El patrón object pool está diseñado para almacenar instancias de los objetos, un cliente del Object Pool, solicita un objeto, el Object Pool lo devuelve, el cliente lo utiliza, y luego se lo devuelve al Object Pool, de modo que éste lo almacena y espera su próxima solicitud, cuando le solicitan el objeto nuevamente, el Object Pool lo devuelve y así continúa el ciclo, la idea de este patrón es reciclar un objeto. Como apreciará la utilización de este patrón implica que un objeto no se construye y destruye varias veces, sino que se recicla.
Pero hay que ser muy conciente de su funcionamiento, ya que es únicamente útil en situaciones donde el costo de crear una instancia sea relativamente alto, a diferencia del costo de mantenerla almacenada, de modo que solo es útil en ocaciones tales como clases de sockets o de recursos gráficos.
Hay situaciones en donde el costo de utilizar este patrón es mayor al costo de no utilizarlo, y hay situaciones en las que es al reves.
Un ejemplo de object pool en php:
http://pastebin.com/VEjUpHxN
Saludos, espero les haya gustado la entrada y sigan pendientes de las siguientes entradas.