Hola people, en esta ocasión presento un retroanálisis del todo aumentado, le he dedicado algunas horas de esta última semana a Deus Ex Human Revolution.
¿Por qué este juego? Pues por pura casualidad y tampoco tanto. Me explicaré mejor: Hace días me fui con unos amigos a dar un garbeo por el centro comercial y como es habitual en mi persona hago una paradita en la tienda GAME para buitrear entre los pedazos de carne de segunda mano con la intención de pescar un buen solomillo a buen precio de vez en cuando. Por casualidades del destino se desliza entre mis manos una copia de Deus Ex Human Revolutión, la tercera entrega de la saga desarrollada por Eidos Montreal y distribuida por Square Enix. De repente, al entrar en contacto físico con el juego y como si del poder de Bruce Willis en El Pretegido se tratara, comienzo a tener espasmos y visiones instantáneas sobre Deus Ex Mankind Divided comienzan a invadir mi cabeza.
-¿”Ostras” pues no es este el antecesor del título que tanto revuelo causo hace poco?- me pregunto. Como muchos ya saben y si no ya se lo digo yo, Deus Ex Mankind Divied es el proyecto misterioso que Square Enix anunció que anunciaría <<valga la redundancia>> a principios de año y que después de ser desvelado para el próximo año ha tenido un caluroso recibimiento por parte de la comunidad gamer y prensa especializada.
No podía quedarme de brazos cruzados, así que me agencié la copia del juego y corrí a casa a catarlo. He de comunicar que, aunque conocía la saga, nunca jugué y que después de hacerlo ahora comparto el mismo hype que muchos deben estar sintiendo con la noticia del nacimiento de su futuro sucesor.
Deus Ex Human Revolution sorprendió en el año 2011 con su combinación de shooter en primera persona con mecánica RPG. Excelente guión de Mary DeMarle y James Swallow, siendo la precuela de Deus Ex, pero llegó como la tercera entrega de una saga que ha sabido evolucionar con cada nueva entrega. El excelente universo creado condujo a James Swallow a ampliar el universo con las aventuras de Ben Saxon <<también protagonista del juego Deus Ex The Fall>> mediante la novela literaria Deus Ex Icarus Effect.
Impresionante BSO con temas de Michael Mccann como Icarus, The Crash y First And Last y Hozier con Take Me To Church son algunos sonidos que nos acompañaran durante la aventura.
Contó con varias ediciones coleccionista: La edición aumentada <<como nó>>, la collector´s editión y Deus Ex Human Revolution Director´s Cut <<para los superamantes del título un pack completo al que no le faltó de nada>>
Siempre digo y diré, que soy de esos jugadores que acaba marcado cuando se encuentra con una buena historia. Justamente una buena historia es lo que encontré en Deus Ex Human Revolution, así que vamos a indagar un poco en su argumento.
Nos ponemos la piel de Adam Jensen, un Ex-SWAT retirado a causa de una masacre producida mientras se encontraba dirigiendo una operación en la ciudad de Mexiciudad que decide fichar por el sector privado en vez del exilio.
Jensen comienza como jefe de seguridad en la corporación SARIF, presidida por David Sarif y dedicada a la investigación y desarrollo en biotecnología cuya principal fuente de ingresos son los contratos militares con fines armamentísticos.
No es casualidad que Jensen comience sus andanzas en SARIF Industries, una de las brillantes mentes tuteladas por el poderoso Sarif es su ex-novia; la doctora Megan Reed, la cual está a punto de anunciar un gran descubrimiento de tecnología de aumento cerebral que revolucionará el mundo.
Justo horas antes de que se presente el descubrimiento en Washington los laboratorios son atacados por un equipo de mercenarios aumentados cuyo objetivo es impedir que la presentación se lleve a cabo. Adam Jensen queda gravemente herido y Megan Reed es secuestrada.
Aquí es donde empieza la verdadera realidad aumentada de Deus Ex Human Revolution. Una introducción cinemática que sucede al tutorial sublime, vamos viviendo la historia del juego a medida que aprendemos sus mecánicas. El ser partícipe de la transformación física de Jensen que deja de lado parte de su cualidad de humano para ser algo más y como aprovecha esas capacidades que le proporcionan sus aumentos para impartir justicia es clave durante la aventura. Hay que aclarar que Jensen no pierde del todo su humanidad, pues la toma de decisiones y la constante debacle moral que envuelve las diferentes situaciones que presenta el juego equilibran esa balanza.
