¡Pase Mr. Bobby! (73)

Por Aarteaga61

La obra ajedrecística más importante del genio del ajedrez8ª ronda del Campeonato de los Estados Unidos de 1959/1960: Fischer-Bernstein.
A la memoria de mi padre.
Para poder explicarles lo que sigue ahora el autor de estas crónicas ha necesitado de ¡2 meses y 4 días! y de ¡26 partidas complementarias! jugadas a nivel de “auténtico” campeonato del mundo, es decir, a “40 jugadas en 2 horas y 30 minutos”, ¡sin finish!, entre dos prestigiosos módulos informáticos de la actualidad, Houdini y Stockfish (!?).
Haber estado durante tanto tiempo “desmenuzando” este brillante y difícil cotejo me ha hecho recordar a la canción que cierra esta crónica. Una canción histórica de los Bee Gees, todo un éxito en su tiempo y que ha sido arreglada recientemente aportándole bellas melodías adicionales con un “piano” para que luzca con más brillo, aún más si cabe… .
Creo haber hecho algo parecido aquí. Ustedes, queridos lectores, dirán… .
El “aclamado” serial Pase Mr. Bobby! (me leen hasta en Rusia!) trata de contarles hasta las últimas consecuencias posibles (y nunca serán totalmente certeras) todo lo acontecido en la historia “deportiva” de Robert James Fischer, el mejor ajedrecista de todas las épocas, el “Cassius Clay” del ajedrez mundial (!).
Aquella octava ronda del campeonato estadounidense de ajedrez llevó a enfrentarse a Fischer a uno de esos ajedrecistas que siendo menos conocido que tantos otros, no dejó de ser un personaje interesante para los historiadores del ajedrez, pues no en vano, llegó a enfrentarse durante su vida a cuatro “míticos” del tablero, como fueron Akiba Rubinstein, Emanuel Lasker, José Raúl Capablanca y Alexander Alekhine (!?).
Sidney Norman Bernstein (ojo, no confundir con el Dr. Ossip Samoilovich Bernstein) fue un neoyorquino jugador de ajedrez que participó en ocho campeonatos de su país y en muchos torneos de menor categoría (pero aún así, fuertes) dentro de Norteamérica y que tuvo de rivales a la “flor y nata” del ajedrez americano, venciendo entre otros a  “astros” como Donald Byrne, Arnold Denker, Frank James Marshall, Edmar Mednis o el propio Sammy Reshevsky.
Merece la pena recordarlo a través de la siguiente foto sacada de un torneo suyo ganado ex-aequo en 1940:

Y vamos a ver primero que nada, a modo de introducción a esta crónica, esos interesantes enfrentamientos de Sidney Bernstein a los que me he referido antes, frente a cuatro “colosos” del juego-ciencia:

Rubinstein,A - Bernstein,S [B04]
New York Brooklyn sim, 23.04.1928
[Jimenez,A sobre análisis de Houdini 4]


1.e4 Cf6 Defensa Alekhine! (Aliojin como se dice en ruso y Aliejin como el gran campeón quería que se le conociese - !?) 2.e5 Cd5 3.d4 d6 4.Cf3 Cc6!? Una variante que luego jugarían Aronin, Smyslov o Larsen. 5.c4 Cb6 6.e6! Akiba Rubinstein trata de adormecer a las piezas negras con este sacrificio de peón... . 6...fxe6 7.Cg5 e5 Dándole aire al alfil de dama. 8.d5! Preferida luego por Paul Keres. [La jugada que por "naturaleza" se escapa aquí de la mano es: 8.Df3!? Cxd4 9.Df7+ Rd7 10.Ae3 c5 (10...Cc2+ 11.Rd2 Cxa1 12.Ce6 De8 13.Dxe8+ Rxe8 14.Cxc7+ Rf7 15.Axb6! axb6 16.Cxa8 Af5 17.Cxb6=) 11.Axd4 exd4 12.Ce6 De8 13.Df5 (13.Dxe8+? Rxe8 14.Cc7+ Rf7 15.Cxa8 Cxa8=/+ pero bien definida posicionalmente.) 13...Rc6 14.Df3+ Rd7 15.Ad3 g6 16.Dg4 Ah6= (16...Rc6? 17.Ae4++/- d5 18.cxd5+ Cxd5 19.Axd5+ Rxd5 20.Cc7+ Rc6 21.Dg3 Dd7 22.Cxa8 De6+ 23.Rd1 Dg4+ 24.Dxg4 Axg4+ 25.f3 Ad7 26.Te1 e6 27.Cd2 Ah6 28.Cc4 Txa8 29.Ce5+ Rc7 30.Cxd7 Rxd7 31.Te4 Ag7 32.a4 c4 33.a5 Rd6 34.Ta4 Tc8 35.Tb4 Tc7 36.Tb5 h6 37.Tg4 g5 38.h4 Rc6 39.Tb4 Rc5 40.Ta4 Af6 41.hxg5 hxg5 42.f4 Tg7 43.fxg5 Txg5 44.Txg5+ Axg5 45.Ta3 d3 46.g4 e5 47.Tc3 Rd4 48.Ta3 e4 0-1 (48) Levin,J-Di Camillo,A USA-ch New York 1946) ] 8...Cd4 9.Ae3 [9.Ad3!?] 9...e6 10.Ad3 g6 [10...Cf5? 11.Cxe6! Axe6 12.dxe6 Df6 13.Axb6 axb6 14.Df3!+/- Cd4 15.Dxb7 Dd8 16.Cc3 Tb8 17.Dd5 c6 18.De4 Re7 19.0-0 Cxe6 20.f4 Cc5 21.Dxc6 Cxd3 22.fxe5 Cxe5 23.Cd5+ Re6 24.Tae1 Dc8 25.Cc7+ Re7 26.Txe5+ dxe5 27.Cd5+ Rd8 28.Txf8+ Txf8 29.Dd6+ Dd7 30.Dxb8+ Dc8 31.Dd6+ Dd7 32.Dxf8+ De8 33.Dxg7 1-0 (33) Keres,P-Schapiro,M corr EST 1935] 11.h4!? exd5 12.cxd5 Af5? [Era mejor 12...Cxd5!? 13.Cxh7!? con compensación por el material entregado.] 13.Axd4! Axd3? [13...exd4 14.Axf5 gxf5 15.Ce6+/-] 14.Dxd3 [Ganaba de inmediato: 14.Ce6! Dd7 15.Axb6 Axb1 16.Cxc7++-] 14...exd4 15.Dxd4 De7+ Diagram 16.Rd1?? [16.Ce6! Tg8 17.0-0+/-] 16...0-0-0?? [16...Ag7 17.Db4 0-0 18.Te1 Dd7 19.f3 a5 20.Db3 a4 21.Db4 Cxd5-+] 17.Ce6? [17.Dxh8! Ag7 18.Dxh7 Th8 (18...Df6? 19.Ce6!+- (19.h5 Th8 Helms. 20.Dxg6 Dxg6 21.hxg6 Txh1+ 22.Rc2 Cxd5=/+) ) 19.Dxg6 Axb2 20.De6+ Dd7 21.Te1 Axa1 22.g3+/-] 17...Ah6 18.Cxd8 Ag7 19.Dg4+ Rxd8 20.Te1 Df7 21.Cc3 Dxf2 22.Te2?? [22.De4 Axc3 23.bxc3 a5 con compensación por el material entregado.] 22...Df1+ 23.Te1 Dd3+ 24.Rc1 Ah6+ 0-1

Lasker,Emanuel - Bernstein,Sidney Norman [B03]
New York sim, 1928
[Jimenez,A sobre análisis de Houdini 4]


