Peter Jackson se ha explayado al explicar en Facebook el por qué del uso de 48fps para El Hobbit. El director ha defendido su utilización de la siguiente manera:
De hecho, estamos disparando a la velocidad de fotogramas superior. La clave es entender que este proceso requiere el tiro como la proyección a 48 fps, en lugar del habitual de 24 fps (las películas se han rodado a 24 fps desde finales de 1920) . Así, el resultado se parece a la velocidad normal, pero la imagen ha mejorado enormemente en claridad y suavidad. Mirando a 24 fps puede parecer bien -. y todos hemos visto miles de películas como ésta en los últimos 90 años – pero a menudo está bastante borroso en cada frame, durante los movimientos rápidos, y si la cámara se mueve rápidamente a su alrededor, la imagen puede vibrar.
Si después de esta explicación hay gente que no está convencida de esto, ha continuado:
Disparar y proyectar a 48 fps hace mucho para deshacerse de estas cuestiones. Se ve mucho más real, y es mucho más fácil de ver, sobre todo en 3D. Hemos estado viendo las pruebas de El Hobbit a 48 fps ahora durante varios meses, y nos hemos sentado dos horas de metraje sin obtener la tensión en el ojo del 3D. Se ve muy bien, y en realidad nos hemos acostumbrado a usarlo ahora, hasta el punto de que las experiencias de otras películas se ven un poco primitiva. Vi una nueva película en el cine el domingo y me quedé distraerse por la panorámica y desenfoque. ¡Nos estamos echando a perder!
Y Jackson no se ha quedado ahí, ha seguido hablando, pero básicamente este es el resumen de su defensa, así que tampoco vamos a aburriros con más detalles técnicos. La conclusión es que si lo hace de esta manera es para ofrecer mejor calidad de imagen tanto en 2D como en 3D.