Un título que apunta alto, no sólo por los inmensos rascacielos que encontraremos en las diferentes ciudades del juego, ni por estar completamente doblado al castellano, sino por encontrarnos ante un autentico guión que mezcla varios géneros como; ciencia-ficción, cine negro y policiaco, todo ello plasmado en la creación de una autentica realidad futurista ciberpunk, donde la avanzada tecnología junto con los recursos que proporciona no están equitativamente repartidos entre las personas, provocando así la desigualdad clasista.
La Neuropocina es uno de esos recursos intrínsecos a esa desigualdad establecida, una sustancia parecida a los inmunodepresores que se les suministran a personas que han recibido un trasplante y este no sea rechazado por el sistema inmunológico del paciente. En Deus Ex Human Revolution los aumentos no dejan de ser un cuerpo extraño que invade el organismo de la persona y como es natural el cuerpo combate dicha amenaza. No todos se pueden permitir Neuropocina siendo una de las causas de que aparezca una economía sumergida adyacente a la distribución de esta droga entre el colectivo que habita los guetos del núcleo de la ciudad.
Al controlar a Adam Jensen, no sólo controlamos un personaje con capacidades especiales en un juego donde lo importante es el “mata mata”. Al controlar a Adam Jensen, controlamos a un humano que por causas que escapan a su control se ve sometido a una intervención de mejora mediantes aumentos y que para colmo se encuentra en el epicentro de una realidad donde la humanidad se encuentra dividida, por un lado los partidarios de la mejora evolutiva y por el otro los que consideran ese camino una aberración.
Por el momento sólo he rascado la superficie de una trama enrevesada que engancha de principio a fin, una autentica red de conspiraciones y sociedades secretas milenarias enrollan un hilo del que iremos tirando poco a poco. Si es verdad que las misiones secundarias pueden alejarte un poco del ojo del huracán y carecen de mayor interés. Esta última impresión me la transmitió Daniel Quesada <<@Tycho_fan>>, la verdad, después de haber jugado algunas misiones secundaria debo coincidir con él en parte, pues pese a que son entretenidas y no restan experiencia de juego, te pueden hacer perder el tiempo dando vueltas por los escenarios.
Si a todo lo relatado anteriormente le sumamos la libertad en la toma de decisiones, el poder explorar un mundo abierto con gran cantidad de misiones y contenido adicional que ramifica desde la raíz neurálgica de la trama pues nos encontramos un título verdaderamente cojonudo, no exento de fallos, pero igual de cojonudo.
Y si encima nos anuncian una secuela más potente gracias a los aumentos que ofrecen las consolas de última generación como PS4, ¡madre mía! toma mi dinero Square Enix.
Algunas impresiones sobre el apartado gráfico, mecánica y entornos
Deus Ex Human Revolution nos permitirá comenzar el juego eligiendo entre tres niveles de dificultad, partiendo del modo fácil, pasando por Normal y culminando con el temible modo Deus Ex, sólo apto para los aumentados más aguerridos.
Ya desde un inicio desvelamos un buen apartado gráfico conseguido gracias al motor Crystal Dynamics engine. Escenarios amplios y ricos en detalles no pasaran inadvertidos. La posibilidad de interactuar con diferentes elementos del entorno amplifican la experiencia de juego y la soltura con la que podremos desplazarnos será suave y fluida.
Un mundo abierto con posibilidad de elección, una simbiosis de RPG y Shooter en primera persona que hará deleitarse a los amantes de ambos géneros. Pasado el período de rodaje atribuible a las primeras misiones será accesible multitud de puntos de la ciudad inclusive podremos patearnos la red de alcantarillado. Una urbe ciberpunk donde cada rincón esconde algún secreto o alberga alguna historia curiosa que observar. Como pega a ese mundo con alto alcance en la libertad de movimiento y poblado de personajes no jugables con sus rutinas de movimiento, es que no cuenta con un tráfico de vehículos fluido, directamente no cuenta con tráfico. Al parecer la el combustible es bastante caro y todos prefieren tener sus vehículos bien aparcaditos e impolutos.