1.e4 Cf6 De nuevo, la Defensa Alekhine. 2.e5 Cd5 3.c4 [3.d4] 3...Cb6 4.d4 d6 5.f4!? La Variante de los Cuatro Peones. [5.exd6] 5...dxe5 6.fxe5 g6!? [6...Cc6; 6...c5; 6...Af5] 7.Cc3 Ag7 8.Ae3 [8.c5! Cd5 9.Ac4 c6 10.Cf3 0-0 11.0-0 b6 12.Db3 e6 13.Ag5 Dc7 14.Ce4 Aa6 15.Axd5 Axf1 16.Axe6 Ae2 17.Ah3 bxc5 18.Cxc5 Db6 19.Dc3 Axf3 20.gxf3 Te8 21.f4 h6 22.Ah4 a5 23.Tc1 Ta7 24.Rh1 Tc7 25.a3 Ca6 26.Cxa6 Dxa6 27.d5 g5 28.fxg5 Axe5 29.De3 Db5 30.gxh6 Dxd5+ 31.Ag2 Dd4 32.Dg5+ Rh8 33.Te1 Tce7 34.Axc6 Dxb2 35.Dg2 Dxg2+ 36.Rxg2 Tg8+ 37.Rf3 Tc7 38.Txe5 Txc6 39.Txa5 Txh6 40.Ag3 Tc8 ½-½ (40) Spassky,B (2560)-Graf,J (2425) Bundesliga 8990 Germany] 8...c5!? [8...0-0; 8...Cc6] 9.dxc5 C6d7 10.e6!? Típico en Lasker. Trata de desestabilizar la posición. 10...fxe6 11.Cf3 Da5 12.Tc1 Cxc5 13.Ad4? Provocando el contrajuego que sigue. [Era más cauta: 13.Ae2=] 13...e5! 14.Cxe5 Axe5 15.Axe5 Diagram 15...Cd3+? Una pena. [Valía más la pena intentar: 15...0-0! 16.Dd2 Cc6 17.Af4 Af5-/+ pues la casilla "d3" es un agujero.] 16.Axd3 Dxe5+ 17.De2 Cc6 18.0-0 Dxe2 19.Axe2+/= Ahora es Lasker el que toma las riendas de la posición. Mejor estructura de peones y mejor desarrollo. 19...Ae6 20.Tfe1 0-0-0 21.Af3 Axc4 22.Axc6?! [Era mejor 22.b3! Ad3 23.Ca4+/=] 22...bxc6 23.Txe7 Td7 24.Txd7 Rxd7= La partida debe tender ahora hacia el empate. 25.Rf2 Te8 26.b3 Af7 27.Ca4 Te5 28.Tc5 Rd6 29.Txe5 Rxe5 30.Re3 Ad5 31.g3 Ae4 32.Cc5 Ab1 33.a3 Aa2 34.Rd3 Rd5 35.b4 a5? Complicándose la vida innecesariamente. Hubiera valido casi cualquier otra... . 36.Rc3 axb4+ 37.Rxb4! Ac4 38.Cd7 Ad3 39.a4 Rd4 [39...h6!? 40.Cc5+/=] 40.a5 Re3? Atrevido movimiento que cuesta la partida. [40...Aa6=] 41.Rc5! Rf2 42.Cf8+- Rg2 43.Cxh7 Rxh2 44.g4 Rg3 45.g5 Ab5 46.Rb6 y Bernstein abandonó.1-0

Capablanca,J - Bernstein,S [A52]
New York sim, 1928
[Jimenez,A sobre análisis de Houdini 4]


1.d4 Cf6 2.c4 e5!? Gambito Budapest. 3.dxe5 Cg4 4.e4 h5!? Una idea del hipermodernista Ricardo Reti. [4...Cxe5] 5.Ae2 Cxe5 [5...Cc6! 6.h3 Cgxe5 7.Ae3 Ab4+ 8.Cd2 d6 9.Dc2 Ae6 10.0-0-0 De7 11.Cb3 a5 12.Rb1 a4 13.Cc1 a3 14.b3 Aa5 15.Cd3 Cxd3 16.Axd3 0-0 17.g4 b5 18.cxb5 Cb4 19.Dc1 Axb3 20.axb3 a2+ 21.Ra1 De5+ 22.Db2 Dxb2+ 23.Rxb2 Cxd3+ 24.Rc2 Ce1+ 25.Rb2 Tfb8 26.Ce2 Txb5 27.Thxe1 Axe1 28.Txe1 hxg4 29.hxg4 a1D+ 30.Txa1 Txa1 31.Rxa1 Txb3 32.Ra2 ½-½ (32) Weenink,H-Reti,R Amsterdam (4) 1920] 6.f4 Cg4 7.g3 Ab4+ 8.Cc3 De7 [8...d6!?] 9.Dc2 Cc6 10.Cf3 h4! Jugando con ímpetu contra una de las grandes perlas del ajedrez!. 11.gxh4 Txh4? Aparentemente fuerte, pero sólo si las blancas capturan la torre. [11...Ac5! con iniciativa.] 12.Ad2! Capablanca era demasiado elegante como para entrar en minucias... . [12.Cxh4? Dxh4+ 13.Rd2 Cf2 14.Tg1 Cd4 15.Db1 Dxf4+ 16.Re1 Dh4 17.Tg3 Dxh2 18.Txg7 Rf8 19.Ae3 Cxe2-+] 12...Th3? [12...Ac5 13.Cd5 Cb4 14.Axb4 Axb4+ 15.Rd1+/-] 13.0-0-0 Fiel a su costumbre, entre dos alternativas, Capa escoge la continuación más sólida. [Se imponía la condición táctica: 13.Cd5! Ce3 14.Cxe3 Txf3 15.Axf3 Cd4 16.Dd1 (16.Dd3!? Cxf3+ 17.Re2 Cxd2 18.Cd5 Dxe4+ 19.Dxe4+ Cxe4 20.Cxc7+ Rd8 21.Cxa8+/-) 16...Dh4+ 17.Rf1 Axd2 18.Dxd2 Cxf3 19.Dd3+-] 13...Axc3 14.Dxc3 Cf2 15.Dxg7 Cxh1 16.Txh1 Df8 17.Dg2 Th8 18.Tg1+/- Pareja de alfiles y mejor desarrollo, compensan ampliamente la calidad perdida... . 18...d6 19.Ac3 f6 20.Dg6+ Df7 21.Axf6 Dxg6 22.Txg6 Rf7? [22...Tf8+/-] 23.f5 Tg8 24.Cg5+ Rf8 25.h4 Ce5 Diagram 26.Axe5?? [26.Th6+- ¡Parálisis!. 26...Ad7 27.Ah5!+-] 26...Txg6! 27.fxg6 dxe5 28.h5 Rg7=/+ 29.Cf7 Rf6 30.Ch6 Ae6 31.Ag4? [31.b3=/+] 31...Axg4 [31...Axc4!-/+] 32.Cxg4+ Rg7 33.Cxe5 Th8 34.Rd2 Txh5 35.Cd3 Th2+ 36.Rc3 Rxg6 37.a4-/+ Tablas. Pues Sidney Bernstein mostró profundo respeto por su prestigioso simultaneador que lo había tenido contra las cuerdas poco tiempo atrás... . 1/2-1/2

Bernstein,S - Alekhine,A [E43]
Pasadena, 1932
[Jimenez,A sobre análisis de Houdini 4]


1.d4 Cf6 2.Cf3 b6 3.c4 Ab7 4.Cc3 e6 5.e3 Ab4 La apertura ha traspuesto a una Defensa Nimzoindia. 6.Ad3 Axc3+ [6...0-0; 6...Ce4; 6...c5] 7.bxc3 d6 8.De2 [Entonces se conocía 8.Dc2!? Cbd7 9.e4 e5 10.0-0 0-0 11.Ag5 h6 12.Ad2 Te8 13.Tae1 Ch7 14.h3 Chf8 15.Ch2 Ce6 16.Ae3 c5 17.d5 Cf4 18.Ae2 Cf8 19.Ag4 Ac8 20.Dd2 Aa6 21.g3 C4g6 22.Ae2 Ch7 23.h4 Cf6 24.Ad3 Tb8 25.De2 Tb7 26.Ac1 Tbe7 27.Rh1 Ac8 28.Tg1 Rf8 29.h5 Ch8 30.g4 Ch7 31.Ac2 Tb7 32.f4 f6 33.fxe5 dxe5 34.Cf3 Cf7 35.Tef1 Rg8 36.Ch4 Cd6 37.Cf5 Axf5 38.gxf5 Cg5 39.Axg5 hxg5 40.Aa4 Tf8 41.Ac6 Tb8 42.a4 Rf7 43.Rg2 Th8 44.Th1 Th6 45.Ta1 Dc7 46.Rf2 Tbh8 47.Re3 Rg8 48.Rd3 Df7 49.a5 Txh5 50.Txh5 Txh5 51.axb6 Th3+ 52.Rc2 axb6 53.Ta8+ Rh7 54.Td8 Da7 55.Ta8 Df7 56.Rb3 Dh5 57.Dxh5+ Txh5 58.Ae8 Cxe8 59.Txe8 Th2 60.Ta8 g4 61.Ta1 Rh6 62.Ra4 Rg5 63.Rb5 Rf4 64.Tg1 Rxe4 65.Txg4+ Rxf5 66.Txg7 Tb2+ 67.Rc6 e4 68.d6 Td2 69.d7 e3 70.Rxb6 e2 71.Te7 Txd7 72.Txe2 Td3 73.Tc2 Td8 74.Tc1 Tb8+ 75.Rc7 Te8 76.Rd6 Td8+ 77.Rxc5 Tc8+ 78.Rd6 Txc4 79.Rd5 Tc8 80.c4 Td8+ 81.Rc6 Rg4 82.Tg1+ Rh3 83.c5 f5 84.Rc7 Tf8 85.c6 f4 ½-½ (85) Janowski,D-Nimzovich,A St Petersburg Preliminary (6) 1914] 8...Ae4! 9.Axe4 Cxe4 10.Cd2 Cxd2 11.Axd2 Dd7 12.0-0 0-0 13.d5? Arriesgando sin necesidad. [13.e4=] 13...Ca6 14.e4 Cc5=/+ 15.f3 Tfe8 [15...exd5!? 16.cxd5 f5=/+] 16.Ae3!? Cb7 17.Dd3 Ca5 [Era mejor 17...Da4!=/+] 18.Tfb1 c6 19.Td1 Ted8 20.Tab1 h6 21.Tb4 Tac8 22.Af2?! [22.dxe6=] 22...e5! 23.Tc1 Tb8 24.Dc2? [24.Tcb1=/+] 24...c5! Diagram Bloqueo!, algo muy del gusto de Nimzovich!. 25.Tbb1 [Tampoco valía: 25.Ta4 Tdc8 26.h3 Cxc4 27.Txc4 b5-/+] 25...Cxc4-/+ Ahora Alekhine ya no soltará a su entonces joven rival. 26.De2 b5 27.a4 a6 28.g3 f5 29.Rg2 Tf8 30.Ag1 f4 31.g4 Ca5 32.axb5 axb5 33.Af2 c4! 34.Rh1 Cb3 Este caballo ha sido un gran protagonista. 35.Tg1 g6 36.Tb2 Ta8 37.Tgb1 Ta3 38.Rg2 Tfa8 39.Dc2 Dc7 40.Ae1 Db6 41.Af2 Da5 42.Ae1 Ta1! 43.Af2 Txb1 44.Txb1 Da3 45.Ae1 Da2 46.Tb2 Da1 47.Af2 b4! Decisivo. 48.cxb4 Cd4 49.Axd4 exd4 50.e5 d3! 51.Dc3 Ta2 y Sidney Bernstein abandonó. 0-1
La partida que ahora sigue, que ha resultado para este cronista la más difícil de explicar de todas las aquí publicadas hasta hoy (!?), demostró una cosa: Fischer se sabía mover como pez en el agua en el mundo de las complicaciones.
Tras sólo veintidós jugadas, Sidney Norman Bernstein estaba ya agobiado de tiempo y Fischer, pleno de él, supo perfectamente capear el temporal táctico al que se llegó y terminó consiguiendo una durísima victoria, ante un rival que seguro que terminó “exhausto” de tanto calcular… .
