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Primeras Impresiones God of War – El regreso del Guerrero Espartano

Publicado el 19 marzo 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Primeras Impresiones God of War – El regreso del Guerrero Espartano

Durante la presentación del pasado 8 de marzo tuvimos la oportunidad en el evento de preview de God of War en Madrid, además de poder conocer en persona a Cory Barlog, creador del título de Santa Monica Studio, de poder probar de primera mano uno de los exclusivos más esperados para Playstation 4 en este 2018.

A continuación os vamos ofrecer nuestras primeras impresiones de la demostración jugable de God of War. Ante todo mencionar que este artículo de impresiones nos centraremos sobre todo en el apartado técnico y jugable del título, sin entrar a ofrecer detalles del argumento y su historia, algo que de seguro damos por hecho que no sólo hay que disfrutar, sino vivir por uno mismo. Destacar también que este fragmento, aunque presenta una gran calidad, corresponde a una versión en desarrollo y puede no coincidir, en parte o en su totalidad, con el trabajo final que estará disponible el próximo mes de abril. Además, esta nueva entrega servirá tanto para los fans aférrimos de la saga como para los nuevos aventureros que se adentren a conocer al guerrero Griego, ya que aunque las entregas anteriores sirven para conocer su pasado, esta entrega en Playstation 4 es, en palabras de Cory Barlog el pasado 8 de marzo, un nuevo capítulo que se puede jugar perfectamente sin conocer los anteriores, aunque haber jugado a las anteriores entregas nos ayudarán más a entrar en contexto.

Primeras Impresiones God of War – El regreso del Guerrero Espartano

Bienvenidos a las tierras nórdicas

Durante las aproximadamente poco más de dos horas que duró esta demo técnica hemos podido poner a prueba tanto el sistema y mecánicas de combate como poder echar un breve vistazo al sistema de equipamiento y progresión existente en God of War, tanto de Kratos como de Atreus, que a pesar de no ser un personaje controlable también tendrá habilidades, ya que acompañará al guerrero espartano y lo ayudará durante los puzzles y combates ejecutando órdenes que le daremos para ayudar a distraer o aturdir a los enemigos.

Respecto al sistema de progresión, tenemos un sistema en el que mejoraremos nuestras capacidades o adquiriremos algunas nuevas a cambio de la experiencia que ganemos eliminando Draugr, las criaturas enemigas. En lo referente al sistema de equipamiento, las protecciones y armaduras para Kratos y Atreus se dividen en diferentes partes, como hombrera, pecho, cinturón y botas, por ejemplo, con un sistema de calidades de objetos diferenciados por colores, tal y como hemos tenido en otros títulos como por ejemplo Horizon Zero Dawn o las armas de Fortnite. Podremos mejorar nuestro equipamiento y el de Atreus en el comerciante que nos intercambiará puntos de experiencia y/o objetos especiales a cambio de mejorar o crear nuevos equipamientos.

Primeras Impresiones God of War – El regreso del Guerrero Espartano

Pasando ahora con otro de los puntos más importantes, y que más dieron que hablar dados los sustanciales cambios respecto a entregas anteriores, la jugabilidad y el combate, esto es debido directamente al cambio de perspectiva de cámara, pasando de una cámara global de escenario en los títulos anteriores, ahora con una cámara con perspectiva en tercera persona por encima del hombro derecho. Con esta premisa en mente tomamos el control de Kratos, donde nada más comenzar el combate notamos la bajada de revoluciones respecto a las primeras aventuras, aunque no hemos tenido la sensación de que esto sea un aspecto negativo, sino todo lo contrario, incluso hasta le infunde lógica al concepto, debido al paso de los años que han hecho que la edad haga mella sobre Kratos y aunque golpee con la misma contundencia de siempre, ya no lo hace con tanta agilidad. Gracias a este nuevo sistema de combate, y al alto rendimiento que ofrece Decima Engine, el motor gráfico que tiene como base God of War, los golpes que propinamos con nuestra Hacha Leviatán ya sea empuñándola o arrojándola sobre nuestros enemigos se sienten más allá de la pantalla y el mando, con una contundencia abismal.

Como no podía ser de otra manera, God of War también contará con combates contra jefes, y en esta demostración hemos tenido dos combates contra estos enemigos excepcionales, diferenciando incluso los puntos débiles de estos con un color anaranjado donde haremos más daño, uno contra el trol gigante que ya se mostró en el primer trailer en el E3 2016, y otro un jefe más pequeño en tamaño, pero mucho más peleón, en un combate dividido en varias fases. Al igual que con los enemigos genéricos, tanto los golpes de Kratos como los que recibimos se sienten casi en nuestros propios huesos.

Primeras Impresiones God of War – El regreso del Guerrero Espartano

Y tomando por último el apartado técnico, poco más hay que mencionar sobre la excelente ejecución de Santa Monica Studio con God of War y el motor Decima Engine de Guerrilla Games, el nivel que el resto de demostraciones que hemos visto anteriormente, teniendo una sensación más que satisfactoria con un nivel de detalle tanto en el modelo de Kratos y Atreus, como en el de los enemigos y el entorno que nos rodeará en toda la aventura. El título cuenta también con unos buenos efectos de partículas que se comportan de forma aceptable, aunque hemos encontrado un pequeño escollo en estos, cuando nos juntamos con varios enemigos y les damos golpes, salta su sangre haciendo símil de lava volcánica, al saltar del cuerpo de nuestros enemigos al suelo, estos efectos de partículas se ralentizaron en ocasiones demasiado e incluso se llegaron a pixelar en ciertos momentos, y aunque no resultó realmente incómodo, seguro que como ocurre con todas las grandes superproducciones llegará con un parche de descarga de lanzamiento y corregirá o aliviará este pequeño defecto, un parche que aunque no se ha confirmado, de momento, es posible que según llegue el día de lanzamiento de God of War se descubra más información al respecto.

En cuanto al sonido, como es esperado de todos los exclusivos de Playstation, y como ya se  ha visto en el trailer de la historia, llegará con un perfecto doblaje al castellano, y los fragmentos que hemos disfrutado de su banda sonora nos dejan una gran sensación al igual que los efectos de sonido y ambientación.

Primeras Impresiones God of War – El regreso del Guerrero Espartano

Dicho esto, lo único que podemos decir es que estamos más que impacientes por poder disfrutar al completo de God of War, que llegará a todas las Playstation 4 del mundo el mismo día, a partir del 20 de abril de 2018. Mientras tanto, si queréis disfrutar de unas cuantas nuevas imágenes tomadas directamente de su jugabilidad en una Playstation 4 Pro, a continuación os dejamos con una galería de imágenes, y también os hemos preparado un pequeño gameplay de preview del título de Santa Monica Studio.

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God of war _Preview3
God of war _Preview2

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