Reseña: Ready Player One - Ernest Cline

Publicado el 02 junio 2014 por Verota @_verota_

Ready Player One * Ediciones B * 462 pág. * $11.000 (US$ 25.50)


Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Se asegura que esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo XX y, durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar; pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar.

Opinión 

"Antes de morir —anuncia Anorak, expresándose en una voz mucho más grave—, creé mi propio “Huevo de Pascua” y lo oculté en algún sitio de mi videojuego más conocido, Oasis. La primera persona que lo encuentre heredará toda mi fortuna"
Nunca pensé que un libro como este me fuera a enganchar tanto, debido a que el submundo en el que se adentra tiene muy pocas cosas por las que raye, sin embargo me enganchó y fue una experiencia fantástica adentrarme entre sus páginas y vivir una aventura virtual junto a los protagonistas de esta historia.
No es una distopía, pero se asemeja al género distópico; no es fantasía épica, pero tiene tópicos heroicos y fantásticos que a veces lo llevan por ese lado; tampoco se podría decir que es completamente ciencia ficción, aunque creo que es allí donde yo lo situaría debido a que el mundo virtual que describe no existe aún.
El libro esta escrito como las memorias de Wade Owen Watts —conocido en el mundo virtual como Parzival— un huérfano pobre que vive en una caravana con su tía (indiferente y poco cariñosa por supuesto) en la que nos narra como fue la competición —por ahí por el año 2044— en un juego de realidad virtual en el que se juega la herencia del excéntrico James Donovan Halliday, quien era uno de los hombres mas ricos del planeta y el creador de un sistema de realidad en 3DOASIS— tan fantástico que en un mundo caracterizado por la falta de combustibles fósiles, el cambio climático y la pobreza extrema, la gente vive su vida (desde trabajar, ir de compras y estudiar, hasta hacer amigos) a través de él.
"En una época de gran incertidumbre social y cultural, cuando casi toda la población mundial anhelaba huir de la realidad, OASIS lo hizo posible de un modo económico, legal, seguro y no adictivo (según estudios clínicos)"

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