Reservoir Games: Osmos

Publicado el 27 junio 2011 por Laocoont


Alejarse del mundanal ruido, esconderse de la angustía obligación diaria de la vida estresante a la que el hombre moderno se ve sometido. Buscar un rincón, aunque sea irreal, para apartar las preocupaciones y ejercer el sano derecho a no pensar. Dejarse hipnotizar por un entorno preparado para alojar una fantástica experiencia. Despejar la incognita de la presión laboral, dejar correr la imaginación y vivir dentro de un ambiente musical preparado para fluir.

¿Quién no desea conseguir algo así? Dentro de un mundo lleno de trepidantes y frenéticas aventuras cargadas de acción, adrenalina y disparos siempre hay un punto negro que se erige como la alternativa. Algo que se muestra totalmente extremista, como en desacuerdo con el entorno donde le ha tocado habitar. Osmos una experiencia que engancha desde el primer segundo, que invade los sentidos con un concepto de juego fácil aunque no por ello deja de complicación el poder acometer las 27 misiones a las que seremos sometidos.

Un ser unicelular que gana volumen al absorver a otros siempre y cuando sean de un tamaño menor, de lo contrario el absorvido serás tú. ¿Fácil? Si además en cada uno de nuestros movimientos se ejerce una presión que hace que nuestro volumen se vaya reduciendo nos encontramos con un juego de puzzles diferente. Un concepto nuevo, donde cada movimiento tiene su importancia y nada – aunque lo parezca – está dejado al azar.

Las leyes fisicas cobran mucha importancia en este título que contratará con diferentes mecánicas como por ejemplo el control temporal que harán de cada pantalla un placer para el ingenio. Y es que Osmos se muestra muy sólido en un aspecto visual predominantemente oscuro, donde cada uno de los elementos puestos a escena interactuan entre sí a la perfección.

¿Qué hace que Osmos sea un planteamiento para vencer el estrés? Sin dudarlo, la música. El componente sonoro es tan intenso, tan fluido y se acompasa de tal forma que jugar y sobre todo escuchar el entorno Osmos consigue en el jugador un efecto de evasión del entorno real tan potente que tras horas de jugar nuestra mente quedará completamente relajada. Una buena terapia que nos insta a desconectar y que permite al jugador ese merecido momento de relax tras una larga jornada laboral.

Experiencia llevada a las manos del usuario por Hemisphere Games, que gracias a la generación y recreación del “ambient touch” dieron la posibilidad de mostrar al jugador una forma muy distinta a la convencional de como solucionar los problemas, sin prisas, con un amplio abanico de opciones y sobre todo sin estrés. Un ambiente para ser tocado, disfrutado, escuchado y degustado poco a poco como un buen postre.

Osmos un título que se ha desarrollado en un formato de computadora – PC o MAC – pero es en un Ipad, Iphone o Iphone Touch donde muestra su auténtico potencial. Un simple toque bastará para controlar nuestra simple forma de vida. Un simple toque nos dejará abstraidos de nuestra realidad, un simple toque nos dará la posibilidad de crear, de contraer, de rebotar, de paralizar. Un toque necesario para descansar sin parar de disfrutar.

Hemisphere Games, 18 Agosto 2009, Multiplataformas