Lo primero que hay que aclarar es que la versión que vamos a analizar es la japonesa por una sencilla razón, es la única con modo historia. Parece increíble pero la distribuidora que trajo el juego a occidente (Bandai) eliminó este modo de juego por ahorrar se traducir las pocas, muy pocas, lineas de texto que contiene el mismo, una de las decisiones mas lamentables de la historia de los videojuegos. Pero vamos a lo que vamos, al juego en si, Hyper Dimension rompía con lo visto en los anteriores juegos de la saga para Super Nintendo, para los que no lo sepáis se trataban de juegos de lucha en el que te podías alejar mucho del contrincante gracias a un "split screen" y en el que las ondas de energía a larga distancia tenían mucha importancia.
Gráficamente me parece una maravilla
En esta ocasión el juego se acercaba mas a los 1vs1 de la época, las ondas de energía se mantienen y son importantes pero el combate cuerpo a cuerpo gana muchos enteros con respecto a lo que habíamos visto hasta entonces. El control se basaba en cuatro botones de ataque (puño, patada, golpe fuerte y onda ki) y se apoyaba en los gatillos para realizar ciertos movimientos en combinación con los botones de dirección y golpe. Sin lugar a dudas el movimiento mas importante de aprender a dominar en el título es el llamado "3D assault" que consistía en un esquive del personaje hacia el fondo de la pantalla que se remataba con un contraataque. Gracias a este movimiento se consiguió que no fuera buena idea abusar de las ondas de energía ya que son fácilmente esquivables.
Dragon Ball Z Hyper Dimension no es un juego de lucha rápido, los combates suelen ser largos y tardan en tener un vencendor claro, de hecho es un juego en el que las remontadas se dan bastante habitualmente. Curiosamente la energía con la que hacemos las magias y la vida son la misma cosa, al realizar un movimiento especial se nos restara una pequeña cantidad de vida (que se ve reflejada con un número), que podremos recargar, esto le da un toque estratégico bastante importante ya que buscaremos siempre momentos adecuados para poder hacer la recarga. A parte de la ya mencionada recarga hay otros elementos característicos de la obra de Toriyama perfectamente integrados en la jugabilidad del título, los combates se pueden desarrollar tanto en tierra como en aire, a veces se darán colisiones entre los luchadores que desembocarán en esos intercambios de golpes rápidos tan propios de la serie y los combates pueden cambiar de escenario fácilmente.
Combates aéreos, sigo flipando con los gráficos de este juego
Lo cierto es que Hyper Dimension es un juego realmente entretenido, a pesar de que no es precisamente vertiginoso y tiene un control un poco durillo (tampoco demasiado) la mecánica acaba siendo bastante precisa y te incita a echarte combates por que si, algo importante ya que en ciertos aspectos el juego está bastante limitado. Desgraciadamente el juego cuenta con muy pocos modos de juego, el modo historia que es bastante corto, aunque cambia según se desarrolle pero sin finales para los personajes, un modo torneo para varios jugadores, el típico VS y el modo training. Además el juego tiene una carencia importante pero perdonable, solo tiene 10 luchadores. Es importante por que se hacen pocos a todas luces, y mas para una saga con Dragon Ball, pero perdonable por que en aquella época los juegos de peleas no tenían tantos luchadores y por que además esto permitió que estuvieran cuidados y equilibrados al máximo.
Así que podemos manejar a Goku, Vegeta, Gogeta, Gotenks, Gohan, Piccolo, Boo gordito, Boo bajito, Freezer y Célula, no son muchos pero si suficientes como para que estemos entretenidos aprendiendo a manejarles bien a todos. Como ya he dicho están todos bastante bien equilibrados y ninguno es excesivamente poderoso ni al contrario, cuentan con una buena cantidad de movimientos, la mayoría cuerpo a cuerpo dejando para los ataques a distancia o pequeñas bolas de energía o los movimientos mas finisher. Desgraciadamente otras de las carencias es la poca variedad de escenarios, bueno realmente hay mas de los que parece solo que a la hora de seleccionarlos prácticamente están todos unidos y podemos cambiar de zona a base de ostiazas.
