Point & Click, un sistema de juego normalmente utilizado para las aventuras gráficas donde acciones causa – efecto conducían al jugador a tomar las decisiones adecuadas en cada situación para superar la barrera del desconocimiento. Situaciones que ofrecían al jugador un margen de maniobra mínimo pero que se compensaba con un buen guión y las inverosímiles acciones en las que éste se veía envuelto.
Alejadas quedan las primeras experiencias surgidas en los años 80 llamadas “aventuras conversacionales”. Donde se debía escribir la palabra correcta que realizaba la acción concreta. Palabras que eran prefijadas y que daban poco pie a la creatividad del jugador. Aún así, implicaban a éste a sumergirse en la trama argumental, ofreciendo una expresión narrativa distinta a los videojuegos contemporáneos.
Samorost, un juego simple que no sencillo. Una puesta en escena perfecta que mezcla el trazo del dibujo hecho a lápiz con fotografías incrustadas que le dan un toque distinto a lo dispuesto hoy en día en el sector. Una aventura gráfica donde nuestro objetivo será evitar la colisión de un asteroide que se acerca de manera trepidante contra el nuestro – donde tenemos alojado nuestro hogar.
Cerrar los ojos y disfrutar de cada una de las notas musicales que se desprenden del título es otro de los alicientes. Y es que llevar al gnomo cuesta muy poco, tan poco como acceder a la página web donde se aloja el juego y poder disfrutarlo con un simple clic. Una muestra de altruismo del estudio Amanita Design, que invita a ser jugada o mejor dicho disfrutada.
- Amanita Design, Año 2003, PC, Mac, Linux