The Tomorrow children presentado en la pasada Tokio Game Show apuesta por nuevas innovaciones en el apartado gráfico y Q-GAMES nos habla de ellas.
Comenzando con un estilo cinematográfico; un proceso de corrección de color parecido al utilizado en las actuales series de Tv, pero enfocado a la tecnología presente en la industria de los videojuegos.
Un complejo sistema de iluminación basado en un invento denominado <<Trazado de rayos a través de vóxeles cónicos en cascada>> que hace que la luz rebote varias veces en los pixeles disminuyendo su intensidad con cada uno, pero creando una percepción del todo realista de lo que se ve.
Para conseguir una perfecta sincronización de las partes en su conjunto perfeccionan técnicas sobre las que construir el juego y sus paisajes dando con la denominada <<Layered Depth Cubes>> donde sustituyen los polígonos por volúmenes permitiendo un mayor manejo de la información.
Novedosas maneras de perfeccionar la calidad del arte 3D, que junto a las poderosas prestaciones de PS4 prometen futuros avances destinados a aumentar la experiencia del jugador.