¡Parasol Stars para C64 tendrá una segunda oportunidad!

Publicado el 16 mayo 2019 por Retromaniac @RetromaniacMag

El juego se anunció en el 92 pero fue cancelado por la pérdida del código fuente



El pasado fin de semana Simon Jameson nos sorprendió en Twitter con unas maravillosas imágenes, llenas de movimientos, color y buenas animaciones. Se trataba de las últimas pruebas que estaba haciendo para llevar al famoso Parasol Stars hasta Commodore 64, toda vez la conversión original fue cancelada en el 92 por Ocean por causas que salieron más tarde a la luz...
I mentioned yesterday about a port I started of Parasol Stars for the #C64. Here's the latest WIP build before I put it on hold. Definitely going to look into getting some sound and graphics help to complete this when I'm done with Doc #retrogames #EverythingC64 pic.twitter.com/v6va23Qmk9— Simon Jameson (@EvoluteGames) 10 de mayo de 2019
Y es que el trabajo de llevar la última entrega de la trilogía de Bub y Bob hasta el ordenador de 8 bit de Commodore recayó en Colin Porch, un programador contrastado que ya había trabajado en otros éxitos dentro de la todopoderosa editora. Porch trabajaba desde casa como freelance, y por ciertas desavenencias, bebidas de por medio y problemas domésticos (en los que no entraremos), su mujer acabó por borrar o inutilizar todos los discos de trabajo que encontró por la casa, entre los que se encontraba, para desgracia de los ilusionados usuarios de la panera, el código de Parasol Stars.

Ocean decidió que los meses de trabajo de Porch no se podrían recuperar a tiempo, que perderían seguramente la campaña de ventas y terminó por cancelar el lanzamiento para desgracia de aquellos usuarios que lo esperaban como agua de mayo... hasta más de 25 años después, cuando un valiente Jameson se ha propuesto  recuperar la conversión dándole su propio toque y basándose en la versión de PC-Engine como bien comenta en esta interesante entrevista concedida a Commodore Format: «He jugado mucho a la versión de PC-Engine, el arte se basa mucho en esa versión. También me he fijado en la de NES para obtener ideas de como optimizar ciertos recursos», comenta en dicha entrevista.

Por el momento podemos disfrutar de un pequeño corte de vídeo de casi minuto y medio, que muestra un apartado gráfico magnífico, con un buen puñado de sprites animados en pantalla y una jugabilidad aparentemente muy cercana al original de la consola de NEC/arcade. Parece que Jameson se va a tomar un descanso del juego, pues quiere terminar antes Doc Cosmos 2, y no descarta que se una al equipo algún colaborador que pueda echar una mano con los gráficos o cualquier otro aspecto en el desarrollo del juego.
Lee la entrevista con Simon Jameson en Commodore Format