[PlayStation] Astro Bot: Nicolas Doucet, jefe de estudio de Team ASOBI: “Espero que los jugadores sientan una ola de alegría y nostalgia”

Publicado el 09 septiembre 2024 por Claudio Antonio Diaz Muñoz @StarWlog

En un reciente post en el Blog de PlayStation, el equipo tras la magia de Astro Bot habló del proceso que llevó a nuestra consola al título sensación del momento. Los encargados de dar su testimonio son miembros del equipo de animación, arte, jugabilidad y productos, entre los que encontramos a Nicolas Doucet, jefe de estudio, Team ASOBI.

¿Cómo decides cuáles de estas ideas entran en el juego?

Jamie Smith, Director Principal de Animación, Team ASOBI, contó que “Los niños están llenos de acciones y emociones, y nos esforzamos por impregnar todas estas esencias en nuestros diseños de personajes.”

¿Cómo decides cuáles de estas ideas entran en el juego?

“En primer lugar, todos deben estar de acuerdo en que las ideas mejorarán el juego. No elegimos ideas únicamente por los aspectos artísticos, sino que todo comienza con las ideas de jugabilidad. Como equipo, imaginamos colectivamente una serie de escenarios de juego y tomamos decisiones sobre el mundo y sus detalles.”, confesó Sebastian Brueckner, Director Principal de Arte, Team ASOBI.

¿Cómo decides cuáles de estas ideas entran en el juego?

La experimentada Maki Murakami, Animadora Senior de Team ASOBI, comentó sobre el proceso de brainstorming “Este proceso de lluvia de ideas es particularmente palpable en los nuevos diseños de potenciadores y mejoras de Astro. Handy-D es un ejemplo. La idea de este mono de brazos largos fue concebida para ayudar a Astro a trepar. Luego exploramos las ideas sobre cómo podríamos hacerlo más lindo y nos pusimos de acuerdo en el diseño para que Astro lo llevara en la espalda.”

Como desarrollador de hardware, ¿qué opinas de que el control inalámbrico DualSense se transforme en un personaje y aparezca en el juego como el DualSpeeder?

Toshimasa Aoki, Director Principal de Productos, expresó su impresión sobre la genialidad tras el diseño “Antes de Astro Bot, los controles solo recibían atención en la Guía del usuario. ¡Pero míralos ahora, volando en el juego como personajes en 3D, respondiendo a cada movimiento y acción! ¿Qué mejor manera de mostrar el hardware que esta?”

¿Qué tipo de experiencias quieres que tengan los jugadores cuando jueguen Astro Bot?

Para los jugadores veteranos, esperamos brindarles la diversión de los juegos de acción de plataformas y una sensación de nostalgia, ya que el título está repleto de homenajes a los 30 años de historia de PlayStation.”, comenzó diciendo Nicolas Doucet, Jefe de Estudio de Team ASOBI a lo que complementó “También siento un profundo sentido de responsabilidad hacia los jugadores novatos (…) Si Astro Bot es el primer videojuego de alguien y despierta la misma alegría y emoción que yo sentí, personalmente estaría encantado.”

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