Si alguien os dijera, hace veinte años, que esa serie de anime que echan en la tele se va a ver mejor en un videojuego que en vuestra tele, tirarías vuestros bocatas de nocilla al techo de pura incredulidad. Cyber Connect 2 lo ha conseguido.
Esto no quiere decir que por ello sea un mal juego, al contrario. Al César lo que es del César. Es posible que dentro de un par de años se cree un juego profundo, en términos de lucha, sobre Naruto, pero lo dudo, ya que si se hicier, es posible que los que buscan un juego asequible, bonito y con fanservice a porrón ya no lo quieran. Es por ello que este Naruto cumple a la perfección con lo que el estudio quería de él y con lo que sus compradores exigen de él. Con ese punto aclarado, vamos con los análisis.
Nos damos un paseo por 3djuegos. Sergio Martín remata con con un 8.3 resalta que nos encontramos ante una entrega que corrige los anteriores de la anterior con un modo historia repleto de contenido, con decisiones, mucho cariño para el fan pero con un ritmo irregular. En el análisis queda patente que pese a no ser todo lo profundo que puede pedirse a un fighting de pro, sí que se lleva la palma en lo que a juegos de este estilo se refiere, con luchas muy animadas y llenas de opciones.
Dándome un garbeo por la pagina de hobbyconsolas me topo con un vídeo que muestra la vertiente beat´em up del título, que pinta maravillosa. Thais Valdivia califica el juego con un 89 repasando todos los puntos ya conocidos: muchos personajes, muchos escenarios, divertido modo historia, efectivo modo online; y es que las cosas como son y volviendo al principio del artículo, es muy cierto que el videojuego es arte, pero también es un producto y en el arte de hacer un producto perfecto, poco se le puede achacar a los señores de Cyber Connect2