Si lo desea, reproduzca la partida que sigue
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Fischer,Robert James - Bernstein,Sidney Norman [C89]
USA-ch New York (8), 28.12.1959
[Jimenez,A sobre notas de varios comentaristas]


1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 Apertura Española. 3...a6 4.Aa4 Cf6 5.0-0 Ae7 6.Te1 b5 7.Ab3 0-0 8.c3 d5!? <El Ataque Marshall, una idea "natural" para un ajedrecista especulativo como Bernstein>. Frank Brady. [8...d6 9.h3 es la línea cerrada.] 9.exd5 e4?! Una idea puesta en práctica en la época dorada cubana, donde la Habana era una de las grandes capitales mundiales (!?). [9...Cxd5! 10.Cxe5 Cxe5 11.Txe5 c6 es la línea principal.] 10.dxc6 exf3 Diagram 11.Dxf3 [11.g3!+/- Houdini 4 w32. 11...Ag4 12.d4 h5 13.Ag5 Te8 14.Cd2 Ch7 15.Axe7 Txe7 16.h3 Axh3 17.Cxf3 Txe1+ 18.Dxe1 Df6 19.De3 Ag4 20.Ce5 Cg5 21.f4 Ce6 22.Cxg4 hxg4 23.Axe6 fxe6 24.Te1 Te8 25.d5 Rf7 26.De4 Te7 27.dxe6+ Dxe6 28.Dxe6+ Txe6 29.Txe6 Rxe6 30.Rf2 a5 31.Re3 g6 32.Re4 a4 33.Rd4 Rf5 34.Rd5 Rf6 35.b4 axb3 36.axb3 Rf5 37.b4 Rf6 38.c4 bxc4 39.Rxc4 Re6 40.Rc5 Re7 41.b5 Rd8 42.b6 cxb6+ 43.Rxb6 Rc8 44.c7 1-0 (44) Walbrodt,C-Conill/Ostolaza/Lopez/Herrera La Habana - Partida en consulta - 1893; Sin embargo, lo que más se juega es: 11.d4!? fxg2 12.De2 (12.Af4 Ag4 13.Dd3 Ch5 14.Axc7 Dxc7 15.De4 Cf4 16.Dxe7 Dxe7 17.Txe7 Af3 0-1 (17) Frere,W-Marshall,F New York Training 1917; 12.Df3!+/- Equipo de prestigiosos maestros soviéticos (Smyslov, Tal, Yudasin y Tukmakov) liderados por Sergei Soloviev. 12...a5 13.a4 bxa4 14.Txa4 Te8 15.h3+/= Nube de Chessbase.) 12...Ad6!=/+ Nube de Chessbase.(12...Te8?! 13.Ag5 Ag4 14.f3 Cd5 (14...Ah5? 15.Cd2 Ag6+/= Nube de Chessbase. (15...Cd5? 16.Axd5 Axg5 17.Dxe8+ Dxe8 18.Txe8+ Txe8 19.Ce4+/- Krogius. Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev.) ) 15.fxg4 Axg5= Nube de Chessbase.) ] 11...Ag4 12.Dg3+/= Ad6 [12...Te8 13.f3 Dd3 14.fxg4 Ac5+ 15.Te3 Tad8 16.Df3 a5 17.Ca3 Txe3 18.dxe3 Axa3 19.g5 a4 20.Df1 axb3 21.Dxd3 Txd3 22.gxf6 Ad6 23.axb3 gxf6 24.b4 Rg7 25.Rf2 Td1 26.Re2 Tg1 27.Rf2 Td1 28.Re2 Tg1 29.Rf2 Td1 30.Re2 ½-½ (30) Lasker,E-Marshall,F Chicago (3) 1926] 13.Dh4 Fischer sigue su propio camino. Pablo Morán. [La teoría recomendaba entonces: 13.f4 Te8 14.Te5 h5 15.d4 Axe5 16.fxe5 Ch7 17.h3 Ae6 18.Ah6 g6 19.Ac2 h4 20.Df4 Ad5 21.Cd2 Te6 22.Cf3 Txc6 23.Cg5 Cf8 24.Tf1 De7 25.Dxh4 f6 26.exf6 Txf6 27.Txf6 Dxf6 28.Axf8 Te8 29.Ac5 Dg7 30.Ce4 Axe4 31.Axe4 Df7 32.d5 Te5 33.Ad4 De7 34.Dxe7 Txe7 35.Axg6 Te2 36.h4 1-0 (36) Stoltz,G-Steiner,H Hamburg ol (Men) (9)1930] 13...Te8 Diagram 14.f3 La columna de rey debe ser controlada. Hans Kmoch. [14.Te3?! Af4! Hans Kmoch. 15.f3 Axe3+ 16.dxe3 Ae6 17.Ac2 Dd6 18.e4 Dxc6 19.Ae3 con compensación por el material entregado. Houdini 4.; Es insuficiente: 14.Txe8+? Dxe8 15.f3 De2! y la dama tortura al rey blanco. Veamos: 16.d4 (16.fxg4?? Cxg4!-+ Hans Kmoch.; 16.Df2?? Axh2+!-+ Hans Kmoch.) 16...Ah3!! ¡Qué delicia de jugada!. (También vale la no menos exhuberante: 16...Axf3!? 17.gxf3 Axh2+! Dos entregas de pieza y seguidas!. 18.Dxh2 De1+ 19.Rg2 Te8 Hans Kmoch. 20.Rh3 Te2-+ Houdini 4.) 17.gxh3 pues la dama blanca estaba demasiado sobrecargada. 17...Dxh2+ 18.Rf1 Te8 cortando el paso. 19.Df2 Unica. 19...Dh1+ 20.Dg1 Dxf3+ 21.Df2 Dh1+ 22.Dg1 Dxh3+ peinando el campo enemigo. 23.Dg2 Dd3+ 24.Rf2 De2+! jugando para el mate. 25.Rg1 De1+ 26.Df1 Dg3+ 27.Dg2 Te1# Una brillantina!. Houdini 4.] 14...Af5N Amenazando 15...Ad3 bloqueando por completo el juego del blanco. Frank Brady y Pablo Morán. [Otras alternativas: 14...Txe1+ 15.Dxe1 De8 16.Dxe8+ Txe8 17.Ca3 Af5 18.Cc2 Axc2 19.Axc2 Te1+ 20.Rf2 Th1 21.d4 Axh2 22.g3 Ag1+ 23.Re2 Ah2 24.g4 h5 25.a4 bxa4 26.g5 Ce8 27.d5 Ad6 28.Axa4 h4 29.f4 h3 30.Rf2 h2 31.Rg2 Tg1+ 32.Rxh2 Txc1 33.Txc1 Axf4+ 34.Rg2 Axc1 35.c4 Axb2 36.c5 Aa3 37.d6 cxd6 0-1 (37) Weinwurm,W-Saren,I Muenchenstein/Basel Wch U20 fin-B (8) 06.08.1959; 14...Ac8?! 15.Df2 Hans Kmoch. 15...Af4 16.d4 Axc1 17.Txc1 Af5 18.Cd2+/- y las blancas comienzan a desatascarse y al menos un peón de ventaja se conserva. Houdini 4.; 14...Ac5+? 15.d4 y la idea es: 15...Axd4+?! 16.cxd4 Dxd4+ 17.Rh1 Txe1+ 18.Dxe1 Te8 pero tras 19.Df1 Dd3 20.Cd2+- las blancas ganan. Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev. Veamos: 20...Af5 21.g4! Ag6 22.Dxd3 Axd3 23.Rg2+- con pieza limpia de ventaja. Houdini 4.; 14...Axh2+? Extravagante. 15.Rxh2 Axf3 "Borrachera" de sacrificios sin sentido. 16.Txe8+!+- Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev. Cierto: 16...Dxe8 17.gxf3 De2+ 18.Rg1 Sin más. 18...Te8 19.d4 y tras 19...De1+ 20.Dxe1 Txe1+ 21.Rf2 Txc1 sigue: 22.a4! bxa4 23.Ac4+- y las blancas ganan. Houdini 4.] 15.d4 Axh2+! Un agudo sacrificio que las blancas tienen que aceptar. Frank Brady. 16.Rxh2 [16.Rf1?? Ad3+! Hans Kmoch. Los alfiles son cuchillos. 17.Rf2 Txe1 18.Dxh2 (18.Rxe1? De7+ 19.Rf2 De2#) 18...Txc1-+ con torre de ventaja y ganando más material todavía. Houdini 4.; 16.Rh1?? Txe1+! Houdini 4. (También se admite: 16...Dd6!? Hans Kmoch. 17.Te3 Ag3 18.Dg5 Ad3! 19.Ca3 Txe3 20.Axe3 h6! sitiando a la dama blanca. 21.Dc5 Dd8!-+ y la mortal entrada por "h4" decide. Houdini 4.) 17.Dxe1 Dd6 18.Ae3 Te8! amenazando ...Af4. 19.Cd2 Af4 20.Cf1 Axe3 21.Cxe3 pero... 21...Df4! y tras 22.Cxf5 Única. 22...Txe1+ 23.Txe1 Dxf5-+ BLACK IS OK. Houdini 4.] 16...Cg4+! Imaginamos a Bernstein orgulloso de su partida, al tiempo que Bobby sigue su camino... . 17.Rg3 Diagram 17...Dxh4+!? ¿Cómo valorar esta jugada?. ¿Quién está jugando a ganar?. Sea lo que sea, este movimiento lleva a toda una "vorágine" sobre el tablero. [Más cauta hubiese sido: 17...Txe1!? 18.Dxd8+ Txd8 y ahora hay dos opciones, una un poco mejor que la otra, pero ambas válidas: 19.fxg4!? (19.Ad2?! (Sugerida por Frank Brady, el mejor biógrafo de Bobby). 19...Txb1 20.Txb1 Axb1 21.Rxg4 y 21...Ad3=/+ Houdini 4. Pero como demuestra el siguiente enfrentamiento a nivel de auténtico campeonato del mundo, 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish - (nivel de juego que vamos a utilizar en todos los ejemplos siguientes en donde tengamos que recurrir a los módulos para aclararnos las "ideas") las blancas tienen chances defensivas: 22.Af4! Actividad. 22...Tc8 23.d5 Rf8 24.Ae3 Ocupando otra interesante diagonal (g1-a7). 24...Re8 25.Rf4 a5 26.a4! f6 27.Ac5 Tb8 28.Aa7! Td8 29.axb5 Axb5 30.Aa2 h5 31.c4! Y ahora las negras fuerzan la contienda ante la posible avalancha de peones centrales. 31...Axc6!? 32.dxc6 Td2 33.Ab1 Txg2 34.b3 Tb2 35.Ag6+ Lógica. 35...Rd8 36.Axh5 Txb3 37.Ad4 a4 38.Af7! Buscando controlar al peligroso peón pasado. 38...Re7 39.Ad5 a3 40.c5! Y de paso, montando una fortaleza defensiva (fortress). 40...Td3 41.Re4 Td2 42.Re3 Th2 43.Rd3 a2 44.Ac4 g5 45.Ab3 f5 46.Ae5! La eficacia de este alfil ha sido determinante para sostener la posición blanca. 46...Tg2 47.Ac4 Tf2 48.Re3 Th2!? 