Cuando se aborda un juego de la calidad de ‘Rick Dangerous 2’, siempre se desea explicar lo que el título quiere transmitir en todos sus apartados, dejando claro de qué ingredientes está compuesto. En este caso, los mimbres del primer Rick Dangerous quedaron claros, un héroe bajito, con aspecto calcado a Indiana Jones, rodeado de peligros en medio de la jungla, dejaron entrever lo que nos encontraríamos después. El juego era un arcade de plataformas que nos proponía tener que sortear infinitas trampas dentro de un recorrido atestado de enemigos y dificultades. Todo se completaba con unos escenarios muy bien pensados, de corte lineal, pero repletos de complejidad.
En el año 1990, Core Design quiso repetir la jugada y, claro está, a la compañía inglesa le salió muy bien. ‘Rick Dangerous 2’ fue distribuido por Micro Style, una garantía de calidad ya por entonces en el mercado de los 8 y 16 bits. A partir de ahí fue llevado a todos los países de Europa para el disfrute de todos los acólitos de los juegos de plataformas. Cabe destacar que las instrucciones del juego estaban acompañadas por un cómic que nos ponía en situación y explicaba ágilmente el comienzo de la aventura.
Este juego nos llevaba a la acción desde la misma ciudad de Londres, donde una serie de naves alienígenas están acechando a la humanidad. El malvado Fat Man ha conseguido reunir a todas sus naves para atacar la Tierra y así hacerse con el control de todos nuestros recursos disponibles. A partir de aquí, Rick tendrá que subir a la nave nodriza y comenzar a impartir justicia con las armas de las que dispone. Esta vez recurriremos a un traje especial, abandonando el sombrero y el armamento del primer juego.
Los escenarios por los que Rick deambulará son el Hyde Park de Londres, las Cavernas Heladas de Freezia, los Bosques de Vegetablia y las Minas Atómicas de Lodo. Todos estos lugares están representados con una gran exquisitez, se nota que el equipo artístico hizo una labor bastante ardua para colocar cada trampa, enemigo y obstáculo en el mejor lugar posible, estructurando así un mapa plagado de sorpresas y escollos para nuestro aventurero personaje.
Para pasar al siguiente nivel es necesario cargar cada uno por separado, aún contando con un ordenador de 128k. Hay que tener en cuenta la extensión de cada fase, muy elevada y con una cantidad de elementos, provistas de rutinas de personajes en pantalla que exigen muchos datos, de ahí las cargas por bloques.
Muy a tener en cuenta también la portada de este ‘Rick Dangerous 2’, una belleza pintada a mano que siempre me ha fascinado, seña de identidad de una época donde aún las cosas se hacían con un cariño inusitado.
Puntuación: 8,5