Chrono Trigger es uno de esos juegos que hicieron al género JRPG grande en la década de los 90. Uno de esos títulos de Square que te hacen preguntarte que habrá pasado para que una compañía capaz de crear auténtica magia digital se haya convertido en el avatar de lo mediocre y de lo superficial. No obstante fue el proyecto mas ambicioso de Square hasta el momento, se creo un equipo de desarrollo específico llamado "Dream Team" con Sakaguchi y Aoki (saga Final Fantasy) encabezando el estudio apoyados por el celebre Nobuo Uematsu ,uno de los mejores músicos de la historia de los videojuegos. Por si fuera poco el diseño de los personajes del juego corrían a cargo de Akira Toriyama y tienen un regustillo delicioso a la primera etapa de Dragon Ball.
Pero la ambición no se quedaba solo en nombres, cual proyecto galáctico de Florentino, si no también en intenciones. Chrono Trigger se desarrolla en distintas épocas temporales del mismo mundo, las épocas están muy separadas entre si cronológicamente por lo cual el cambio de ambientación es muy notable. La extensión del mapeado no es que sea muy amplia pero se ve compensado por el hecho de que lo que hagamos en una época se ve reflejado en las posteriores, lo que da mucho juego tanto a la aventura principal como a las quests secundarias. Además es de los pocos JRPGs tradicionales (no "action RPG") en el que los combates no son aleatorios ni se cambia el escenario para combatir. Esto hace que el desarrollo sea mucho mas rápido y dinámico que en, por ejemplo, la saga Final Fantasy.
A este dinamismo contribuye el hecho de que los turnos no son rígidos y requieren que estés pendiente del combate. Cada personaje tiene la típica barra de acción que al llenarse te permite realizar un comando pero los enemigos no esperan a que lo ejecutes, realizan sus acciones aunque tu no hayas completado tu turno. Es decir, el combate no se pausa para que puedas decidir con calma, la estrategia de combate debe tomarse de manera rápida por que simplemente los enemigos no te esperan. Esto a día de hoy lo hemos visto en muchos otros JRPG, y creo que incluso en aquella época tuvo un par de precendentes, pero no era ni mucho menos lo habitual. Por lo demás los combates tienen los típicos comandos del género: ataque, técnica (que viene a ser la magia) e items, el ABC del rol nipón noventero. Las técnicas además se pueden combinar entre los 3 miembros de grupo logrando resultados devastadores. La verdad es que al contrario que en otros títulos similares no se hace pesado combatir, lo que viene bien a los amantes del "leveo" de personajes.
Aunque quizás el mayor punto a favor de Chrono Trigger y el motivo del que haya envejecido tan bien es que la historia va como un tiro. Pocos JRPG pueden presumir de un inicio tan entretenido y de una historia que avance de manera tan rápida y natural sin renunciar a acontencimientos. A los 10 minutos de juego ya estás a tope con los protagonistas y con sus peripecias, el juego no pierde el tiempo, te explica las cosas sobre la marcha y no divaga en datos que no aportan al conjunto del mundo en el que se desarrolla el título. Es verdad que la aventura principal es algo lineal (no así las quests secundarías en las que darás mil vueltas y de las que dependen los múltiples finales) pero a cambio nunca habrá momentos en los que no sepas que hacer o donde ir, el desarrollo es continuo y sin parones que hagan que pierdas el interés. Es cierto que el guión y los personajes son inocentes y sencillos pero es precisamente parte de su encanto.
Chrono Trigger viene de una época en la que los videojuegos no se tomaban tan en serio así mismos así que la aventura, el humor y la amistad priman sobre los traumas infantiles, los personajes asexuales y las mujeres escotadas. Muy lejos de los juegos que han marcado la decadencia del rol japones nos encontramos que tanto los héroes como mucho de los villanos dejan lugar a la simpatía y al humor, lo que se agradece mucho. Pero el juego también reserva momentos para la épica, la ternura, el miedo e incluso la venganza, tras acabar la aventura te queda la sensación de que Chrono Trigger es un título realmente entrañable, pero también emocionante. Como ya he dicho los personajes y las localizaciones tienen un regustillo a la primera etapa de Dragon Ball y no es solo en el aspecto, también un poco en el carácter que nos puede recordar al de algunos de los personajes de la obra de Toriyama. Lejos de ser un handicap le da un aire de familiaridad que hace que te sientas realmente a gusto con ellos y que rápidamente te encariñes tanto de amigos como de enemigos.
Si bien el título tiene un pequeño gran defecto, es un juego bastante fácil para tratarse de un JRPG. Quitando un momento en concreto en que la curva de dificultad no está bien medida, y tienes que levear unos pocos niveles para avanzar, morir no es una costumbre en Chrono Trigger. Los largos enfrentamientos contra jefes de monstruosa vida están presentes pero rara vez, muy rara vez, son un reto. Esto tiene una incidencia directa en el juego ya que realmente no tienes la necesidad de encontrar el mejor equipo o las mejores técnicas para terminar la aventura, lo haces por que el juego es muy bueno y no quieres abandonarle pero no por que sea necesario pegar hostias como panes para avanzar. La mayoría de las veces la dificultad está en encontrar la rutina con la que vencer al enemigo no en el combate en si, ya que pocos tienen habilidades devastadoras que te hagan morir fácilmente. Si bien el tema de la dificultad no es, en mi opinión, un tema menor, acaba enterrado entre las innumerables virtudes que los chicos de Square grabaron en cada bit del cartucho de Super Nintendo. Aun así no puedo evitar pensar que es una pena que el juego no me dejará sus batallas tan grabadas en mi retina como las de otros JRPG.
Eso si, puedo decir que Chrono Trigger es uno de los juegos mas bellos jamás creados. Las capturas no hacen justicia al increíble nivel de detalle de la que hacen gala los sprites y escenarios del juego, con un uso de la paleta de colores de Super Nintendo simplemente excelente y con unas animaciones para quitarse el sombrero. El traslado de los diseños de Toriyama al pixel es inmejorable, sabiendo trasmitir así ese carácter y encanto tan típico de los personajes del mangaka japones. Reconoceréis los gestos habituales de los personajes de otras de sus obras en las animaciones de los protagonistas y de los enemigos mas importantes. Como no la banda sonora no solo está al nivel del apartado artístico si no que es una de las mas memorables de la 16 bits de Nintendo, el maestro Uematsu demostró, una vez mas, que las limitaciones tecnológicas no están reñidas con las composiciones de calidad.
Chrono Trigger es una obra imprescindible si eres amante de los JRPGs clásicos pero lo mas normal es que no lo hayas jugado aunque así sea. Jamás llegó a Europa en su versión de Super Nintendo y cuando llegó para PSX (aprovechando el tirón de los Final Fantasy) lo hizo en inglés, al igual que la versión de Nintendo DS, lo que es un handicap importante para muchos. Por suerte la versión que han lanzado hace no mucho para Android si ha sido localizada al castellano, aunque si, como a mi, te toca los cojones jugar a un juego así en el móvil y, además, prefieres jugar al juego tal y como fue concebido hay una excelente traducción de la rom de Super Nintendo, muy fácil de encontrar gracias a san Google. Que no te de pereza embarcarte en esta aventura a través del tiempo, como ya he dicho el juego ni es tan exigente ni tarda tanto en arrancar como la mayoría de los JRPG. Hazte un favor y disfruta de uno de esos juegos que te hacen sonreir cuando le recuerdas.
@FastETC