De izquierda a derecha: Ted Dabney, Pong y Nolan Bushnell
Fundada por Nolan Bushnell y Ted Badney en 1972, Atari lanzó ese mismo año el (Ping-)Pong -dos segmentos y un punto a modo de pelota-, el juego que impulsó la industria: en un par de años había 100.000 máquinas “arcade” [3] en Estados Unidos, recaudando más de 250 millones de dólares anuales. Atari impulsó también algunas de las primeras consolas domésticas, como la Telegames Pong (1975).
Malcolm Evans, padre del primer pixelsaurio: Monster Maze
El desarrollo del microchip permitirá desarrollar máquinas más potentes y económicas, tanto para los salones recreativos como para uso doméstico. El programador británico Malcolm Evans desarrolló para el Sinclair ZX81 (uno de los primeros ordenadores personales o PCs) el juego Monster Maze (1982), con gráficos elementales hechos de bloques de caracteres de baja resolución. Se trataba de huir de un T.rex en un laberinto. En una década hemos pasado de dos rayas y un puntito (casi morse) a terópodos hambrientos...
Ese mismo año, Trip Hawkins, un empleado de Apple, funda Electronic Arts. Paul Reiche III y Evan y Nicky Robinson idearon para la casa el juego Mail Order Monsters (1985), destinado a otro PC, el Commodore 64, aunque el siguiente año fue también comercializado por Atari. Se trataba de crear monstruos (con muchas plantillas dinosaurianas) con los que luego pelearnos con otro jugador o contra la propia máquina. Electronic Arts también publicó la saga Ultima, en cuya entrega Worlds of Ultima: The Savage Empire (1990, Aaron Allston y Steve Beeman para Origin) podemos encontrar dinosaurios, o Dinosaur’us y Adventure Pinball: Forgotten Island (ambas en 2001).
En 1989, la nipona SNK Corporation lanzó Prehistoric Isle, en la que podíamos pilotar aviones de los años 30 para combatir contra los dinosaurios de “Greenhell Isle”, una isla ignota en el Triángulo de las Bermudas. Se produjo una secuela en 1999.
-----
[1] En 1949, Claude Shannon publicó el artículo “Programming a Computer for Playing Chess”. [2] Era una versión de Spacewar! (1962, Steve Russell), desarrollado en el Instituto de Tecnología de Massachussets, el primer juego de ordenador (PDP-1) de la historia. [3] El nombre proviene del término galo que designa las galerías comerciales, donde se colocaron las primeras máquinas. [4] Además, muchos personajes y piezas musicales de la saga fueron utilizados en el juego de emparejar fichas Puzzle Bobble (1994), que tuvo también varias secuelas e inspiró Dynomite! (2002, PopCap Games), con huevos de dinosaurios.