[Reportaje] Playas de videojuegos
Salvador Belizón Campaña 4 agosto, 2013 0
El verano. ¡Ay, oh verano! Esa estación que de pequeños nos habría un mundo repleto de posibilidades…y ahora nos atosiga con un mundo a rebosar de mosquitos, horas extras en el trabajo, calor sofocante y sudor, sudor por doquier. No obstante, no debemos caer en el desasosiego, porque todo tiene un lado bueno. Sí, el verano también, aunque no lo creáis: los ratos/hora que nos pasamos jugando a videojuegos aumenta exponencialmente en torno al 200%. Claro está, que cuando te encuentras ante el enemigo más letal y mortífero de todos, ante un Sephiroth o un Dr. Willy de la vida, aparece esa impertinente voz que tanto atormenta a los jugadores, aquella que dice “¿Por qué no haces nada más que jugar? ¿Por qué no te das una vuelta o algo?
Deja de fruncir el entrecejo amigo, en FrikArte tenemos la solución. Ahora, puedes ver preciosos exteriores y paisajes de ensueño sin necesidad de abandonar las comodidades del salón. Te traemos un listado de juegos que se desarrollan íntegramente (o en algunas partes concretas) en entornos paradisíacos y de ensueño, donde hay playas, playas por todos los lugares allá donde alcanza la vista. ¿Queréis visitarlas? ¡Ponte el bañador, que nos damos un chapuzón!
FAR CRY 3 -¡Ten cuidado con la cartera…y con tu vida!
Ubisoft sorprendió a finales del año pasado (con todo el frío y sin ganas algunas de estar en islas desiertas) a propios y extraños con la tercera entrega de esta saga, una línea de juegos de relativo y cuestionable éxito años atrás, que gracias a esta entrega ha visto mejorada su estima notablemente.
Este juego nos pone en la piel de Jason Brody, un turista que va a Bangkok para hacer un viaje con sus amigos y pareja para descubrir mundo. Tras una actividad de paracaidismo, acaban en una isla aparentemente desierta, en la que son raptados por piratas que pueblan la zona. Tras lograr escapar de su cautiverio, nuestro protagonista tiene la opción de coger uno u otro camino -estamos ante un juego de marcado carácter sandbox-. Podéis optar por el sigilo, coger jeeps…o pasaros la tarde tumbado al sol. A nuestros amigos lo mismo les da dos días que tres encerrados, ¿verdad?
Aunque recordad que no hay que darle de comer a los animales.
DONKEY KONG COUNTRY RETURNS – Hacer el mono en la playa
Hay sagas que caen en el olvido de los estudios (en el de los jugadores permanecen siempre) y durante un período largo de tiempo algunos de los personajes más queridos por muchos se quedan huérfanos, sin nuevas entregas en las que trabajar. Retro Studios tuvo la consideración de traer al simio más famoso de los videojuegos, que llevaba cierto tiempo en la sombra en el terreno de las plataformas: Donkey Kong.
En esta entrega para Wii (y recientemente estrenada para 3DS), nuestro amigo Donkey junto a su inseparable compañero Diddy intentan recuperar los plátanos que unos traviesos espíritus tikki les han robado. La operación la han llevado a cabo hipnotizando a los animales de la isla donde viven los dos animales, por lo cual es más rastrero aún si cabe. Con el fin de pararle los pies a estos pequeños monstruos, los Kong se pondrán “patas” a la obra para recorrerse toda la isla en pos de encontrar al máximo ladrón de su alimento…antes de que se los coma todo, claro está.
Hay varios niveles, en el segundo mundo del juego, que se desarrollan en la playa (especial atención a la originalidad y dificultad del titulado Olas Hostiles), pero si alguno se lleva la palma por su belleza estética y lo espiritual de situarnos en un bello atardecer playero, ese es Costa Crepuscular. Fijaos en su melodía, sólo os hará falta un cóctel en la mano para estar en la gloria.
Al margen de todo lo comentado, no podéis desdeñar en absoluto la banda sonora de este juego. Os puede acompañar en cualquier marcha que llevéis a cabo.
DEAD ISLAND/ DEAD ISLAND RIPTIDE – Te lo pasarás de muerte en nuestro complejo vacacional
Ha pasado bastante tiempo desde que Techland, de la mano de Deep Silver, nos mostró un ">">">">apabullante trailer que no dejó indiferente a nadie que lo viera, fuera jugador o no. Con tamaña demostración, se esperaba un título sobresaliente, cargado de emotividad y una historia cautivadora. El tiempo acabó mostrando que, probablemente, lo mejor de ese videojuego era éso, su tráiler. De todos modos, y no en vano, se desarrolló una continuación que traía consigo mejoras con respecto a su predecesora. Nuevamente no ha tenido una buena acogida por parte del público, pero quizá la mayor carga negativa haya venido de parte de los medios especializados.
Ya sea mejor o peor juego, lo que deja claro este juego son dos cosas: playas y mucha segregación de adrenalina. si habéis tenido un año duro, con jefes crueles y situaciones tensas, podéis desfogaros de todas las tensiones dándole duro a los zombies de las islas infectadas de estos dos juegos. Gracias a las diversas habilidades que tienen cada uno de los protagonistas, tenéis diversas vías para finiquitar a estos no-muertos. Bien sea en el hotel, en medio del bosque, por carretera…para luego darse el correspondiente bañito o partida de volley. Como gusten.