Eidos Montreal y Square Enix dejan su huella personal que podemos encontrar a modo de curiosidades repartidas por el juego. Montreal se deja ver claramente como elemento significativo en la trama argumental y Deus Ex Human Revolutión bebe claramente de títulos de la saga Final Fantasy, encontramos numerosos guiños como cuando nos posamos frente a un poster de Final Fantasy XXVII dando con el mazo en la mesa y quedando claro que la saga contará con una vida larga y prospera << Eso esperamos muchos fans de la saga Final Fantasy>> o enfrentándonos a un coloso llamado Barrett con un brazo biónico transformable en una ametralladora pesada, ¿No os suena de algo?
Visitaremos varias ciudades durante nuestra aventura; Detroit, Hensha, Singapur o Montreal, todos ellos fraccionados por distritos y accesibles gracias a la piloto de Malik que será nuestra vía de evacuación.
Algunas zonas se verán truncadas por algún tipo de reto al que no podremos hacer frente si no tenemos suficiente experiencia <<más adelante detallaré como subir de nivel>> pondré un ejemplo; dando un garbeo por las calles me tope con una alcantarilla que me dio acceso a la red de alcantarillado, que casualmente estaba controlada por unos matones, el enfrentarme a ellos no fue reto que un par de balas en mi recamara no pudieran solventar, pero el enfrentarme a una nube de gas tóxico que mis pulmones poco mejorados sí que lo fue. En estos casos hay que mejorar bien los aumentos de Adam para poder avanzar sin problemas.
No es de aprobación, pero mis ojos ya acostumbrados a la calidad que ofrece la octava generación de consolas, no valora en justa medida los gráficos de Deus Ex Human Revolutión, que pecan de los llamados dientes de sierra y un degradado de calidad visual a causa de caída de frames. Los personajes presentan líneas faciales pulidas e incluso podemos percibir detalles peculiares como pecas o arrugas, no obstante mientras nos movemos por los entornos observaremos personajes no jugables que no transmitirán esa sensación de viveza, pecaran de movimientos toscos y aspavientos convexos que junto a voces sonadas a destiempo restarán calidad al RPG Shooter. Hay detalles que llegan a enamorarte del arte gráfico que envuelve a Deus Ex Human Revolution, como por ejemplo la llegada a la vivienda de Jensen cuando el sistema demótico te da la bienvenida y las persianas se suben lentamente para dejar pasar rayos de luz artificial provenientes de edificios colindantes, una escena del todo atribuible al cine negro policiaco.
Sí hay que destacar de Deus Ex Human Revolution que marca un excelente doblaje al castellano que le suma puntos positivos, el juego está totalmente traducido en todos sus aspectos. El aspecto negativo que se le puede atribuir al doblaje del personaje <<desconozco si en la vo pasa igual>> son los cambios bipolares en su entonación al hablar, Jansen es un malote todos los sabemos, pero muchas veces veremos aplicar una entonación fuera de contexto en algunas conversaciones que piensas; Tío ve a que te arreglen el aumento de la traquea macho.
El juego cuenta con un sistema y una mecánica bastante completa dentro del género shooter, además de unos completos videotutoriales que te acompañarán durante la aventura, libertad de movimientos por los escenarios y multitud de acciones. Si que puede hacerse pesado apuntar desde la mirilla al tener que pulsar R3, cosa que lo diferencia de los otros shooter en los cuales basta con pulsar uno de los gatillos traseros.
Parece sorprendente tratándose de un shooter en primera persona, pero la ocultación será un factor importante para solventar las diversas situaciones dentro de los amplios niveles plagados de enemigos. Si bien, podremos afrontar las situaciones dejándonos llevar por nuestro estilo propio, ya sea la infiltración o de una forma más impulsiva y de ataque directo.
El personaje podrá beneficiarse de los elementos de cobertura que encontremos en el mapeado como; paredes, biombos, salientes de ventilación o plantas de interior entre otras muchas más. Una vez apoyados <<boton L1>> contra una pared podremos desplazarnos pegados a ella, manteniendo el boton X podremos continuar una esquina sin despegarnos y pulsando dicho botón de acción podremos desplazarnos de una cobertura a otra, cosa que facilitará en gran medida la ocultación del personaje.