49.Rd3 g4!? Agotando todos los recursos, algo que hoy en día agradecemos al campeón mundial Magnus Carlsen!. 50.fxg4 fxg4 51.Axa2! Clave en el sostenimiento de la posición blanca. 51...Txa2 52.Axc7 Re6 53.Ad6 Y esta fortaleza no hay quien la mueva. La partida terminó en tablas sin haber nada trascendental mucho tiempo después... . (93) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 2014) 19...Txc1 20.gxf5 con juego incierto. Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev. Pero con juego cuidadoso ¡de las negras! se llega a la igualdad. Veamos: 20...Rf8 21.a4 Tb8 22.axb5 Txb5! (Pues he aquí que no vale tomar de peón, algo que hubiera resultado muy grave: 22...axb5? 23.Ta7!! Txb1 24.Txc7 Txb2 25.Txf7+! Re8 26.Ae6+- y las blancas ganan. Houdini 4.) 23.Ac4 Txb2 24.Ad3! Td1 25.Ae4 Te1 26.Rf3 Tf1+ 27.Rg3 Te1= Houdini 4.] 18.Rxh4 Txe1 19.fxg4 Diagram 19...Txc1 La movida más lineal. [Fue sugerida 19...Te4 Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev. Pero es mala: 20.Ad1! Te1 21.gxf5 Txd1 22.Cd2 Te8 23.Cb3! Tf1 24.Ad2 Txf5 25.Te1!+- pues las dos piezas menores pesan mucho frente a la torre. Houdini 4.; Sin embargo, sí que merecía la pena: 19...Ae4!? también sugerida por el Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev. 20.Cd2 Axg2 21.Rg3 y ahora 21...Ah1! (Pero no: 21...Axc6? por 22.d5!+/- Houdini 4. En efecto. Veamos el por qué a través de otro ejemplo con un enfrentamiento entre dos módulos punteros: 22...Ab7 23.Cf3! Te7 La torre se ve obligada a abandonar la primera fila. 24.Af4 h6 25.Cd4 Apuntando hacia "c6" ó "f5" según convenga. 25...Tae8 26.Cf5 Te2 27.Tb1 Rh7 28.Rf3 T2e6 29.Td1 Te2 30.Ce3! Determinante porque el peón "d" será ahora muy fuerte. 30...Txb2 31.Axc7 Te6 32.c4! Quitándose de encima las debilidades. 32...bxc4 33.Cxc4 Tbe2 34.Af4 Te1 35.Txe1! Txe1 36.Cd6 Aa8 37.Cxf7 Clarificando el camino hacia la victoria. 37...Rg8 38.Cd8 Te8 39.Ac7! Rh7 40.Rf4 g6 41.Ce6 Th8 42.Re5! Todas las piezas blancas están activas. Las negras son meras espectadoras. 42...a5 43.Aa4! Y ahora: 43...Axd5 es una muestra de abandono casi inmediato. El resto carece de interés. 1-0 (62) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014) 22.a4 Tae8 23.axb5 T8e3+ con compensación por el material entregado. Houdini 4. ¡Y diríamos que más a favor de las negras!, porque hay "ataque" y el ejemplo que sigue (otro nuevo enfrentamiento entre módulos) es "diabólico", como toda la partida en sí: 24.Rh2 T3e2+ 25.Rh3 Tg1! Poniendo cerco al rey de las blancas. 26.Ac4 Ag2+! Aquí se ve la importancia de tener el alfil en juego, a diferencia de la variante anterior. 27.Rh2 Th1+ 28.Rg3 Th3+ 29.Rf4 g5+!! Jugada "Made in Computers" del S. XXI. Las negras siguen atacando y se liberan de paso, de un hipotético mate en la primera fila. 30.Rf5 (30.Rxg5? Tf2! y la amenaza 31...h6! mate, es definitiva.) 30...Tf2+! 31.Cf3 Única y triste jugada. 31...axb5! Con esta intermedia se aprecia la ventaja de ...g7-g5+!!. 32.Axb5 Axf3 Ahora también hay ventaja material: "Alfil y peón" contra "Torre". 33.Re5 Rg7! ¡Qué diferencia con los dos monarcas!. Éste, pasa también al ataque y quita una casilla de escape al rey blanco. 34.Ta7 Activándose demasiado tarde. 34...Th1! Amenazando 35...Te1!, mate. 35.Txc7 Única. 35...Txc1 "Dos peones" frente a "Torre" limpia de ventaja, pero todavía hay escollos que superar... . 36.Td7 Axg4! 37.c7 Txb2! ¡Nervios de Acero!. 38.c8D ¡Aún así las blancas están perdidas!. 38...Txb5+ De momento, "Dama" frente a "Torre, Alfil y Peón". 39.d5 Te1+! 40.Rd6 Axd7 41.Dd8 Desesperación. De nuevo se vuelve a la ventaja material: "Dama" frente a "Dos torres, un alfil y un peón". (41.Dxd7? Txd5+ 42.Rxd5 Td1+ 43.Rc6 Txd7 44.Rxd7 g4-+; 41.Rxd7? Txd5+ 42.Rc6 Tde5-+) 41...h6! 42.c4 Tb7 Y aunque ya la posición está ganada, vemos un poco más de la partida, a modo ilustrativo. 43.Da5 Tf1! 44.c5 Tf6+ 45.Re5 Ab5! 46.c6 Te7+! 47.Rd4 Axc6! ¡A lo Tolia Kárpov, eliminando todo tipo de complicación!. 48.dxc6 Td6+! 49.Rc4 Te4+! 50.Rb3 Txc6 Y se acabó. ¡Qué preciosa e instructiva partida entre máquinas!. 0-1 (75) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014] 20.gxf5 La desventaja de material sólo parece temporal, porque no se ve una manera aparente de movilizar la torre blanca sin perder su caballo. Hans Kmoch. N.d.l.r.: ¡Cuán difícil es esta posición y sobre todo para comprenderla hay que sudar la gota gorda!. 20...Td8! Diagram La mejor chance para mantener las piezas blancas trabadas. Frank Brady. [20...Te8!? 21.d5 Pablo Morán. Y lo mejor aquí es: 21...Td8!? y no es tan fácil para las blancas jugar a2-a4 ahora. Karsten Müller. N.d.l.r.: Veamos, a modo de ejemplo, otro enfrentamiento: (Lo que sí no vale es: 21...Tee1? por 22.d6! Hans Kmoch. Y tras 22...cxd6 seguiría la soberbia 23.Ae6!! Houdini 4. Y ahora se dan una serie de movimientos forzados: 23...Te4+ 24.Rg3 fxe6 Para ir a "c4". 25.Cd2! Por fin las blancas se destraban. 25...Txc3+ Única. 26.bxc3 Te3+ Única. 27.Rf4 Txc3 Pero tras 28.fxe6 Txc6 29.Cb3!+- las blancas ganan. Houdini 4.) 22.a4 bxa4 23.Ac4 Rf8 24.Rg4 Re7 25.Rf4 Tb8 26.Axa6 Txb2 27.Ad3 Justo a tiempo. 27...Rd6 28.Txa4 Tbxb1 29.Axb1 Txb1 Y el final de torres es sostenible. 30.Td4 Tf1+ 31.Re4 Te1+ 32.Rd3 Rc5 33.f6 gxf6 34.d6 Rxc6! Salvaría el jaque en "d1". 35.dxc7 Rxc7 36.Th4 Tg1 37.Txh7 Txg2 38.Txf7+ Rd6 ½-½ (50) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014; Otra posibilidad señalada por los soviéticos era 20...Rf8!? Diagram con dos buenas opciones: Lo que sí no vale es: 21.d5? a) 21.Rg3 Tb8 con compensación por el material entregado. Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev. 22.Rf3 Te8 23.Rf2 Tce1 24.d5 T1e2+ 25.Rf3 T8e3+ 26.Rf4 Te4+ 27.Rf3 T4e3+ 28.Rf4 Te4+= Houdini 4.; b) 21.a4 bxa4 22.Axa4 (22.Ac4!? con idea de Ad3. 22...Re7 con compensación por el material entregado. Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev. 23.Ad3 Td1 24.Ac2 Tc1 25.Axa4 Te8 26.Rg3 Rd6 27.Ab3 Te2 28.Ac4 Txb2 29.f6! Buscando casillas donde penetrar. 29...gxf6 30.Ad3 Tb3 31.Axh7 Tbxc3+ 32.Rf2 Tb3 33.Txa6 Tb2+ 34.Rg3 Tbxb1 35.Axb1 Txb1 Y tablas: 36.Ta8 Rxc6 37.Tf8 Td1 38.Txf7 Txd4 39.Txf6+= Houdini 4.) 22...Te8 con compensación por el material entregado. Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev. 23.d5 Re7 24.Rg3 Rd6 25.Ab3 Tb8 26.Ac4 Txb2 27.Ad3 Rxd5 28.Rf4 f6 29.g4 h6 30.Ae4+ Rc5 31.Txa6 Tcxb1 32.Axb1 Txb1 Y de nuevo, tablas: 33.Ta8 Tf1+ 34.Rg3 Rxc6 35.Tg8 h5 36.gxh5 Txf5 37.Txg7 Txh5 38.Rf3 Th3+ 39.Re2 Rd6 40.Tf7 con compensación por el material entregado. Houdini 4.; 21...Re7 (con compensación por el material entregado. Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev). Pero el módulo informático prefiere las negras: 22.d6+ (22.Rg3 Te8 23.a4 Rd6 24.Rf2 h5-/+ Houdini 4.; 22.a4 Tb8 23.axb5 Txb5-/+ Houdini 4.) 22...Rxd6 23.Axf7 Tf8 24.Ae6 Th1+ 25.Rg3 g6-/+ Houdini 4.] 21.a4 Unica aunque con la bonita idea: 22.ab5 ab5 23.Ta7 Txb1 24.Txc7+-. Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev. 21...b4?! [21...bxa4 (! Müller), pero no es así. 22.Axa4 Te8 abriendo líneas para las torres y resolviendo con ello todos los problemas de las negras. Karsten Müller. N.d.l.r.: Esta apreciación no está nada clara. Veamos: 23.Ab3 Rf8 24.Ad5 Tee1 25.Txa6! Txb1 26.Ta7! Te7 27.Tb7+/- Y las blancas tienen ventaja. Sigue a modo de ejemplo otro enfrentamiento: 27...Te8 No había otro modo de darle respiro al rey. 28.Txc7 Te7 29.Tc8+ Te8 30.Txe8+ Rxe8 31.Axf7+! Demasiados peones blancos... . 31...Re7 32.b4! Rd8 33.d5! Rc7 34.Rg5 Te1 35.c4! Tg1 36.g4! h6+ 37.Rf4 Tc1 38.Re5! Rb6 39.c5+! Rc7 40.d6+! Rxc6 41.Ad5+! Rb5 42.d7 Rxb4 43.d8D 1-0 (43) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014] 22.d5!? Diagram Con idea de 23.a4-a5!. Hans Kmoch. [La inmediata 22.a5? falla por 22...bxc3!? Hans Kmoch. 23.bxc3 Tb8 y Kmoch señaló dos opciones poco gratas: Y 24.Aa2 que es demasiado pasiva. Hans Kmoch. N.d.l.r.: En efecto, feísima de aspecto. ¡Y como no!, a modo de ejemplo sigue otro enfrentamiento entre módulos: (24.Ac4 Tbxb1 Es mejor 25.Ta3-/+ aunque tampoco es válida. Houdini 4.(25.Txb1? Houdini 4. 25...Txb1 26.d5 y a las blancas les falta un tiempo. Hans Kmoch. (26.Axa6 Ta1!-+ Hans Kmoch.) 26...Td1! Hans Kmoch. 27.Rg5 Rf8 28.f6 Ta1 29.Axa6 Txa5 30.Ac4 Tc5 31.fxg7+ Rxg7 32.Ab3 Txc3 33.Ad1 h6+ 34.Rf5 Tg3 35.Af3 Rf8-+ Houdini 4. 36.d6? cxd6 37.c7 Tg5+ 38.Re4 Tc5-+ Houdini 4.) ) 24...Rf8 25.Rg3 Tb5! ¡A por "a5"!. 26.Rf4 Txa5 27.Re3 Re7 28.g4 Rd6 ¡A por "c6"!. 29.c4 Rxc6 30.c5 Rb5 31.Rd3 Rb4 32.Rd2 Tg1 "g4" también está condenado, sólo que no habrá prisas para tomarlo. 33.Rd3 f6 34.Rc2 Ta4 Apuntando también hacia "d4". 35.Rd3 Tg3+ 36.Rc2 Tg2+ 37.Cd2 Rb5 38.Rd3 Tg3+ 39.Re2 Txd4 Y de camino caerá "c5". Todo ha sido barrer para casa... . 40.Ac4+ Rxc5 41.Tc1 Rb6 42.Cf3 Tdxg4 Desde que empezó este cotejo entre módulos han caído ¡cinco peones!. 43.Tb1+ Ra7 44.Ad5 a5 45.Tb7+ Ra6 46.Txc7 a4 47.Tc5 Tb4 48.Rf2 Th3 49.Ae6 Tf4 50.Tc3 Ra5 51.Rg2 Tfxf3! Provocando un final ganador. 52.Txf3 Txf3 53.Rxf3 Rb4 54.Re4 Rc3 55.Rd5 a3 56.Rd6 h5! Dos peones pasados. 57.Re7 h4 58.Rf8 h3 59.Rxg7 h2 60.Ad5 Rd4 61.Ae6 Re5 62.Rf8 h1D 63.Rg7 Dd5! Curiosa... . 64.Axd5 Rxd5 0-1 (64) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014; 22.cxb4? no es jugable por 22...Txd4+-+ Hans Kmoch.; Sin embargo en este momento merece consideración 22.Ac4!? a5 23.Rg3+/= Houdini 4. Aunque como veremos seguidamente, no da como para ganar. Sigue otro ejemplo de un enfrentamiento informático: 23...g6 24.Ad3 Rg7 25.Rf2 h5 26.fxg6 fxg6 27.g3 g5! Contrajuego al crear un peón pasado. 28.cxb4!? Txd4 29.Ta3 Txb4 30.Cc3 Por fin las blancas sacan sus piezas. 30...Txb2+ 31.Re3 h4 32.gxh4 gxh4 33.Ce2 Th1 34.Ae4 Td1 35.Rf2 Td4 36.Af3 Rf6 37.Rg2 Tbd2 38.Tb3!? Txa4 39.Tb7 Tc4 40.Txc7 a4 Dos peones pasados... . 41.Ta7 Td3 42.Rf2 h3! 43.Th7 a3 44.Txh3 a2 45.Th6+ Re5 46.Th5+ Rd6 47.Ta5 Td2 48.Re3 Tb2 49.c7 Rxc7 Deben ser tablas: 50.Ad5 Tcc2 51.Cd4 Rb6 52.Ta8 Th2 53.Re4 Tbd2 54.Re3 Tdf2 55.Cf3 Te2+ 56.Rd3 Thf2 57.Cd4 Tb2 58.Ac4 Tbd2+ 59.Rc3 Txd4! Se acabó. 60.Rxd4 a1T 61.Txa1 y tablas, según las "tablebases" de Nalimov. 1/2-1/2 (109) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014] 22...Tb8? Permite a las blancas liberar su posición aprovechándose de su mayoría de peones. Frank Brady y Hans Kmoch. N.d.l.r.: Lo que pocos conocían es que en aquellos momentos el reloj de Fischer estaba pleno de tiempo mientras que a su rival le faltaban unos escasos minutos para llegar al control de la jugada 40 (!?). Jugar contra Bobby era todo un suplicio!!. [Era necesaria: 22...bxc3! 23.bxc3 Diagram con tres grandes continuaciones: 23...Rf8= La jugada más sobria. Houdini 4. a) 23...Tb8!? Karsten Müller. 24.Ac4! y sólo hay una jugada que salva a las negras: 24...Td1! ¡Esta es!. Houdini 4. a1) 24...Rf8? con dos opciones, ambas válidas: 25.d6! Más contundente. Houdini 4. (25.Axa6!? Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev. 25...Re7 (25...Tcxb1? 26.Txb1 Txb1 27.d6!+- Houdini 4.) 26.Ad3 Td1 27.Ac2 Txd5 28.Ca3 Tc5 29.Te1+ Rf6 30.g4 h6 31.Cb5 Txc6 32.Ab3+/- Houdini 4.) 25...Th1+ 26.Rg3 Tb6 27.Ab5! Un formidable golpe táctico. 27...Th6 28.dxc7 Thxc6 29.Axc6 Txc6 30.Ta3 Txc7 31.Cd2+- Houdini 4.; a2) 24...Tcxb1? 25.Txb1 Txb1 26.d6! Hans Kmoch. 26...Tb6 (26...Tb8 27.Axa6+- Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev.) 27.d7 Tb8 28.Axa6 Rf8 29.a5 Re7 30.Ab7+- Houdini 4.; 25.Axa6 Tb2 26.g4 h5! Molestando al rey. 27.Rg3 hxg4 28.d6 Txd6 29.Ca3 Txc6+/= Houdini 4. Pero insuficiente, como muestra el siguiente enfrentamiento: 30.Ac4 Tc5 31.Rxg4 Tg2+ 32.Rf4 Rf8 33.Tf1 Re7 34.Re4 Td2 35.Tb1 Tf2 36.Tb7 Tfxf5! Sin temor a 37.Txc7+ Txc7 38.Rxf5 Tc5+ 39.Re4 g5! Actividad. 40.Rd4 Tf5 41.Cc2 Rd6 42.Ce3 Tf4+ 43.Rd3 g4! 44.a5 g3! 45.a6 Rc6 46.Ad5+ Rb6 47.Ab7 Tf2! 48.c4 Ta2 49.Rd4 Td2+ 50.Rc3 Ta2 51.Rb3 Ta1 52.Rb4 Tc1 53.Cf5 Tb1+ 54.Rc3 Ta1! Increíble recurso defensivo pues no se puede tomar en "g3" por el jaque en "a3". 55.Ch4 Rc5 56.Cg2 Ta3+ 57.Rb2 Ta4 58.Rb3 Ta1 59.Cf4 f5! 60.Ce2 g2 61.Axg2 Txa6 y la partida se aproxima al empate. 62.Cf4 Rd4 63.Ad5 Td6 64.Ce2+ Rc5 65.Cc3 Th6 66.Rc2 f4! 67.Cb5 f3! 68.Axf3 Rxc4 69.Ca3+ Rb4 70.Cb1 Th2+ 71.Rc1 Tf2 72.Cd2 Txd2 73.Rxd2 ½-½ (73) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014; b) 23...a5 Hans Kmoch and Frank Brady. Y surgen dos variantes, una dudosa y otra interesante: 24.Ac4!? Y nuevamente (¿y van?) los analistas sugirieron dos continuaciones, una buena y otra mala: (24.c4?! Rf8 y aquí hay dos nuevas posibilidades, una interesante y otra mala: 25.Aa2? (25.c5!? con dos opciones, una humana y otra maquinal (n.d.l.r.: ¡El ajedrez es infinito como el número!). 25...Tb8!? Houdini 4. (25...Re7!? Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev. 26.d6+! Houdini 4. (26.Ca3? Hans Kmoch. 26...Txa1 27.Cb5 "Esta era la línea que preocupaba a Bernstein, pero lleva a la victoria de las negras la siguiente variante: 27...Tb1! 28.d6+ cxd6 29.c7 Txb3!-+ Hans Kmoch".) 26...cxd6 27.Ta2= Houdini 4. Veamos como ejemplo, otro enfrentamiento: 27...Tb8 28.Te2+! Buena jugada intermedia. 28...Rd8 29.Ac2 Tc8 30.Ae4 d5! 31.Td2! Re7 32.Txd5 Txc6! 33.Td4 Th6+ 34.Rg5 Txc5 La posición se iguala. 35.Cd2 Td6! 36.Txd6 Rxd6 37.Rf4 Tc3 38.Af3 Re7 39.Re4 Tc5 40.g4 Tc2 41.Re3 Rf6 42.Ae2 Ta2 43.Ad1 Ta1 44.Ce4+ Re5 45.Cc3 Ta3 46.Rd2 Rf4 47.Rc2 Ta1 48.Rd2 g6 49.fxg6 fxg6 50.Rd3 Rg3 51.Re4 Rh4 52.Rd4 h5 53.gxh5 gxh5 54.Rd3 Rg5 55.Rc2 h4 56.Rb2 Txd1! Igualdad. 57.Cxd1 h3 58.Cf2 h2 59.Rc2 Rh4 60.Rd3 Rg3 61.Re3 Rg2 62.Re2 Rg3 63.Re3 Rg2 64.Re2 Rg3 65.Re3 ½-½ (65) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014) 26.Ta3 Txb1 27.d6 Th1+ 28.Rg4 Tc1 29.Ad5 Txc5 30.Tb3 Tc8 31.d7 Ta8 32.Td3 Td8 33.Rf4 f6= pues el peón en "d7" es muy fuerte. Houdini 4.) 