Pero no os equivoquéis de pelota. A ver si vais a coger una cabeza de zombie por equivocación.
SAGA SONIC THE HEDGEHOG -No te metas más hondo Sonic, que te ahogas
Otro clásico de las plataformas que visita todo tipo de parajes. Incluida la zona vacacional por excelencia. El azulado erizo de SEGA pasa desde zonas cuasi-tropicales como Emerald Hill en Sonic 2, pasando por Sunset Hill de Sonic Advance 3, hasta terminar por la quizá más antonomásica de todas las vistas playeras de Sonic.
Teníamos que pasar a la fuerza por el nivel Emerald Coast -sabes que SEGA que curra mucho los nombres vamos- para hablar de “el nivel de playa de Sonic”. Nos remontamos pues al 1998, en los últimos coletazos de la compañía con la que fuera su última incursión en el hardware de videojuegos: Dreamcast. Había que lanzar al mercado un juego de Sonic a la fuerza: hacía ya bastante tiempo que no se producía un juego de su mascota, máxime si tenemos en cuenta que Xtreme se había cancelado y que la última incursión del “azulino” había sido en el juego de carreras Sonic R. Así pues, dispuestos a darle el pistoletazo de salida al nuevo Sonic – en 3D y con un diseño prácticamente idéntico al actual, alejado del regordete de antaño- crearon Sonic Adventure.
La historia arranca con nuestro héroe tomándose unas merecidas vacaciones tras una breve batalla contra Chaos. Mientras disfrutaba de una magnífica siesta junto a la piscina del hotel en el que se encontraba, aparece Tails haciendo un experimento con una Esmeralda del Caos, invitando a su amigo a que vayan a buscarlas todas. Con lo que no contaban, es que el Dr. Eggman está tramando otra de las suyas, necesitando también las Esmeraldas. Así, erizo y zorro se encaminan hacia otra nueva aventura. El inicio de esta historia, como adelantábamos antes, toma forma en Emerald Coast. Dentro vídeo.
Con tantos anillos, le llega para irse a una buena playa paradisíaca.
KINGDOM HEARTS – En la playa hay luz por la mañana y oscuridad de noche
Pero el centro neurálgico de las vacaciones en los videojuegos, es la saga Kingdom Hearts, sin duda alguna. Visitamos castillos antiguos, junglas, interiores de animales, galaxias, sabanas, fondos oceánicos… Sin embargo, hemos de decantarnos en concreto por la primera parte, porque es la única – con perdón de las cinemáticas de la segunda parte y Birth By Sleep- en la que aparece Islas del Destino. Más concretamente, el único título donde se visitan, si no hacemos uso de cheats y demás trucos poco loables.
Nadie se tomaba en serio a Disney, menos todavía a Squaresoft, cuando anunciaban que estaban desarrollando un juego juntos para PS2 allá por el 2002. A pesar de las risotadas iniciales, se acabó demostrando que era una nueva IP de A-RPG de calidad, que se ganaba el respeto a pulso. En ese DVD se relataba la historia de Sora, un adolescente motivado e ingenuo que junto a sus amigos Riku y Kairi – todos sabemos que pasaba tres kilos de Wakka, Tidus y Yuffie- hacía una vida plena y feliz en las playas de las Islas del Destino. Con la máxima preocupación que tenían, crear una balsa con la que ver mundo, vendría el origen de la aventura: una noche de tormenta, seres de oscuridad (sincorazones) cubriendo aquel paisaje de ensueño y sus dos compañeros de viaje desaparecidos. Nuestro héroe de enormes pies tendrá que hacerse con el arma legendaria, la Llave-Espada, para acabar con los malignos seres que están acabando con los personajes de los mundos Disney -Pesadilla antes de Navidad, Aladdín y un largo etcétera- y reencontrarse con aquellos a quienes ha perdido, así como al Rey Mickey, en paradero desconocido.
¿Qué se pueden hacer en estas playas? Pues está la posibilidad de pescar para la comida de nuestro viaje, dormir una reconfortante siesta, hacer competiciones por el amor de una dama o combates junto a nuestra espada de madera favorita -enviando al perdedor a la enfermería-. No era la sensación de estar de vacaciones lo que resultaba más gratificante de comenzar Kingdom Hearts, sino la melodía que acompañaba a dicho momento. Una melodía tan rítmica, tan acompasada y con efectos tropicales que invitaba a la ensoñación y la relajación. Jugar a esta parte en invierno no era menos que un delito.
Con tanto estar al aire libre…¿cómo es que Kairi está tan blanca? ¿Por qué no se quema?
En definitiva, los videojuegos pueden llevarte a múltiples lugares y muy distintos entre sí, uno de ellos es la playa como os hemos mostrado, quedan muchos, quizá decenas de juegos y niveles que comentar donde aparezca un pedazo de mar y arena. No temáis, esto sólo es el comienzo… Eso sí, mientras no os preparamos la siguiente entrega, podéis ir haciendo tiempo de algún modo. Por ejemplo, podéis encender el ordenador, jugar a algo en vuestra consola favorita o…ir a la playa más cercana, de verdad. Que sin duda, es la más gratificante.
[pinit]