Durante los intensos combates además de la cobertura, que será esencial, Jensen se puede beneficiar de elementos detonables por impacto de bala como barriles explosivos o de componentes químicos para acabar con los enemigos. Un buen aporte es el realismo dado a los enemigos, que podrán ser derribados de un único disparo en la sesera y que llegan a ser más resistentes cuando van provistos de armaduras y cascos. Pongamos un ejemplo; un dardo tranquilizador no proporcionará el mismo efecto frente a un soldado provisto de armadura metálica que a uno que recibe el impacto a pelo.
La música que se inicia y acompaña durante las reyertas es digna de mención, muy estimulante y con buena base que hará los combates más atractivos y entretenidos, además es un recordatorio de que Adam sigue en peligro cuando suena y un anuncio de que el combate ha finalizado cuando desaparece.
Beberemos constantemente de la información que nos proporciona el minipapa en la zona inferior izquierda de la pantalla, pero aunque nos desvela la situación de los enemigos y a donde apunta su rango de visión algunas veces desaparecen del radar aumentando la posibilidad que nos topemos con un enemigo sin previo aviso.
Malote, Ex-SWAT aumentado y pirata informático
Puedes llegar a ser un completo temerario controlando a Adam Jensen provocando todo tipo de altercados, incluso atacar a fuerzas del orden, que no dudarán en catalogarte como enemigo público si optas a ello.
Un inventario al que podremos meter mano en todo momento nos acompañará, permitiéndonos organizar nuestros objetos y armas para personalizar el menú rápido <<manteniendo Triangulo >>. Las armas pueden ser modificadas, al igual que nuestros aumentos, lo que nos propiciará mayor poder a nuestras cualidades.
Jensen dispone de unas cualidades sobrehumanas, el aumentado agente cuenta con sus modificaciones cibernéticas, pero no es indestructible como cualquier ser vivo se cansa y desgasta energías. Si la batería de los aumentos de Jensen se agota deberemos recuperar células energéticas desde el menú de inventario alimentándonos con comida, como las barritas energéticas Cyber Boost, o corremos el riesgo de no poder utilizar nuestros aumentos y suprimir acciones como los ataques de derribo cuerpo a cuerpo.
Como ya se especifica más arriba, Deus Ex Human Revolution nos brindará libertad a la hora de elegir como afrontar algunas misiones y desde unos inicios podremos optar por diferentes tipos de armas y elección de munición letal o simplemente aturdidora. Los derribos son pieza fundamental en este aspecto, pueden acabar con el enemigo o simplemente dejarlos fuera de combate con una combinación de KO. Mucho ojo pues los derribos gastan la estamina de Adam.
Otra cosa a tener en cuenta será aprenderse la rutina de circuitos de guardia de los enemigos y la ocultación de sus cuerpos para que sus compinches no los descubran y den la voz de alarma. Al interactuar con un cuerpo visualizaremos un cuadro de diálogo con opciones donde se detalla si este se encuentra dormido o muerto, si podemos registrarlo en busca de consumibles y objetos valiosos y desplazar el mismo.
No sólo obtendremos objetos y consumibles registrando a los cuerpos inertes, hay que prestar especial atención en registrar todo tipo de cojones y taquillas, mirar encima de las mesas, etc.
El avispado Jensen es un tío polivalente, lo mismo que te hace una luxación y correspondiente KO, te piratea un sistema de seguridad para abrir paso. Encontraremos algunos accesos bloqueados y será necesario realizar un hackeo del sistema para poder avanzar o realizar la misma acción sobre bots y cámaras de seguridad.
No es tarea difícil, pero a priori será complicado de captar y, por si fuera poco, es uno de los elementos que deberemos levear ya que en niveles avanzados se requería más experiencia para hackear diferentes dispositivos como torretas. Otro punto fuerte del hackeo, <<recomendable mejorar; aumento cráneo>> es el de piratear terminales para hacernos con puntos de experiencia y dinero. Podremos hacer uso de gusanos y virus para no ser detectados, pero son un útil preciado y, por ende, limitado. Hackear sistemas no sólo nos servirá para avanzar entre los niveles del juego, también obtendremos valiosa información sobre el trasfondo que esconde el magnífico guión de Deus Ex Human Revolutión.