25...Re7 26.g4 Tb8 27.c5 f6-/+ pues la posición de las blancas, como hemos visto ya, es muy pasiva en este esquema. Houdini 4.) 24...Tb8? y aquí es necesario que el módulo informático dé su última palabra: (24...Rf8! 25.Rg4 Re7 26.Rf4 Rd6 27.Ad3 y ahora hay que jugar con mucho cuidado: 27...Tb8! (No vale 27...Rxd5? por 28.Ae4+ y aunque para el equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev después de 29.Ta2 hay ligera ventaja de las negras, para el módulo informático eso no es así, sino justo ¡al revés!. Veamos: 28...Rc5 29.Ta2+/= Houdini 4. Obviamente la posición invita a un nuevo enfrentamiento entre módulos: 29...Tf1+ 30.Re3 Te1+ 31.Rf3 g6 32.Cd2! El desarrollo es más importante que un peón. 32...gxf5 33.Axf5 Rxc6 34.Ae4+ Rd6 35.Cb3! Tocando peligrosamente a "a5". 35...Te8 36.Td2+! Jugada previa consecuente al movimiento anterior. 36...Re7 37.Cxa5 Tc1 38.Ac2! Tf1+ 39.Tf2 Txf2+ 40.Rxf2 Las dos piezas menores se terminarán imponiendo sobre la torre. 40...h5 41.Ae4 Rd6 42.Cb7+ Rd7 43.Rf3 Rc8 44.Cc5 Tg8 45.Rf4 Tg4+ 46.Rf5 Tg3 47.Af3! h4 48.Rf4 Tg7 49.a5! Tg6 50.c4 Td6 51.Ad5 Rb8 52.Cd3 c6 53.Ae4 c5 54.Ad5! Ta6 55.Ce5 Th6 56.Cxf7 Ta6 57.Rg4! las piezas blancas actúan como una apisonadora. 57...Rc7 58.Rxh4 Rd7 59.g4 Re7 60.g5 Rf8 61.Ch6 Re8 62.g6! Txg6 63.Af7+ Rd7 64.Axg6+- 1-0 (77) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014) 28.Ae4 con juego incierto. Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev. N.d.l.r.: Pero tras 28...Te8!=/+ Houdini 4. Y así lo demuestra el siguiente enfrentamiento, que según va avanzando en sus jugadas convierte esta mínima ventaja en posición ganadora para las negras. Veamos: 29.Ad3 Td1 30.Ac2 Tf1+ 31.Rg3 Rxd5! 32.Ta2 Te3+ 33.Rh2 Rxc6 Igualando el material. "Alfil y caballo" vs "Torre y peón". 34.Tb2 Rd6 35.Cd2 Tf4 36.Ab3 Re7 37.Tc2 Te2 38.Cb1 Tff2! 39.Txe2+ Txe2 40.Ca3 Te5 41.Ac2 Te3 42.Cb1 h5! El comienzo de un plan audaz, como veremos. 43.Rg1 Te2 44.Ca3 h4! 45.Rf1 Td2 46.Ab3 Rf6 47.Cb5 Forzando al máximo pero sin resultado positivo. (47.Ac2? Rg5 con idea de ...Rf4-g3, ganando.) 47...Rxf5 48.Cxc7 f6 49.Cd5 Re5 50.Ce7 g5 51.Cc6+ Rf4 52.Cd4 g4! 53.Rg1 Tb2! 54.Rh2 Tf2 55.Rg1 Rg3! Llegando hasta la cocina!. 56.Ad5 Td2 57.Rf1 h3! 58.gxh3 gxh3 59.Re1 Td3 60.Ce2+ Rh4 61.Ac6 h2 62.Rf2 Td1 63.Cg3 Ta1 Zugzwang. 64.Cf1 Txa4! 65.Cxh2 Ta2+ 66.Rg1 Ahora por el otro lado... . 66...a4! 67.Axa4 Txa4 68.Cf1 Tc4 69.Ce3 Txc3-+ 0-1 (88) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014) 25.d6! Houdini 4. Y con este movimiento táctico, las blancas sí que pueden imponerse, como veremos en otro ejemplo: (25.Ab5?! Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev. 25...Th1+!+/= Houdini 4. Aunque como veremos en el siguiente ejemplo, otro enfrentamiento entre módulos, no da para ganar: (25...Rf8? sí que es errónea por la contundente 26.d6! y si por ejemplo 26...cxd6?! sigue 27.Aa6!+- Hans Kmoch.) 26.Rg3 Td8 27.c4 Rf8 28.c5!? Único modo de progresar. 28...Txd5 29.Cc3 Td3+ 30.Axd3 Txa1 31.Cb5! Re7 32.Rf3 Rd8! La torre controlará perfectamente a las dos piezas menores, como veremos. 33.Cd6! Re7! Sin entrar en el golpe a golpe. 34.Ab5 Tc1! 35.Cc4 g6 36.Re4 h5 37.Cxa5 Txc5 38.fxg6 fxg6 39.Cc4 Tg5 40.Ce3 Rd6 41.Rf4 Tc5 42.Cc4+ Re7 43.Rf3 Tf5+ 44.Re3 Tg5 45.Rf2 Tc5 46.Re2 Tg5 47.Rf1 Tf5+ 48.Rg1 Re6 Se ha visto que el juego no progresa para las blancas. 49.Ce3 Tc5 50.Rf2 Re5 51.Re2 Rd4 52.Rd2 Te5 53.Cc2+ Rc5 54.Rd3 g5! Esto es lo mejor que tienen las "máquinas", que luchan todas las posiciones de principio a fin... . 55.Ce3 Te6 56.Cf5 h4 57.Ce3 Tf6 58.Re4 Tf2 59.Re5 g4! 60.Cxg4 Txg2 61.Rf4 Tb2 62.Rf3 h3 63.Rg3 Tb3+ 64.Rh2 Txb5 Forzando. 65.axb5 Rxb5 66.Cf2 Rxc6 Y tablas. Tablebases de Nalimov - ½-½ (122) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014) 25...Td1 26.dxc7 Tc8 27.Ta2! Txc7 Única. (27...Txb1? 28.Td2 Te1 29.Td8+ Te8 30.Txe8+ Txe8 31.Aa6+- Houdini 4.) 28.Tb2 La torre se ha movilizado sin importantes pérdidas materiales y por ello las blancas deben ganar. 28...g5+ 29.fxg6 hxg6 30.Tb6! Td6 31.Ab5 Rf8 32.Ca3! El caballo entra en juego con efectos decisivos. 32...Re7 33.Cc4 Td1 34.Cxa5+- Tg1 35.Cc4 Th1+ (35...Txg2? 36.Tb7 Rd8 37.a5+- Houdini 4.) 36.Rg5 Th5+ 37.Rf4 Tc5 38.Tb7! Rd8 39.Cb6! Provocando que no se pueda tomar en "c3". 39...f6 40.c4! Th5 41.Cd5 Thh7 42.Txc7 Txc7 43.Cxc7 Rxc7 44.c5 ganando fácilmente. 1-0 (53) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014; 24.a5 con idea de Ac4. Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev. N.d.l.r.: Pero tras: 24...Re7 25.Ac4 Tb8!= hay igualdad. Houdini 4. Lo corrobora el siguiente enfrentamiento: 26.Ad3! Rd6 27.Ae4 Th1+ 28.Rg3 g6 29.Ta4!? Un modo práctico para salir del atasco. 29...Tbxb1 30.Axb1 Txb1 Y el peón de más de las blancas es de mantequilla. 31.Th4 h5 32.c4 Única. 32...Re5 33.fxg6 fxg6 34.Rf3 Tb3+ 35.Re2 Tb2+ 36.Rd3 Tb3+ (36...Txg2? 37.Te4+ Rd6 38.Te6+ Rc5 39.Te7+- y la cosa se complica para las negras. Houdini 4.) 37.Re2 Tc3 38.Rf2 Tc2+ 39.Rf3 Tc3+ 40.Re2 Tg3 41.Rf1 Ta3 42.Re2 Ta2+ (42...Txa5!?= Houdini 4.) 43.Re3 Ta3+ 44.Re2 Ta2+ 45.Rd3 Ta3+ 46.Re2 ½-½ (46) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014] 23.d6!+/- "El movimiento crucial que lleva al establecimiento de un poderoso peón pasado". Frank Brady. "De momento las blancas liberarán su peón "c6" comenzando de este modo una decisiva reacción en cadena". Hans Kmoch. [23.Ac4? bxc3 24.bxc3 Diagram 24...Td1!+/= Houdini 4. Ligera ventaja blanca ¡pero insuficiente!, como vimos en uno de los comentarios anteriores.a) 24...Tcxb1? 25.Txb1 Txb1 26.d6! Tb8 27.Axa6+- Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev.; b) 24...Ta8?! 25.a5! con idea de Ad3 y Ta2+-. 25...Td1!? Evitando la maniobra señalada. 26.Rg4 Rf8 27.Rf3 Re7 28.Re2 Tg1 29.Ad3 ¡Por fin!. Y ahora, hay dos opciones; una señalada por la computadora y otra por los seres humanos, pero ninguna vale para mantener la posición, como veremos: 29...Tb8!?+/= Houdini 4. (La otra opción es: 29...Txg2+ 30.Re3+- Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev. Y veamos un nuevo enfrentamiento a nivel de módulos, para clarificar la situación: 30...Rd6 31.Ca3 Rc5 32.Td1 Tg4 33.Cc2! Ta4 34.Tg1! g6 35.Th1 Th8 36.fxg6 Te8+ Jugada intermedia y única. 37.Rd2 hxg6 38.c4 Txa5 39.Rc3! Ta4 40.Tf1 Tf8 41.Ca1 Ta3+ 42.Cb3+ y ahora las negras realizan un movimiento desesperado en una situación que ya es insostenible. 42...Txb3+ 43.Rxb3 g5 44.Rc3 g4 45.Tf4 Tg8 46.Txf7! a5 47.Ae4 a4 48.Txc7! g3 49.Ag2 Suficiente. 49...Te8 50.Tb7 Te3+ 51.Rd2 Te8 La torre recula... . 52.c7 Rd6 53.Tb8! Te2+ Rocambolesca jugada. 54.Rxe2 1-0 (65) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014) 30.Re3 Rd6 31.Ta2! En el momento justo. 31...Tgxb1 32.Axb1 Txb1 Peón de más para las blancas, que será suficiente. 33.Td2 h5 34.c4 Te1+ 35.Rd4 Tc1 36.g3! Sin prisa pero sin pausa. 36...g5 37.fxg6 fxg6 38.Td3 g5 39.Td2 h4 40.gxh4 gxh4 41.Td3 Tc2 42.Th3 Td2+ 43.Re3 Td1 44.Txh4 Dos peones ya son más que suficientes. 