Entrando ya en el contenido del libro, este tiene 7 capítulos más la parte de las hojas de personaje y resumen. Como ya he hablado antes del sistema Powered by the Apocalipse, me centraré en las principales diferencias con el resto de juegos en nuestro idioma, diferencias que, al menos a mí, me han gustado. Lo primero que te remarca el juego es que no es igual a los otros PbtA, así que no lances a dirigir a loloco. En WiP el Editor Jefe tiene que tener preparado, al menos, el plan maligno del supervillano.
En mi reseña de Dungeon World decía que me gustaría encontrar un juego PbtA que te diera más libertad a la hora de hacerte un personaje y no te encajara en los libretos. WiP lo consigue, pudiendo elegir poderes, origen, y motivaciones, haciendo al personaje más abierto que en los anteriores juegos. Este es un punto a favor de Worlds in Peril, además de la edición, de la que si acaso tengo que achacar algo es el orden alfabético, que brilla por su ausencia en las listas, ya que erratas sólo he visto una y eso, en estos tiempos, es digno de mencionar. Ahora a esperar Urban Shadows y ya puedo estar contento.