Pasitos de bebé y poco a poco mejorarás
Como buen RPG la experiencia es la clave, bueno y los tiros también, pero ante todo nos somos nada sin nuestros aumentos y estos requieren de experiencia para poder amplificar su nivel. Como ya mencioné anteriormente, el juego cuenta con video-tutoriales en castellano que nos acompañarán durante toda la partida para servirnos de guía, no hay que desesperar con tanto contenido porque se aleja del todo de ser un sistema tedioso y complicado. Para que Jensen pueda ascender sus atributos necesitamos conseguir experiencia, ¿cómo? Eliminando enemigos o completando objetivos. Una vez alcanzado el cupo la experiencia es canjeable por PRAXIS en los puntos médicos Limb´s Credit Services que posteriormente consumiremos para mejorar los aumentos. Los diferentes aumentos son clasificados según la parte del cuerpo a la que hacen referencia quedando detallados de una forma global de la siguiente manera: Aumentos de Cráneo, Aumentos de Torso, Aumentos de Brazo, Aumentos de Ojo, Aumentos de Piel y Aumentos de Pierna. Otro modo de obtener los PRAXIS será recogiendo los paquetes que encontraremos repartidos por el mapeado.
El juego resultará algo lineal en sus comienzos, pero una vez avanzados se nos abrirán diferentes encrucijadas con diversos afluentes nacidos de la corriente central que da vida a Deus Ex Human Revolutión. En el menú de SELECT podremos activar o desactivar las diferentes misiones disponibles y decidir cual completar en ese momento.
Aunque el juego te brinda la oportunidad de activar numerosas misiones y tener acceso a ellas, no siempre tendremos la capacidad de terminarlas, algunas requerirán que subamos de nivel nuestros aumentos. Por poner unos ejemplos: en una misión deberemos infiltrarnos en un almacén para cumplir con uno de los objetivos, para ello hay que saltar una verja con más de tres metros de altitud, únicamente lo conseguiremos si Adam mejora su aumento de pierna que le permitiría salvaguardar esa longitud. O por otro lado hackear algún sistema en busca de información valiosa, algunos terminales requieren de un nivel de pirateo superior que sólo se consigue gastando PRAXIS.
También se aplica el mismo principio que comento en el párrafo anterior a las diferentes rutas que podemos hallar dentro de una misión para alcanzar el punto objetivo, si un camino se encuentra obstaculizado por un objeto liviano Adam lo moveremos sin problemas, pero si el objeto gana en dimensiones y peso subir de nivel los aumentos será la única manera de conseguir moverlo y abrirnos paso.
Existe un elemento negativo vinculado a las misiones, tanto primarias como secundarias, en algunos momentos aleatorios habrá misiones que no se actualizaran correctamente y no podremos avanzar con normalidad. Para explicarme mejor pondré un ejemplo: en la misión M4-ATANDO CABOS SUELTOS debemos desplazarnos al despacho de nuestro tan amigable compañero Frank Pritchard tan cordial y elogiable como siempre, pero cuando llegamos al marcador que indica el GPS del mapa, ¡SORPRESA!, el tio se ha esfumado. Para solucionar el inconveniente y poder seguir avanzando en la historia probé diferentes métodos de ensayo y error y procedí a desactivar la misión, desplazarme hasta el helipuerto y posteriormente volver a activarla. Una vez realizado esto ¡Eureka! el informático Pritchard apareció en su silla trabajando a destajo. <<Se ve que en SARIF INDUSTRIES los personajes también se escaquean para echar un pitillo de vez en cuando, incluso para jugar a la consola>>
Durante las misiones hay que saber dilucidar con exactitud cuándo conversamos con algún personaje al que debamos sonsacar algo de información, porque como metamos la pata este podría cerrarse en banda y fastidiarnos uno de los caminos existentes para completar la misión en curso. Las conversaciones otorgan experiencia y depende de cómo orientemos las mismas y administremos el toma y daca de preguntas y respuestas seremos recompensados en mayor o menor medida.
Al igual que los paquetes de PRAXIS en los centros médicos, tendremos disponibles puntos de ventas para comprar todo tipo de objetos como armas, consumibles y munición entre otros. Todos los puntos de ventas compartirán un mismo patrón, las compras se realizarán a través de ordenadores que nos facilitarán un inventario del stock disponible y donde adquiriremos los diferentes artículos a cambio de CRÉDITOS que son la divisa de curso legal dentro de juego.
