En la figura el peón blanco accede a la fila 8 y puede ser cambiado por la pieza que se desee, excepto el rey. En general se pide una Dama, que es la pieza de más valor por los múltiples movimientos que puede realizar .
Se pueden coronar cuantos peones lleguen a la fila final y pedir tantas damas como peones se coronen.
Una partida de ajedrez se puede ganar por tener un peón de más que el adversario.
De allí la importancia de darse cuenta que cuando se posee un peón de más, si uno busca con inteligencia el cambio de piezas, hasta quedar Rey contra Rey, y teniendo un peón de ventaja, si se sabe jugar se gana la partida. La cuestión clave es saber acompañar al peón hacia la última fila correspondiente, mientras se ocupan los lugares claves para proteger al peón y restringir los movimientos del rey adversario.
No se debe avanzar el peón sin el acompañamiento del Rey, durante el momento final de la partida. Pero antes de llegar a esa etapa, si se decidió el intercambio de piezas, debe calcularse tener cerca al Rey, del peón avanzado, porque llegada la instancia final de la carrera rey contra rey, para acercarse al peón, ganará el que esté más cerca. Este es el criterio estratégico clave antes de terminar el cambio de piezas, y sabiendo que al acercar al Rey, se pierdan algunos tiempos, en cuanto tener la iniciativa. Por eso debe calcularse bien esto. El cálculo del tiempo en cuanto jugadas es clave para comprender la situación estratégica y poder ganar la partida. Estando cerca del peón que puede promover es fundamental colocarse entre éste y el rey adversario. Esto le impedirá al enemigo comer el peón e impedir su promoción. De no poder hacerlo, se debe colocar el rey al costado del peón y avanzar primero que él para impedir al rey enemigo dominar las casillas delanteras del peón, y el otro punto a tener en cuenta es que el rey adversario no domine la casilla donde llegar nuestro peón. La cuestión no es sólo llegar sino dominar en cuanto los tiempos y movimientos el poder dominar las casillas claves en el momento oportuno, teniendo en cuenta los movimientos de los reyes.
Reyes en oposición.
Gana la partida el rey que logra colocarse primero en oposición, es decir un rey enfrentando al otro, porque lo obliga a movimientos que le despejan el camino para dominar las casillas claves y promocionar el peón.