un poco más, y sí, no os fiéis ni de las notas bajas ni de las muy altas (eso sí que puedo adelantarlo, Anthem no es un juego de 10 o 9, pero tampoco de 6 o 5 o por debajo), o ver gameplays donde el streamer no esté comentando cada dos por tres que malo es el juego, sino buscar a los que jueguen para descubrir el juego y divertirse. Todos somos libres de hacer críticas, pero estas deberían ser siempre constructivas, con conocimiento de lo que se está hablando y procurando dejar los prejuicios a un lado, si no, quizás no seremos más que haters (o fanboys si nos vamos al otro extremo).