De hecho,los intentos mas fuertes y serios de defender los juegos de rol vinieron desde fuera de TSR en forma de libros sacados por compañías(Y apoyados por otras) que eran distribuidoras de los productos de TSR. Ademas de contar con la ayuda de William Dear(Investigador del caso de James Dallas Egbert III) que intento(Y lo hizo muy bien) arreglar la que había liado.
De hecho,muchas veces el intento de defender a TSR y D&D iban sin la aprobación o ayuda de TSR,como se puede ver en este disclaimer de What Is Dungeons and Dragons?,del que quiero hablar brevemente en esta entrada:
Puffin Books había encargado la realización de este tras ver que Dicing with Dragons no había tratado el tema como ellos habían querido.De hecho Ian Livingstone,autor de Dicong With Dragons, hizo caso omiso de muchas delas indicaciones que le dieron desde la editorial e hizo el libro bajo su propio criterio.
Por ello,Puffin Books encargo esta nueva obra a tres autores,tres amigos,que trabajaban para ellos en la creación de una saga de libro juegos(Las Crónicas Cretenses,que fue traducida y publicada en España e Iberoamerica por Altea Junior).Eran John Butterfield , Philip Parker y David Honigmann.
Como nota curiosa,los tres era ex-alumnos del Eton College y a lo largo del libro se hacen toda clase de alusiones a sobre ello.
Hasta lo que yo se,solo salio en ingles.
También se enfatizaba en el uso de la imaginación y del razonamiento para llevar a cabo las acciones,junto el tema de la interpretación de un personaje.Curiosamente,la parte de los PX no se trata hasta el final del libro,al menos en profundidad y se usa como elemento diferenciador entre D&D y otros juegos de rol que se tratan al final del libro de forma muy resumida.Mas abajo hablo sobre ello.
Después de esto, se pasaba a hablar de lo que era el futuro en aquel entonces,que eran los primeros juegos de ordenador basados en D&D,y los múltiples beneficios que podían traer no solo a los jugadores de rol,si no también a los jugadores en general.
Pasado esto,se pasaba a hablar de AD&D y de como se habían ampliado las reglas y los conceptos básicos que se había expuesto en los dos primeros capítulos(Sobre todo en el primero).Los autores no son muy partidarios de AD&D,ya que consideran que AD&D es "adecuado para aquellos que deseen concentrarse en el funcionamiento de un sistema de reglas más que un juego. Los que quieran improvisar y hacer las reglas sobre el terreno pueden encontrar que están perdiendo el tiempo"(Traducción mas o menos libre de un pasaje del libro.).
El ultimo capitulo del libro trata sobre otros juegos de rol de la época. Por lo que he leído,en mas o menos unas 8 paginas del libro hablan de unos 25 juegos de rol(De Fantasía,Ciencia Ficción o Históricos) que había en la época junto con D&D,resaltando sus puntos diferentes,pero sobre todo los puntos en común que tenían con D&D.Se habla de juegos como Villains and Vigilantes,Boot Hill ,Killer o En Garde!,entre otros.
Junto con esto hay un listado de editores y fabricantes de juegos de rol y sus complementos,ademas de un glosario para que el lector,lego en la materia,sepa a lo que se están refiriendo los autores con las palabras que usan.E incluyen una mención al primer libro juego de FF,Warlock of Firetop Mountain que en aquellos años empezaba a salir al mercado de la mano de Puffin Books.
Sin embargo, me gustaría dejar dos links que son los que mas me han servido(Básicamente,he usado muchas mas fuentes,pero estas son las mas importantes) para hacer esta entrada.
http://fightingfantasist.blogspot.com/2011/01/book-review-what-is-dungeons-and.html
http://muffinlabs.com/content/what-dungeons-and-dragons/