Presentación de Dead or Alive: Dimensions

Publicado el 13 mayo 2011 por Portalgameover

Cuando la gente de Nintendo decide que la presentación de Dead or Alive Dimensions tendrá lugar en un gimnasio, solo puedes pensar tres cosas como corresponsal enviado allí: O te están llamando gordo a la cara, o van a presentar por sorpresa Wii Fit 3DS Super Edition Deluxe, o es que quieren comprar a la prensa con algún evento espectacular. Por supuesto, fue esto último, aunque tampoco sería raro que nos llamaran gordos porque sí. Ni que fuera la primera vez que Nintendo lo hace.

La presentación en cuestión fue llevada por Octavio de la Mesa, 5º dan y Maestro Europeo de aikido, que nos mostró cómo derrotar a nuestros adversarios en cuanto vinieran a atacarnos en una demostración en la que no parábamos de ver golpes yendo y viniendo, tipos cayendo al suelo y ruidos por doquier. Para unos profanos como nosotros, no encontrar al final cuatro columnas vertebrales rotas fue todo un milagro.

Que digo yo, que igual la indumentaria de las chicas de DoA no es la más apropiada para practicar Aikido, no...?

Y todo esto, os preguntaréis, ¿por qué?1 Pues porque Dead or Alive Dimensions, según nos contaron, no es un juego violento ni un juego de luchas más, sino que intenta primar el aikido, el golpear solo cuando se es golpeado, la belleza de los saltos, el bloqueo de los golpes y esas cosas. La verdad, cuando llegó la hora de probarlo sólo se veían tetas, patadas y puñetazos, pero nos fiamos de lo de la paz y la espiritualidad. Tampoco íbamos a llevar la contraria al señor que había tirado al suelo sin despeinarse a cuatro tipos musculosos cinco minutos antes, vaya. ¿Que si he pegado patadas en el juego? No, señor, lo que usted quiera, pero no me mate, por favor.

Según continuaron diciéndonos, el juego nos ayudaría a ser mejores personas debido a la práctica del aikido y a que es un juego muy diferente al resto de juegos de lucha del mundo mundial.

Y suponemos que para los muy aficionados, este será un juego completamente diferente, pero quién lo diría, oigan. No es que parezca un Dead or Alive más2 : Es que mucho tememos que es un Dead or Alive más. Eso sí, traído a nosotros con una estupenda presentación de Nintendo. Sin canapés, pero claro, es que ya se sabe que a Nintendo le falta dinero.

En cuanto al juego en sí, después de haberlo tenido en nuestras manos (siempre vigilados por amables señoritas encadenadas a las 3DS), podemos decir varias cosas.

La primera, que es una buena ocasión para quien nunca haya jugado a DOA, ya que es la primera aparición de la saga en Nintendo y los cuatro primeros capítulos del modo historia representan los cuatro primeros juegos de Dead Or Alive. El quinto capítulo servirá como epílogo a la saga.

A la hora de jugar, destacamos, por un lado, el control; los que no estén acostumbrados a los juegos de lucha disponen del tan socorrido “modo para tontos”, que consiste básicamente en tocar en la pantalla táctil el combo que queremos realizar. Epic Win. El control con la cruceta/stick está bien implementado y los mandos responden bien a lo que esperamos.

Pero no todo van a ser flores; en el lado malo, hemos comprobado la bajada, en momentos alarmante, de framerate, jugando con el 3D activado.

DOA Dimensions también contará con Street Pass al estilo de SSFIV, y tras la actualización que se espera a primeros de Junio, nos dicen que podremos contar con extras descargables para el juego vía SpotPass.

Con todo, Dead or Alive Dimensions no es el colmo de la originalidad, pero es un juego divertido, genial para partidas cortas y que promete horas si queremos darle al modo historia, con un 3D resultón y modos online que prometen para el estreno de la saga en Nintendo.