La nueva portátil de Sony, la PlayStation Vita, por fin salió a la venta en Japón este pasado fin de semana (sábado 17 de Diciembre) entre mucha expectación, con las típicas colas de incontables japoneses esperando tranquilamente y ordenadamente su turno para poder comprarla. Según los datos oficiales, 325.000 unidades fueron vendidas durante el sábado y el domingo, con lo que Sony da un paso adelante en el mercado de las portátiles, llegando casi a doblar las ventas iniciales que logró en su día la PSP (166.074), pero quedando un poquito por debajo de las ventas de su principal competidora, pues Nintendo 3DS logró vender 371.326 unidades durante el mismo período de 2 días pese a salir en Febrero y no en plena campaña navideña.
Según los mismos datos, la venta de software ha ido por debajo de lo esperado, pues no llega a la proporción de un juego vendido por cada consola (a pesar del avaricioso japonés de arriba que se compra 11 juegos), siendo el título más comprado para estrenar la consola Minna no Golf 6, mientras el polémico Ridge Racer se la ha pegado en ventas. Yo creo que estas bajas ventas a nivel de juegos es debida a que muchos han preferido comprar los juegos en su versión digital porque son más baratos, no tiene demasiado sentido comprarse una consola sin juegos, sobretodo si tenemos en cuenta que las tarjetas de memoria de PS Vita están casi agotadas en todas las tiendas.
Si tienes envidia de que la consola ya esté a la venta en Japón y aquí no vayamos a poder catarla hasta el 22 de Febrero, puedes “consolarte” pensando que los japoneses van a estar haciendo un poco de beta testers, pues bastantes usuarios se están quejando de cosas como que su PS Vita se queda totalmente bloqueada, la pantalla táctil no funciona bien o incluso que no pueden encenderla, hasta el punto que han tenido que emitir un comunicado oficial (está en japonés) para pedir disculpas y que esperan resolver todos esos problemas en próximas actualizaciones de firmware. Por desgracia, esto son cosas que cada vez más habituales en las consolas, sin ir más lejos, la 3DS también tuvo sus problemas iniciales, cuando en medio de una partida aparecía una pantalla negra en la que se pedía reiniciar el dispositivo, pero es que cada vez va a peor.
¡Ah! Y por increíble que parezca, el mismo día de lanzamiento ya lograron crear el primer Hello World en PS Vita aprovechando la emulación para juegos de PSP. Hay que recalcar que este exploit se ejecuta exclusivamente en modo PSP a través del emulador de PS Vita, por lo que no se tiene ningún acceso al hardware de la consola, pero digamos que no es muy buena forma de empezar.