Realmente hay ocho ambientaciones en las que luchar, hasta los menús son preciosos
La poca variedad de personajes y escenarios sería mas criticable si no fuera por el excelso mimo y cuidado con el que se han diseñado tanto unos como otros. Sin lugar a dudas los sprites de los personajes de este juego son de lo mas bello que he visto en una Super Nintendo, el nivel de detalles es asombroso, dando mas importancia que nunca al sombreado y la iluminación dándoles un aspecto muy "realista" y haciendo que tanto la ropa, como el pelo y la propia musculación de los personajes ganen en consistencia. Además tienen muchas mas animaciones y mucho mas cuidadas que en cualquier otro juego de Dragon Ball hasta le fecha, no tiene la fluidez de un Street Fighter 2 pero rayan a un nivel realmente alto. Pensando en la cantidad de memoria del cartucho que debe ir destinada a cada uno de los personajes no me extraña lo mas mínimo que no pudieran incluir mas de 10.
Por si fuera poco los escenarios están al mismo nivel, son simplemente preciosos. Es cierto que no son muchos pero francamente creo que es literalmente imposible reproducir mejor las ambientaciones de Dragon Ball en una Super Nintendo. Desgraciadamente tanto detalle conlleva que son muy estáticos y no hay elementos que les den mas dinamismo, pero creo que viendo las capturas está claro que merecía la pena el sacrificio. Para rematar el apartado nos encontramos con unos efectos especiales simplemente soberbios, el aura de los personajes al recargar o las transparencias y luminosidad de las ondas de energía son buena prueba de que Super Nintendo dio mucha guerra hasta el final. Bandai exprimió hasta la última gota del chip gráfico del Cerebro de la bestia.
¿Os he dicho ya que me flipan los gráficos de este juego?
El sonido también está a un nivel altísimo, las canciones suenan con una calidad envidiable y la calidad de alguna de las composiciones es bastante alta y es un gusto jugar a Dragon Ball Z Hyper Dimension con el volumen alto. Pero sin lugar a dudas lo mas destacable es la cantidad y calidad de las voces de los personajes dobladas por los mismos actores de la serie de animación original japonesa. Incluso Gotenks y Gogeta cuentan con una voz dual (recordemos que son las fusiones de Goten con Trunks y Goku con Vegeta respectivamente, así que hablan con la voz de ambos integrantes de la misma) lo que a mi francamente me dejo muy impresionado por la obsesión por el detalle que hay en cada byte de este juego.
Quizás Hyper Dimension no sea el juego de Dragon Ball mas largo, ni el que mas personajes tenga, pero es uno de los mas cuidados y uno de los mas redondos como juego en si. Bandai decidió exprimir las capacidades de Super Nintendo a costa de tener un mayor contenido y dado que ya teníamos 3 juegos de la saga super bouten a nuestras espaldas me parece que fue una gran decisión. Quizás por eso es uno de los juegos de Super Nintendo mas cotizados por los coleccionistas, mucho mas que cualquiera de los otros juegos de la saga en la misma consola, y por que fue uno de los últimos títulos importantes para la 16 bits de Nintendo. Yo mismo solo he sido capaz de hacerme con una version japonesa loose (solo el cartucho) y fue cuando estuve en Tokyo.
Goku, siempre goku
Pero gracias a Dios, bueno no, gracias a Kamisama, un emulador de Super Nintendo y la rom están al alcance de cualquiera y podéis echarle un ojo al título, incluso tenéis la versión japonesa traducida al español con su modo historia. Si os animáis y juzgáis el juego con ojos de 16 años atrás podréis apreciar el inmenso trabajo que este título tiene a sus espaldas, e incluso si la jugabilidad no os acaba de gustar podréis disfrutar de la auténtica oda al pixel art que componen sus personajes y escenarios. Así que... ¡Luz, fuego, destrucción!
NOTA: 9
FastETC