Los mercenarios y las compañías de tropas mercenarias son una visión muy común en los Reinos Olvidados, muchos más que en cualquier otro entorno de campaña de AD&D. Digamos que son una visión tan familiar como las compañías de aventureros que pueblas todos los rincones de Toril. Las compañías de mercenarios son algo así como la versión más grande de las de aventureros o las de aventureros son la versión más reducida de las anteriores, pese a que las de aventureros suelen seguir su propia agenda la mayoría de las veces y las de mercenarios buscan patrones y contratadores.
Los mercenarios en Reinos Olvidados juegan un papel muy importante en la política y las luchas de poder entre facciones, señoríos y reinos. Los reyes y poderosos suele tener sus propias tropas, además de tener fuerzas armadas grupos como cultos, gremios y agrupaciones de toda índole. Pero no siempre suelen tener las suficientes tropas o lo suficientemente buenas (O ambas cosas…) para afrontar ciertos problemas o “negocios”. Ahí es donde entran en juego las compañas de mercenarios. Otro motivo por el cual se puede buscar los servicios de unos mercenarios es que se necesites especialistas en un campo o campos concretos, como por ejemplo especialistas en asedios, ingenieros y pioneros. Al venir de lugares y entornos muy amplios y pertenecer a pueblos y razas muy dispares el abanico de posibilidades que se le abre al posible contratador es realmente muy amplio…si puede pagar las tarifas, claro.
Para mi gusto pide más cosas, más datos, más indicaciones, incluso si me apuráis más variedad en tema de compañías. Hay muchas cosas que me dan la impresión, por su frugalidad tal vez, de que se quedan un poco colgadas, teniendo un potencial increíble para hacer ya no un módulo, sino incluso una campaña o hasta una narración más larga si una necesaria utilidad para juego (Si, hablo de un libro o al menos una novella):Por ejemplo,la desdichada historia de la compañía mercenarios de los Hombres de Medianoche, que alguien anda persiguiendo a sus miembros y convirtiéndolos en no muertos de todo tipo. En definitiva, no es un mal suplemento ni mucho menos, pero a mí no me hubiera importandoni mucho menos que hubiera sido mucho más extenso porque básicamente lo pide a gritos. Como nota curiosa y personal final, me hizo una cierta gracia ver algunas cosas, como por ejemplo ciertas compañías de las clasificadas como regionales, quetienen un aspecto tan marcadamente “histórico” (Son zulúes, aztecas, árabes, samuráis, amazonas clásicas…)que las hace chocantes, aunque no es algo exclusivo solo esas en concreto, ya que algunascomo la Legión Dorada se las traen también con sus pintas(El del morrión de la portada…). Visto lo visto lo pasado con las novelas Maztica o las de los Tuigianos y la aceptación tan negativa que tuvieron entre los aficionados por ser eso, injertos históricos, me pregunto cómo se tomaría la gente tener a mano esto en las partidas de rol o que se lo planten sin mas contemplaciones en una partida….