Por que DS no solo tuvo 'Imagina ser....': Meteos

Publicado el 29 junio 2011 por Monotematicosfm @curnom


 El género del puzzle. Sin duda es uno de los géneros más desconocidos, indefinibles y poco agraciados de todos. Muchas veces nos lo encontramos en las revistas de videojuegos junto a los juegos de inteligencia y los de rol, nunca formando un grupo por si sólo. Pero claro ¿A quién le interesan los puzles?
 Y lo peor de todo es que tampoco es un género que goce de grandes juegos. Más allá de su hito el Tetris, dios padre de todos los videojuegos de puzle, y algún que otro clásico como el Bubble-Bobble o el Columns, no parece que haya nada más. Y es que claro, casi todos los juegos de puzle parecen copias de estos últimos.
 No obstante el que os traigo hoy es una excepción. Obra del “discjoker” de los videojuegos Tetsuya Mizuguchi, se trata de un puzle atípico, dónde las piezas caen de una en una y dónde los únicos movimientos permitidos son en vertical ¿Qué cual es este juego? Bueno pues se trata del Meteos, uno de esos “sleepers de oro” de la consola de doble pantalla.
 Meteos fue lanzado para la DS en 2005 y sorprendió a muchos por su original planteamiento. En él se nos plantea un universo de fantasía dónde un malvado astro con entidad propia (Meteos) está destruyendo uno a uno miles de sistemas estelares usando como arma una sustancia llamada “meteo” que cae en forma de bloques en la superficie de los planetas y los acaba haciendo reventar por pura presión. Las vidas alienígenas protagonistas del juego estarían perdidas de no ser por otra curiosa característica de esta “arma”: si se juntan 3 o más meteos del mismo elemento estos salen volando como un cohete hacia el espacio, llevándose a los que lleven encima. Comienza entonces la “represalia” a Meteos: todos los planetas se dedican ahora a lanzar los bloques que caen a su superficie, y tú serás el encargado de hacer las combinaciones, a partir de mover los meteos que caigan (atención: sólo con movimientos verticales) para formar líneas que entren en ignición y se lleven a los meteos por delante.

 Pero la cosa no acaba ahí. Como hay muchos planetas distintos, y como cada planeta es un mundo (lógico ¿no?) existen, por así decirlo, muchas formas de jugar a Meteos. Así, nos encontraremos desde planetas dónde la gravedad es muy alta y tendremos que hacer múltiples igniciones para poder lanzar los meteos, hasta otros dónde la atmósfera es muy baja por lo que salen de la pantalla con mucha facilidad (impidiendo así hacer combos fácilmente).
 Y además está la música. Como en cualquier juego de Mizuguchi esta se convierte en un elemento más, y en este caso no es excepción: jugar en un planeta será algo así como una “sesiónDJ”, ya que la música del lugar la construiremos nosotros mismos, con un base de fondo (que cambia de ritmo según la situación) y unos efectos encima que añadiremos nosotros mismos al lanzar los meteos, ya que cada tipo de ignición produce un sonido distinto. Sobra decir que cada planeta representa un estilo musical (hay planetas dónde construiremos con música tecno, mientras que en otros podemos tocar música clásica, étnica, latina, etc).
 En resumen: un sistema de juego adictivo, un reinvento de la forma de jugar al puzle, música personal y alrededor de 20 planetas distintos, cada uno de ellos una forma de jugar distinta (que además pueden ser enfrentados entre sí en su adictivo modo multijugador). Con todo eso la conclusión es ¿¡Que haces leyendo esto!? ¡Abre ahora mismo una pestaña y busca en una página de compra online el Meteos! ¡Y cómpralo! No te podrá dejar indiferente.
 Nos vemos en el próximo Porque DS no sólo tuvo "Imagina ser...."