Reseña: World of Warcraft: Battle for Azeroth

Publicado el 28 julio 2018 por Isaacdeleon20 @niall1991496

DISPUTAS ENTRE FACCIONESLa guerra contra el ejército de la legión ardiente ha sido sin duda la prueba más dura en la que los jugadores de 'World of Warcraft' se han visto envueltos. Todos aquellos miembros que formaban parte de la Alianza y la Horda no tuvieron otra alternativa más que dejar a un lado sus diferencias y rencores con el único motivo de cumplir su objetivo en común, unirse en una sola campaña, un solo estandarte para aplacar la amenaza que la legión ardiente que esta representaba.

Sin embargo, esta tregua no iba a durar para siempre y es aquí donde comienza la siguiente aventura 'World of Warcraft: Battlefor Azeroth', la nueva expansión cuyo eje central no se basará en acabar con un nuevo enemigo o algún poderoso ejército, sino que se basará en el eterno conflicto entre la Alianza y la Horda, lo que llevará a los usuarios de ambas facciones a tener que combatir entre ellas más que nunca por convertirse en los conquistadores de azeroth.Este conflicto entre facciones se remonta a millones de años atrás desde la apertura del portal oscuro donde la horda conformada en ese momento solamente por orcos provenientes del planeta Draenor invadieron el reino de los humanos tratando de conquistar tierras, y buscando un nuevo mundo para ellos. Todos estos sucesosdieron origen a la primera expansión del juego titulada ‘World of WarcraftVanilla’ lanzada en 2004.Al sonar los tambores de la guerra una vez más los dos continentes principales, Kalimdory Los Reinos del Este, sufrirán unos cambios notorios y con un gran significado en la historia. Hasta los momentos los dos bandos tenían repartidos algunos de sus reinos más destacados en estas dos zonas, pero eso dejará de suceder en la nueva expansión y su primer tráiler oficial ya nos da un adelanto donde se puede observar a la Alianza atacar Entrañas, el lugar gobernado por los No Muertos.La alianza planea reconquistar la antigua ciudad humana de Lordaeron, por otra parte la horda tiene sus propios medios para vengarse y lo hará de la manera más salvaje posible, arrasando por completo el árbol del mundo que se encuentra en Teldrasill obligando a los elfos de la noche a abandonar sus tierras para que así la horda pueda tener el control completo sobre Kalimdor, así mismo sucederá con la alianza y los Reinos del Este.
Lo que se planea hacer con estas disputas y tomas de territorios es que cada facción cuente con su propio continente.En la guerra es muy importante contar con el mayor número de ejércitos posible. Así pues en esta expansión se introducirán seis (6) razas aliadas completamente nuevas con las que primero para desbloquearlas deberemos de conseguirnos su respeto y realizar unos cuantos logros. Cada raza aliada se unirá a un bando y formara parte de la guerra obteniendo así un nuevo número máximo de personajes creados esto hará que las aventuras tomen un nuevo curso y cambiar la jugabilidad con la que se venía trabajando anteriormente.

RAZAS ALIADAS:§  ALIANZA:§ Elfos del vacío: Muchos han deseado canalizar la magia corruptora del vacío. La mayoría de los que lo han intentado han terminado arrastrado a la locura. Con una enorme convicción y decidida a usar sus poderes para el bien de azeroth, Alleria Brisaveloz se convirtió en la primera mortal que consigue desafiar los susurros de la oscuridad y dominarlos obteniendo así unos nuevos poderes, es esta quien acude en ayuda de un grupo de elfos del vacío que se encontraban a punto de ceder ante los susurros de la oscuridad, ha jurado  entrenarlos y ayudarles a dominar la oscuridad que se encuentra en su interior para que utilicen sus recién adquiridos poderes por bien de la alianza.

§ Draenei Forjados por la luz: Durante innumerables milenios el ejército de la luz le ha planteado cara a la legión ardiente por todo el vacío abisal. Los draeneis más entregados a esta larga cruzada se sometían a un ritual para hacerse uno con la luz convirtiéndolos así en forjados por la luz, imbuyendo sus cuerpos con la misma esencia de la luz sagrada. Tras alzarse con su victoria finalmente en Argus los draeneis forjados por la luz toman la decisión de regresar a azeroth para defenderla de cualquier amenaza ya existente y brindarle apoyo a la alianza contra las agresiones provenientes de la horda.
§  Enanos Hierros Negros: Conocidos por su temperamento apasionado y una feroz determinación los enanos hierro negros, tienen una historia un tanto difícil con los demás clanes. Un golpe fallido en forjaz tuvo como consecuencia la división de los tres martillos y muchos hierro negro lucharon junto a Ragnarok el Señor del Fuego. Aunque muchos enanos permanecieron fieles a su reina regente Moira Thaurissan el resto se niega rotundamente a permanecer junto a sus parientes. La alianza busca un clan de enanos hierro negro unidos que la ayuda a control el poder la azerita y en su lucha contra la horda.
§  Humano de Kul Tiras: No se tiene gran información de esta nueva raza solamente que son humanos abandonados en el continente de Kul Tiras al cual viajaremos en esta nueva expansión.§  HORDA:§  Trol Zandalari: No se tiene gran información de esta nueva raza solamente que son una civilización trol abandonada en el continente  de Zandalar al cual viajaremos en esta nueva expansión, se comenta que para desbloquearla deberemos ganarnos su respeto y avanzar en la historia que dicha raza contiene.§  Tauren Monte Alto: Descendientes de un poderoso héroe de la guerra de los ancestros, los tauren de monte alto honran a los espíritus de la tierra, el río y el cielo aunque la legión ardiente sembró semillas de desconfianza entre su pueblo los tauren se unen una vez más y decididos a avanzar y encontrar un nuevo hogar para su gente viajan al continente de kalimdor donde se reúnen con sus parientes lejanos prestando su nobleza y fuerza a la poderosa horda.§  Elfos Nocheterna: aislados tras una poderosa barrera mágica por 10 000 años, los elfos de suramar se volvieron altamente dependiente de la energía de la fuente de la noche. Para defender este pozo de gran poder, los líderes noche eterna llegaron a un acuerdo con la legión ardiente, lo que empujó a su población a una guerra civil. Tras grandes batallas para liberarse del control de sus amos demoníacos, los nocheterna buscan refugio bajo el manto de la horda para reclamar su lugar en el mundo.

§  Orcos Mag’har: Durante innumerables generaciones, los clanes orcos de draenor se enfrentaron en una guerra intestina e interminable, pero cuando Gul’dan les ofreció a beber la sangre de sus amos demoníacos, las desunidas tribus Mag’har (que significa incorrupto en la lengua orca) rechazaron el trato oscuro que este les ofrecía y se unieron para expulsar a la legión ardiente de su mundo. Bajo el liderazgo de grommash grito infernal, los orcos mag’har se comprometieron solemnemente a devolverle el favor un día a los héroes de azeroth por haberles ayudado en su causa. Ahora que los tambores de la guerra vuelven a sonar una vez más la horda busca ayuda de los poderosos orcos para asegurar su victoria en esta guerra.
El día 24 de julio del presente año Blizzard lanzó oficialmente el pre-parche de la nueva expansión desbloqueando así una serie de eventos, misiones para los jugadores antes del lanzamiento de la expansión la cual está fijada para el 14 de agosto del 2018. La idea de esto es ir introduciendo poco a poco el contenido programado al juego para que los jugadores puedan disfrutar cada una de las cosas que el juego les ofrece y no saturar con contenido.