44...Rc5 45.Te4 Tf1 46.Re2 Tf7 47.Th4 Tf8 48.Rd3 Tf3+ 49.Re4 Tf7 50.Re5 Te7+ 51.Rf6 Te8 52.Rf7 Te3 53.Rf8 Tf3+ 54.Re7 Tf5 55.d6! Te5+ (55...Rxc6? 56.d7 Te5+ 57.Rf6+- Houdini 4.) 56.Rd7 Tf5 57.Rxc7 Tf6 58.Th5+! Rb4 59.d7 Tf7 60.Rb6 Tf8 61.c7! 1-0 (70) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014; ] 23...cxd6 Diagram 24.Ac4? Aún con la idea de Ac4xa6. [Pero se imponía la directa: 24.c7! Tc8 25.cxb4 T8xc7 26.b5!+/- Houdini 4. Y lo corrobora otro enfrentamiento entre módulos: 26...Rf8 27.b6! Los peones blancos del flanco de dama van a decidir la contienda. 27...Tc8 28.Ad5 Re7 29.a5 g5+ 30.Rg3 h5 31.b7! h4+ 32.Rf2 Tf8 33.b4! Rd7 34.b5! ¡Cómo un puñal!. 34...Rc7 35.bxa6 Rb8 36.Ta3! Tc5 (36...Txb1? 37.Tc3!+-) 37.Cc3! Las piezas menores se complementan. 37...Te8 38.f6! Th8 39.a7+!! La forma en que han avanzado los peones blancos los convierten en los auténticos protagonista de esta película!. 39...Rxa7 40.a6 g4 41.Ae4 h3 42.gxh3 gxh3 43.Cd5 h2 44.Ta1! Td8 45.Ce7! Tc7 46.Af5 h1T Desesperación. 47.Txh1 Rxa6 48.Ac8! Txb7 49.Ta1+ Rb6 50.Tb1+ Rc5 51.Axb7+- 1-0 (66) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014] 24...Tc8?? Un gravísimo error detectado hoy en día sólo por el módulo informático. y que hace esta serie "Pase Mr. Bobby!" totalmente insustituible para quien desee forjarse una idea de quién era "Robert James Fischer", el ajedrecista más fuerte de toda la historia del ajedrez, porque luchó en una época sin computadoras y ¡sólo!. [No valía: 24...Ta8? por 25.c7! bxc3 y ahora la "curiosa": (25...Tc8? 26.Axa6 Txc7 27.cxb4! Th1+ 28.Rg3 Tcc1 29.Ad3 Thd1 30.Ta3!+- Hans Kmoch.) 26.Cxc3! Txa1 27.Axa6!+- Hans Kmoch. En efecto: 27...Rf8 28.c8D+ Txc8 29.Axc8 Re7+/- Houdini 4. Pues a largo plazo y como veremos en otro enfrentamiento entre módulos, las piezas menores son superiores a la torre: 30.Rg3 d5?! 31.Cxd5+ Rd6 Se moviliza el rey, pero no será suficiente para parar la avalancha. 32.Cc3 Rc5 33.Rf2 Rb4 34.Ae6!! Una mágica jugada. 34...f6 35.g3 h6 36.Af7 Th1 37.Ad5 Ta1 38.g4 Rc5 39.Rg3 Rd4 40.Rh4 Rd3 41.Rh5 Rc2 42.Ca2! Comienza un orden exacto de movimientos que llevan a la victoria de las blancas. 42...Rxb2 43.a5 Td1 44.Cb4 Ta1 45.a6 Ta4 46.Ab7! Txb4 47.a7 Txb7 48.a8D+- Final técnicamente ganado. 48...Tb3 49.Da7 Th3+ 50.Rg6 h5 51.Dxg7! Ra2 52.gxh5!+- 1-0 (64) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014; Ni tampoco valía: 24...a5? 25.Aa6 con idea de 26.c7+- Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev.; Pero, sin embargo, era única y suficiente: 24...bxc3!! Diagram 25.bxc3 Tc8! 26.Ad5= Houdini 4. Veamos otro ejemplo de enfrentamiento entre módulos que manifiesta la igualdad existente: 26...Rf8 27.Rg4 Re7 28.Ae4 g6 29.Ta2 d5 30.Ad3 Txc6 Desaparecido este peón, las cosas son más simples para las negras. 31.Tb2 Rf6 32.fxg6 hxg6 33.Rf3 Te1 34.Tb7 Td6 35.Rf2 Tc1 36.a5 Rg7 37.Tb6! Te6! Una por otra. 38.Tb2 Th1 39.Ae2 Tc1 40.Ad3 f5 41.Tb7+ Rf6 42.Td7 Re5! Rey activo. 43.Re3 Th1 44.Rf2 Td1 45.Re2 Tc1 46.Rf2 Tc6 47.Te7+ Rf6 48.Tb7 Re6 49.Ta7 Rd6 50.Ta8 Rc5! De nuevo, rey activo. 51.Td8 Te6 52.Tc8+ Tc6 53.Tb8 Rd6 54.Ta8 Re7 55.Ta7+ Re6 56.Tb7 Rd6 57.Tg7 Re5 58.Te7+ Te6 59.Td7 Td6 60.Ta7 Rf6 61.Tc7 Td1 62.Ac2 Tc1 63.Ad3 Te6 64.Td7 Td1! Suficiente. 65.Txd5 Te5! 66.Txe5 Rxe5 67.Re3 Te1+ 68.Rf3 Tc1 69.Re2 Tg1 70.Cd2 Unico modo de progresar. 70...Txg2+ 71.Rd1 Tg1+ 72.Rc2 Rd6 73.Axa6 Comienza otra forma de lucha... . 73...g5! Apresurándose por si acaso. 74.Ac8 f4 75.a6 Rc7! En el momento justo. 76.a7 Ta1 Otra vez llegando a tiempo... . 77.Ah3 Txa7 78.Ce4 Ta5 79.Rd3 Rc6 80.Ag4 Td5+ 81.Rc4 Te5 82.Cf6 Te1 83.Af3+ Rc7 84.Cg4 Rd6 85.Rd4 Tg1 86.c4! Staying alive!... . 86...Tg3 87.c5+ Rc7 88.Ce5 Tg1 89.Ag4 Tg2 90.Re4 Tc2 91.Rd5 Td2+ 92.Re6 Tc2 93.Rd5 Td2+ 94.Rc4! Espíritu de lucha del que "sólo" Magnus Carlsen hace gala hoy en día, entre todos los grandes maestros de la super-élite actual... . 94...Tg2 95.Af3 Tf2 96.Ae4 Te2 97.Rd3 Te3+ 98.Rd4 Te2 99.Cd3 Td2 100.Af3 Rd7 101.Rc4 Tc2+ 102.Rb3 Th2 103.Rc4 Rc7 104.Cb4 Th4 105.Cd5+ Rb8 106.Cf6 Th3 107.Ag2 Tg3 108.Ae4 f3! Forzando el camino hacia el empate. 109.Rd3 Rc7 110.c6 f2+ 111.Re2 Te3+! 112.Rxf2 Txe4 113.Cxe4 Rxc6 ½-½ (113) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014] 25.Axa6+/- Ahora resulta que la torre blanca está magníficamente situada!. Hans Kmoch. 25...Txc6 26.Ab5 Diagram 26...Tb6? [Era más coriácea 26...bxc3?! con dos posibilidades para las blancas, una mala y otra buena: 27.Axc6! Diagram Así es. Sin temer al aparentemente peligroso peón enemigo. No valen ninguna de las dos respuestas posibles: (27.bxc3? es errónea, atención, por 27...Tc5! manteniéndose a la expectativa. Houdini 4. Y veamos el por qué, con otro enfrentamiento entre módulos informáticos: (Pero no valía 27...T6xc3? ya que tras 28.Cxc3 Txa1 resulta que el peón pasado de las blancas es demasiado fuerte. Por ejemplo: 29.Rg4 Tc1 30.Cd5 Td1 31.Ac6 Tc1 32.Rf4! Rf8 33.Ab5 Td1 34.Re4+/- con clara ventaja de las blancas. Hans Kmoch. N.d.lr.: Como corrobora la siguiente partida entre módulos informáticos, sin dejar de admitir lo tremendamente complicado que es conseguir la victoria: 34...Ta1 35.Ce3 Te1 36.a5! Este peón, más tarde más temprano, llegará a la ¡séptima fila!. 36...Tb1 37.Ae2 Re8 38.Cc2 Rd7 39.a6! Rc7 40.Cd4 Rb6 41.Rd5 Tb2 42.Rxd6 Comiendo fruta... . 42...f6 43.Rd5 Ta2 44.Re4 Ta5 45.Ad3 Te5+ 46.Rf3 Td5 47.Re3 Td7 48.g4 Despacito y buena letra. 48...Te7+ 49.Ce6 Td7 50.Ac4 Te7 51.Rd3 Td7+ 52.Rc3 Ta7 53.Cf4 Rc5 54.Ae2 Te7 55.Ce6+ Rb6 56.Ad3 Tf7 57.Cf4 Tc7+ 58.Ac4 Ra7 59.Rd4! Te7 60.Cd5 Te5 61.Ad3 Te8 62.Rc5! El rey blanco debe ser parte activa. 62...Te5 63.Rc6! Te1 64.Cb4 h6 65.Ac4 Te5 66.Ad5 Te1 67.Rb5 Tb1 68.Aa2 Tb2 69.Rc5 h5?! Desesperación, pero es que las piezas blancas, como veremos terminarán expulsando al rey contrario de su privilegiada situación. 70.gxh5 Rb8 71.Ad5! Ra7 72.Ae6! Rb8 73.Cc6+! Rc7 74.Cd4! Tb1 75.Cb5+! Los últimos movimientos blancos han sido muy acertados. 75...Rd8 76.a7! Definiendo la lucha. 76...Ta1 77.Ad5 Ta6 78.a8D++- 1-0 (88) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014) 28.Rg3 h5! 29.c4 Txf5 30.a5 h4+!! Excelente sacrificio de peón que abre la columna "h" para las torres. 31.Rxh4 Tf6 32.Rg3 Tcf1 33.Ad7 Tg6+ 34.Rh2 f5! Para no dejar pasar al alfil y amenazando ...Tg4, ...g5 y ... Th4+ con jaque continuo (...Th4+-...Tg4+). 35.g4!? Única. 35...Txg4 36.Ac6 Tgg1 37.Ta4!? De nuevo tratando de activarse a costa del caballo. 37...Txb1 38.a6 Tg6 39.Ta2 Th6+! Esta fue la idea al entregar el peón ...h. 40.Rg2 Rf7 41.a7 Th8! 42.a8D Txa8 43.Axa8 y dado el poco material existente, las negras pueden labrarse el futuro y buscar el empate. 43...g5 44.Td2 Re6 45.Ad5+ Re5 46.Ag8 Tc1 47.Td5+ Rf4 48.Txd6 Más, no se puede hacer, pero resulta que los dos fuertes peones negros, compensan al alfil... . 