Con 23 años de historia a sus espaldas, Mortal Kombat es una de las franquicias de videojuegos más exitosas. Coincidiendo con el lanzamiento de la nueva entrega de la saga, publicamos esta precuela en forma de cómic que trae de vuelta a personajes sobradamente conocidos… y sirve para presentar a nuevos luchadores que seguro esconden alguna que otra sorpresa.
Porque los videojuegosforman parte de nuestrahistoria como sociedady suelen contar con tramasrealmente adictivas
Al menos los buenos juegos, los que dejan su poso y nos hacen pensar en algo más que botones y flechas o golpeos y combos imposibles. Los juegos que contienen tramas y personajes más o menos profundos suelen arraigar mucho más fuerte en el colectivo y en nuestra memoria que los que, simplemente, sirven para pasar un buen rato. Al menos ahora que, más allá de los Pac-Man o Tetris de antaño, tenemos infinidad de buenas tramas con las que disfrutar de nuestros mejores juegos.
La violencia, la sangre y la acción de la serie de videojuegos están muy bien reflejados en este tomo tan visual, donde la importancia de la imagen está en mi opinión por encima de la del guión
El dibujo es más que correcto en todas las páginas, el guión me ha parecido atractivo (aunque yo me quede con ganas de una resolución que solo, supongo, se podrá averiguar jugando) y en general el tebeo me ha parecido de lo más entretenido. Eso sí, está repleto de violencia, decapitaciones y desmembraciones gratuitas, personajes peligrosos y viñetas no aptas para todos los públicos. Aquí se reúnen (habitualmente para darse de palos) dioses, criaturas monstruosas, humanos, héroes ancestrales y, esto no sé si es una novedad incorporada al juego, porque ya os he dicho que no soy un experto en esta serie, una misión a completar, con unas dagas diabólicas capaces de… bueno, leed el tebeo, anda.
Un tebeo muy divertido, con una impresionante cantidad de personajes y criaturas diversos que os va a hacer pasar un buen rato
Me gusta especialmente la imaginación (que viene del juego, lo sé) que hay en cada viñeta, la cantidad ingente de personajes, ambientes y criaturas, el tipo de magia… no sé, creo que este es un tebeo que podría funcionar incluso sin videojuego. A mí me ha gustado mucho, aunque crea que no hace falta cortar tantos brazos, piernas o cabezas para llevar la razón.
Para saber más...
Perdonadme el Spoiler de esta viñeta, pero es tan estupenda y brutal, que creo que puede definir muy bien parte de lo que os vais a encontrar en el tebeo (sí, no es para niños).