Razones por las que hacemos el Crowdfunding

Publicado el 02 marzo 2015 por Harokel @Prehistory_

 Nuestro proyecto colaborativo a través de internet nos ha traído muchas alegrías y algunas penas. Por un lado, el camino recorrido nos ha dado la oportunidad de conocer a muchas personas, con perfiles profesionales muy variados. Hemos aprendido muchísimo sobre este "mundillo" del desarrollo de videojuegos y de la difusión de contenidos educativos. Nos hemos puesto a prueba a nosotros mismos, esforzándonos día a día por superar los problemas que nos iban surgiendo. Etc, etc, etc. 

Por el lado negativo, tras más de dos años y medio de desarrollo (desde la fase de diseño ya van tres añitos), llegamos a la conclusión de que íbamos muy despacio. Aunque ya somos muchas las personas implicadas en el proyecto, realizarlo en nuestro tiempo libre no es muy eficaz. Como muestra el siguiente gráfico y la posterior explicación del mismo.

En total, 75 personas han mostrado un claro interés por colaborar en el proyecto. Más de la mitad ha materializado esa intención. Quitando al coordinador, la media de tiempo dedicado por cada persona a colaborar en el proyecto es de 30 horas. Sumando las horas dedicadas al desarrollo (que no organizativas) por parte del coordinador, da como resultado una cifra curiosa. La de una persona, con una jornada laboral de 40 horas semanales, que hubiese trabajado durante un año Es decir, que todo el tiempo libre dedicado por tantas personas, durante más de dos años y medio, se resume en lo que hubiese podido hacer una sola persona a pleno rendimiento durante un año. A esta cifra habría que sumar las horas de organización de todas las tareas para los colaboradores, y esta se acerca bastante a estas cifras.

Como habréis podido comprobar, a nuestro pesar, teníamos que buscar un flujo de trabajo más eficaz y limitar temporalmente la admisión de nuevos colaboradores. Eso hicimos a partir de Septiembre del año pasado. Decidimos crear un núcleo estable con los colaboradores más implicados y afianzarlo. Permitiendo que aquellos colaboradores menos activos (por múltiples y distintas razones) siguiesen colaborando a su ritmo. Tampoco dio el resultado esperado (aunque avanzamos mucho) y a principios de este año, decidimos dar el salto a la financiación colectiva para, al menos, tener a varios desarrolladores a tiempo completo trabajando en el videojuego. De lo contrario, nos hubiéramos visto abocados a eternizar demasiado el desarrollo de PrehistoryAsí como para adquirir algunas licencias de software que contribuyan a agilizar todas las distintas tareas a llevar a cabo.

El tiempo. Esta es la principal razón por la que nos hemos embarcado en el crowdfunding.
A ver que tal se nos da esta nueva fase del proyecto.

Saludos prehistóricos =====<>

P.D: Como podéis ver, apuntamos todos los detalles del proyecto. Así luego podemos ir valorando múltiples detalles que pasarían inadvertidos.