48...g4 49.Tg6 Tc2+ 50.Rf1 g3! 51.Ad5 Tf2+ 52.Re1 Tb2 53.Tg8 Tc2 54.Rd1 Ta2 55.Rc1 Te2 56.Aa8 Te3 57.Rd2 Ta3 58.Ah1 Ta1 59.Ad5 Ta3 60.Ta8 Tb3 61.Te8 g2! Justo a tiempo. 62.Te1 Rg3 63.c5 Tb2+ 64.Rc3 Te2! 65.Txe2 g1D y ahora 66.Tg2+! Única. 66...Dxg2 67.Axg2 Rxg2 Igualdad. Tablebases. 68.c6 f4 69.Rb3 f3 70.c7 f2 71.c8D Rg3 72.Dg8+ Rh2 73.Dc4 Rg2 74.Dc1 f1D 75.Dxf1+ Rxf1 ½-½ (75) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014) 27...c2!? La respuesta maquinal, que aunque interesante, tampoco consigue nada. Houdini 4. (27...cxb2?! La respuesta humana. 28.Ta2 Txb1 29.Rg3!+- Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev. Veámoslo en otro enfrentamiento entre módulos informáticos: 29...Rf8 30.f6! Fuerte movimiento táctico que obliga a descomponer la estructura de peones negros. 30...gxf6 31.Af3 Re7 32.a5 f5 33.a6 Ta1 Única. 34.Txb2 Txa6 35.Tb7+ Rf6 Es curioso. En una partida del comentario anterior, el alfil fue ineficaz ante dos poderosos peones negros. Pero ahora resulta que la estructura de los mismos es pésima y de ello se van a aprovechar las blancas. ¡Qué mágico es el ajedrez!. 36.Ad1 Amenazando Ab3!. 36...Ta2 37.Txf7+! Cae el primero... . 37...Rg6 38.Te7 Td2 39.Af3 Td4 40.Rf2 h5 41.Re3! Tb4 42.Te6+ Rg5 43.Txd6 Cae el segundo. Y los peones resultantes negros siguen siendo débiles... . 43...h4 44.Td8 Rg6 45.Tf8 Tc4 46.Ae2 Tc3+ 47.Ad3 Ta3 48.Td8 Rg5 49.Th8 Ta2 50.Tf8 Ta5 (50...Txg2?? 51.Tg8+!+-) 51.Rf2 Ta2+ 52.Rg1 Ta5 53.Rh2 Td5 54.Ae2 Td2 55.Af3 Td4 56.Rh3! Tb4 57.Tg8+ Rf6 58.Th8 Ta4 59.Txh4 Cae el tercero y con ello, prácticamente se gana la partida. 59...Ta5 60.Tc4 Rg5 61.Ab7 Rf6 62.Ac8 Re5 63.g3! Ta8 64.Tc5+ Rd6 65.Tc1 Re5 66.Te1+ Rf6 67.Te6+ Rg5 68.Tc6 Ta5 69.Tc4 Ta7 (No valía 69...Rf6 porque tras 70.Rh4! Tb5 71.Tf4! Tc5 72.Txf5+! Txf5 73.Axf5 Rxf5 74.Rh5+- las blancas ganan. Houdini 4.) 70.Tc5 Ta1 71.Txf5++- 1-0 (90) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014) 28.Ca3 Obligada. 28...Txa1 29.Cxc2 Ta2!? y ahora es que sigue la increíble 30.a5!! en la que no vale tomar ninguno de los dos peones. Veamos: 30...Rf8 Houdini 4. (La toma del peligroso peón pasado lleva a la siguiente posición: 30...Txa5 31.b4! Uno por otro... . 31...Txf5 32.b5! Son "dos piezas menores" por "torre y dos peones", pero las blancas triunfan (!?). Veamos otro enfrentamiento entre módulos que así lo corrobora: 32...Tf2 33.Ce3 Rf8 34.Rg3 Tb2 Lógica. 35.Cd5 g5 36.b6! ¡Hasta la cocina!. 36...Rg7 y es que este monarca no podía pasar... . 37.Rf3 h5 38.b7! Para tener atada a la torre negra. 38...f5 39.Cc7 Tb3+ 40.Rf2 Tb6 41.Ca6! Tb2+ 42.Re3 Tb3+ 43.Rd4! Rg6 44.b8D Fue imposible parar a este peón. 44...Txb8 45.Cxb8 Como se suele decir, el resto es cuestión de técnica, pero veamos un poco más, pues la "aclamada" serie Pase Mr. Bobby! llega siempre hasta el final de los hechos, sin preocuparse (como decía ¡Albert Einstein!) del espacio ni del tiempo (!?)... . 45...g4 46.Re3 Rg5 47.g3! h4 48.gxh4+ Rxh4 49.Ad7! Rg5 50.Cc6 d5 51.Ae6 f4+ 52.Rf2 Rh5 53.Ce5 g3+ 54.Rf3+- Ahora sí se ve claro. Con preciso juego matemático, los peones negros quedaron maniatados. 1-0 (86) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014; Tampoco vale la 2ª toma: 30...Txb2 31.a6! Siguiendo siempre adelante, como un valiente soldado!. 31...Txc2 32.a7 Ta2 33.a8D+ Txa8 34.Axa8+- Houdini 4. Y veamos sólo un poco, porque aquí parece todo mucho más claro, de un enfrentamiento entre módulos: 34...f6 35.Ad5+ Rf8 36.Rh5 Re7 37.Ag8! Re8 38.Axh7 y se gana fácilmente. 1-0 (62) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014) 31.b4! Si como hemos visto en las dos sub-variantes anteriores, con un peón pasado era suficiente, ¡con dos, imagínense!. 31...Re7 Las negras pasan de tomar el caballo y se apresuran a ir con su rey hacia el flanco de dama. 32.Ce3! y las blancas, claro está, se aprovechan de ello. 32...f6 33.Cc4! Rd8 34.b5! Ta4 35.Ad5 Rc7 Ambos bandos han hecho lo único que podían hacer, pero siempre bajo el total dominio de las piezas blancas. 36.Rg3 Rb8 37.a6! Ra7 Única. 38.Cxd6 Rb8 39.Ce8 Ra7 40.Cxg7 El rey negro ha parado el avance, pero a costa de ceder la fruta. 40...Ta3+ 41.Rf4 Ta4+ 42.Re3 Ta1 43.Ch5 Tf1 44.Af3 Tb1 45.Ae2! Rb8 46.Cxf6+- y lo dejamos aquí ya, porque la posición negra ¡es vergonzosa!. 1-0 (60) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014] 27.c4 "Manteniendo la posición cerrada y limitando el contrajuego". Karsten Müller. "Y ahora el peón "a" pasado será decisivo". Frank Brady. [27.cxb4 es la alternativa arriesgada. Karsten Müller. N.d.l.r.: Y ahora: 27...d5 con idea de ...d4, con contrajuego. Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev. N.d.l.r.: Pero todo es un "espejismo", cosa que corrobora el siguiente enfrentamiento entre módulos: 28.Rg3! f6 29.Ad3! Txb4 30.Ta3! Sacando las piezas. 30...Txb2 31.Cc3 Tg1 32.Rf3 d4 33.Ce2 Tf1+ 34.Re4 Te1 35.a5! De nuevo, decisivo. 35...Tb7 36.Rxd4 Td7+ 37.Rc4 Ta7 38.a6 g6 39.Rc5! Ta8 40.a7! Rg7 41.Rb6! Rh6 42.Rb7 Txa7+ 43.Txa7+- 1-0 (61) Stockfish 040114-Houdini 4 Pro w32 - 40 jugadas en 2 h 30' - sin finish- Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 - 2014] 27...d5? Las negras violan un importante principio del final: ¡No apresurarse!. Karsten Müller. N.d.l.r.: Nunca me han gustado este tipo de comentarios. Hay que justificarlos para el "gran público" sugiriendo "qué" hacer. Y resulta que en este caso, ya no hay nada que hacer... . [27...Tc2 28.a5 Tb7 29.Ta2+/- Houdini 4.; 27...g6 28.a5 Tb7 29.b3!?+/- con idea de a6 y Ac6-d5 (b7)+- Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev.(29.Ac6?? Txc4+-+ Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev.) ; 27...b3 28.a5 Tb7 29.a6 Ta7 30.Rg4 Rf8 31.Rf3 Re7 32.Ac6!? Txc4 33.Ae4+- Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev.] 28.a5+- Diagram El resto es fácil para Bobby. Hans Kmoch. 28...g5+?! Jugada desesperada que intenta explotar la expuesta posición del rey blanco. Frank Brady. [28...Tb7 29.a6 Ta7 30.cxd5 Tc5 31.Ac6 Tc2 32.Ta5+- Karsten Müller.; 28...Tb8 29.a6 dxc4 30.a7 Ta8 31.Ac6 Txa7 32.Txa7 Txb1 33.Ta8# Equipo de maestros soviéticos liderados por Soloviev.] 29.Rxg5 h6+ "Estos últimos jaques son como disparos en el aire. La suerte del negro ya está escrita". Pablo Morán. 30.Rg4 Tb8 31.a6 dxc4 32.a7 Ta8 33.Ac6 h5+ 34.Rg5 Txb1 35.Txb1 Txa7 36.Tc1 Ta2 37.Txc4 Txb2 38.f6! Diagram Y las negras abandonaron pues una pieza es una "Pieza" ... . N.d.l.r.: Confieso que en toda la serie Pase Mr Bobby!, hasta aquí escrita, nunca habíamos encontrado una partida tan difícil de entender como ésta (!?). 1-0
A ¡Caissa!, que siempre comprendió a Fischer hasta el final:

How Deep Is Your Love (Supreme Beings of Leisure Remix)(https://www.youtube.com/watch?v=j2YEjRj8mSk)
Angel Jiménez Arteagahttp://www.ajedreztenerife.comaarteaga61@gmail.com
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