Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 presenta sus cambios post-beta

Publicado el 08 febrero 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Electronic Arts ha iniciado esta semana haciendo unos comentarios de agradecimiento a todos los jugadores que participaron en la beta multijugador de Plants vs Zombies: Garden Warfare 2. Como sabéis, los que tuvieron oportunidad de jugarlo, bien pudieron apreciar en los carteles de bienvenida una dirección web en la que hacer una pequeña encuesta sobre las impresiones que hemos tenido en esa fase de pruebas, así como además también dar la opinión sobre si haríamos algún cambio o si equilibraríamos algo del juego en su actual estado de cara al lanzamiento. Pues PoPCap HD no se ha quedado corto y ha hecho caso a todos esos comentarios de la comunidad de jugadores, añadiendo nuevas características y retocando algunas mecánicas o elementos del juego para hacer una experiencia más satisfactoria.

A continuación os dejamos con todas las notas de parche que irán implementadas el día de lanzamiento:

Nuevas características

  • Añadido un seleccionador de regiones para elegir el servidor multijugador al que conectarte en el Portal de multijugador
  • Añadidas algunas misiones adicionales al Campo de batalla del Patio.
  • Mejorada la presentación de Superoleadas de jefes en los modos Operaciones.
  • Mejoras a las pegatinas de la Tienda de pegatinas para que sean más legibles.
  • Numerosos arreglos de calidad.

Notas de ajustes

Todos

  • Reducida ligeramente la velocidad de movimiento de la mayoría de los personajes (excepciones: Supercerebroz, Planta carnívora, Girasol, Científico).

Mazorca

  • Aumentado el daño de Armazorca.

Pomelo

  • El Láser se sobrecalentará más rápido.
  • Reducida la fuerza del escudo.

Rosa

  • Daño aumentado.
  • Reducido el coste de energía de la Explosión arcana en forma de Enigma arcano.
  • Mejoras en la fijación de objetivo de los Cardos mágicos de Rosa. Esto le permite al jugador alejar la retícula de su objetivo hasta 0,5 s antes de perder la fijación.
  • Rosa ahora inflige daño normal a los Mechs en lugar de daño bloqueado.

Supercerebroz

  • Eliminada la munición de los puños, permitiendo puños infinitos.
  • Aumentada la fuerza del Rayo puño.
  • Reducidos los tiempos de recuperación de todas las habilidades para permitir su utilización con mayor frecuencia.
  • Aumento significativo del daño del Ciclón.

Zombidito

  • Reducido el número de munición de las armas principales.
  • Aumentado el tiempo de recuperación de la Granada de gravedad.
  • Reducidos enormemente el alcance y el daño de Zombidikata.
  • Reducida la salud de Z-Mech.
  • Mejorada la Atracción biótica de Z7-Mech.

Capitán Mortacho

  • Mejorada de forma significativa la protección del tonel.

Ingeniero

  • La Torreta de Ingeniero utiliza la retícula de Mecánico en lugar de la del Ingeniero predeterminado.
  • Reducida la duración del Martillo neumático.
  • Mejoras de daño y velocidad de proyectiles de la Torreta de Ingeniero.

Girasol:

  • Girasol vampiro ahora inflige daño normal, bloqueado y crítico en lugar de solo daño normal.

Cambios adicionales:

  • Los personajes impactados por la mejora tóxica ahora propagan daño tóxico a los compañeros cercanos.
  • Los personajes pringados ahora tienen una penalización de velocidad de mira uniforme.
  • Mejoras en los sanadores: los Científicos y los Girasoles reviven a los compañeros al 100% de salud (los demás personajes los reviven al 50%).
  • Arreglado el tiempo de invulnerabilidad de regeneración/revivir.
  • Pirata cañonero, Pirata barril, Torreta de Ingeniero, Ciclón y Zombidikata pueden ser disipados por Pinchohierba.
  • Aumentado el número de Derrotados necesarios para rellenar los indicadores legendarios.
  • Arreglado un error que provocaba que las Carnívoras bajo tierra podían moverse en el minijuego Bolas en el espacio.
  • Zombidikata y Salto de vaina ahora son disipados en los derribos.
  • Los tiempos de recuperación de los drones continúan en las incapacitaciones/regeneraciones.
  • Reducida la agitación de la cámara al recibir daño.
  • ¡Se han arreglado muchos otros errores!

Recordad que Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 estará disponible a partir del próximo 25 de febrero en la actual generación de consolas, esta fecha además hace de guiño a otro de los juegos de Electronic Arts, Mirror’s Edge Catalyst, el cual su fecha de lanzamiento era inicialmente esta, pero vió retrasada su salida. PoPCap HD decidió adelantar la fecha de lanzamiento de su nuevo PvZ para hacerle guiño al título de Faith. Recordad también que a la beta multijugador le dedicamos una semana en nuestra sección de directos, y el juego final también será protagonista en nuestra sección para poder ver e intercambiar impresiones sobre estos cambios.