Oriental Adventures es un suplemento de D&D que tiene dos ediciones,una para A&D 1ª de 1985 y otra para D&D 3.0 del año 2001.Hay una versión para D&D 4ª,pero dado lo que opino de D&D 4ª(Y no soy el único,por desgracia),lo voy a dejar piadosamente de lado,en una esquina muy alejada para que no lastime a nadie y haremos como que no existe.Como con D&D 4ª.
Oriental Adventures surgió como una forma de sacar partido a la rica cultura de extremo oriente,sobre todo la China antigua y el japón antiguo(La época feudal,sobre todo),en una época en la que,como ahora pasa con el tema Z,todo lo referente a Ninjas,katanas y artes marciales orientales hacia furor en el mundo.Gygax,con la ayuda de David "Zeb" Cook y François Marcela-Froideval(Un nombre no tan conocido en la historia de TSR,como otros de sus ilustres colegas,pero que tuvo su peso y del que voy hablar próximamente) fusiono esa cultura,esos mitos,leyendas,etc con AD&D para crear un material que sirvió de base para creaciones posteriores como Kara-Tur para Reinos Olvidados,por ejemplo.Esto permitía incluir PJs y PNJs muy concretos,como los Samurai,los Ninja,etc,estilos de combate(Incluidos los de lucha son armas,algo que siempre cojeo un poco para mi gusto en D&D),armas,criaturas,hechizos,objetos mágicos,...
Al suplemento de 1ª de AD&D,de 144 paginas y de tapas duras(Con una fabulosa portada de Jeff Easley) le fueron saliendo con el tiempo otros material,pero muy dispersos.Lo que realmente cristalizo tras el fue Kara-Tur.
El caso es que he dado con este directorio,que contiene todo lo de Oriental Adventures,tanto de AD&D 1ª como de D&D 3.0,ademas de algunos extras que nada tienen que ver con D&D,pero que pueden venir muy bien para hacer partidas de rol en el Lejano Oriente,mas fantásticas que históricas o al revés.
Breve,pero completo,sin duda.
Que sigan rodando los dados...