Un consejo: Ampliar la capacidad del inventario, encontraremos infinidad de objetos durante la partida y los enemigos soltaran armas de diferentes clases. Organizar manualmente el inventario es importante durante la partida, pues un espacio bien organizado te permitirá cargar con más equipamiento y no tener que desechar nada por el camino. Este apartado me recordó mucho al TETRIS y su musiquita…ta-tanana-tanana-tanana-nanana… simple como encajar las piezas, si puedes. Como me comentó un compañero de Livingplaystation Salvador Vargas <<@pichumalaga>> es una de las partes tediosas y de las que podrían tomar nota los chicos de Eidos Montreal para mejorar en la futura entrega. A parte de esa puntualización la mayor parte de redactores de Livingplaystation me recomendaron este juego con ahínco <<por algo sería>>.
Como personajes clave destacan:
Faridah Malik, una experta piloto que te acompañará en tus misiones y te servirá como enlace de entrega y extracción.
David Sarif, presidente de Industrias SARIF. Un personaje que ya desde los inicios denota ser una persona fría y calculadora que nunca para hasta conseguir lo que quiere, además de forofo del beisbol.
Frank Pritchard, jefe de sistemas informáticos y protocolos de seguridad del firewall de la empresa, además de los ojos de Adam, ya que monitoriza sus actividades a través de sus aumentos oculares. No se traga con Adam, pero a la hora de la verdad sabe que él puede ser la única persona en quien puede confiar.
Megan Reed, la ex-novia de Adam. Fue quien lo recomendó para el puesto de jefe de seguridad, cosa que agravió a Prichard que se decantaba por otros candidatos.
William Taggart, jefe de la iniciativa Frente Humanidad. Su ideología choca con la de Industrias SARIF y representa uno de los elementos opositores ante la mejora por medio de aumentos. Psicólogo de profesión utiliza las palabras como arma. Su aparición en la precuela es un preludio que anuncia al peligroso antagonista de la novela Deus Ex Icarus Effect.
Tong, Científico ligado a las triadas, su incursión en la secuela lo liga a sus posteriores apariciones en las saga.
Zeke, Cabecilla del grupo activista Pureza primordial que sirve de conexión con la autentica amenaza que yace oculta entre sus filas.
Tyrants, Grupo mercenarios participes del ataque directo a Industrias SARIF. Barret <<el Toro>>, Yelena Fedorova y Jaron Namir son algunos de sus letales integrantes a los que deberemos enfrentarnos en Deus Ex Human Revolution. Son la espada de una sociedad secreta que mueve los hilos en el universo Deus Ex y su entrada en acción siempre atañe a la limpieza de basura por así decirlo.
Para concluir el retroanálisis de esta semana debo expresar mi sincera simpatía hacia este juego. No llegué a conocer bien la saga ni las anteriores entregas hasta Deus Ex Human Revolution, gracias a este juego sigo redescubriendo la existencia de buenas piezas retro que aportan horas de diversión frente a la aún presente PS3.
Puntos positivos:
Totalmente traducido al castellano.
Un guión espléndido, enrevesado con un trasfondo que mezcla varios géneros como la ciencia ficción y el cine negro policiaco.
Una banda sonora muy currada y motivadora. Buen sonido acompaña durante las batallas.
Puntos negativos:
Los personajes no jugables carecen de viveza, movimientos toscos, de aspecto cuadriculado y miradas perdidas.
Los entornos, aunque son grandes llegan a aburrir y uno puede acabar mareado dando vueltas por sus callejuelas y conductos de ventilación.
Hola people, en esta ocasión presento un retroanálisis del todo aumentado, le he dedicado algunas horas de esta última semana a Deus Ex Human Revolution. ¿Por qué este juego? Pues por pura casualidad y tampoco tanto. Me explicaré mejor: Hace días me fui con unos amigos a dar un garbeo… Retroanálisis Deus Ex Human Revolution Retroanálisis Deus Ex Human Revolution 2015-05-22 PepinsanGráficos - 85%
Jugabilidad - 85%
Sonido - 85%
8585%
Puntuación
Puntos positivos: Totalmente traducido al castellano. Un guión espléndido, enrevesado con un trasfondo que mezcla varios géneros como la ciencia ficción y el cine negro policiaco. Una banda sonora muy currada y motivadora. Buen sonido acompaña durante las batallas. Puntos negativos: Los personajes no jugables carecen de viveza, movimientos toscos, de aspecto cuadriculado y miradas perdidas. Los entornos, aunque son grandes llegan a aburrir y uno puede acabar mareado dando vueltas por sus callejuelas y conductos de ventilación.
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