Retroanálisis Kingdom Hearts Birth by Sleep

Publicado el 01 mayo 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

En el retronálisis de esta semana volvemos con un RPG, aunque esta ocasión dejamos los turnos típicos de los JRPG y nos vamos a los conocidos como «action RPG», más habituales de occidente, aunque como seguramente ya sabéis, el título que nos ocupa hoy fue desarrollado por una compañía nipona.

Hoy os vamos a hablar de Kingdom Hearts Birth by Sleep, la precuela que nos llevaba a unos años atrás antes de los sucesos que ocurrían en el primer Kingdom Hearts. Para quienes no lo sepan, la franquicia Kingdom Hearts tiene la peculiaridad de juntar en un mismo juego personajes del universo Disney con personajes de diferentes Final Fantasy, dejando a sus protagonistas como personajes originales con el diseño de la franquicia de Square Enix.

Desarrollado por Square Enix, salió originalmente para PSP en el año 2010 (9 de enero en Japón, 7 de septiembre en Norteamérica y 10 de septiembre en Europa). Un año después, saldría solo en Japón la versión Final Mix del mismo, que traía contenidos extra. Y finalmente, este pasado 2014 se incluía el juego en su versión Final Mix en la edición remasterizada de Kingdom Hearts HD 2.5 ReMix, permitiendo a aquellos que no pudieron jugarlo en la portátil en su momento, hacerlo en su PS3 y a los nostálgicos volver a disfrutar del título en pantalla grande.

Tres historias, tres destinos

Como decíamos, Kingdom Hearts Birth by Sleep es una precuela en la que podremos encarnar a tres personajes distintos: Terra, Aqua y Ventus; los tres discípulos de Eraqus, un maestro de la Llave Espada que les ha estado instruyendo para que ellos también puedan convertirse en maestros. Una serie de extraños sucesos y la aparición de unos peligrosos y misteriosos seres llamados «Nescientes» en los diferentes mundos llevarán a nuestros protagonistas a embarcarse una aventura diferente cada uno, motivados por distintas causas, aunque sus tres historias están relacionadas entre sí y sus caminos no dejarán de cruzarse en varias ocasiones. Así, la única forma de conocer toda la historia del juego es completándolo con cada uno de los protagonistas. Y aunque se trata de una precuela, veremos aparecer caras conocidas de las entregas anteriores, como al propio Mickey Mouse, que nos ayudará de vez en cuando, Yen Sid, Hades, Xenahort y unos pequeños Sora, Riku y Kairi, entre otros.

Al comienzo del juego podremos escoger la dificultad entre diferentes niveles, cuanto más alto sea el nivel de juego, más posibilidades tendremos de conseguir el final secreto que los juegos de la saga de Kingdom Hearts incluyen. Para avanzar por el juego y su historia, tendremos que visitar los diferentes mundos Disney, que se irán abriendo según superemos distintos momentos de la trama, y luchar contra los Nescientes que nos iremos encontrando en ellos. Y, por supuesto, cada mundo contará con su jefe o jefes finales, que no nos pondrán las cosas fáciles precisamente, por lo que subir de nivel al personaje con quien estemos jugando será importante si queremos tener posibilidades de superar el juego. Eso sí, cada mundo contará con un aviso sobre el nivel de batalla de los enemigos que podemos esperar en él y, por norma general, podremos escoger entre visitar más de un mundo, aunque habrá ocasiones en las que no será así y estemos obligados a visitar uno en concreto. Los enemigos, además, se regeneran, por lo que nunca nos quedaremos sin Nescientes a los que machacar para seguir subiendo de nivel.

Blandir la Llave Espada es cosa de «comandos»

Como decíamos al principio, podremos escoger entre Terra, Aqua y Ventus para pasar la historia, aunque lo recomendable es jugar una vez con cada uno, porque de otra manera no veréis la trama completa. Cada personaje tiene sus puntos fuertes, aunque comparten los mismos ataques físicos y mágicos, no así todos sus golpes finales o Estilos de Comandos, que variarán en algunos casos; por ejemplo, solo Aqua puede usar el Hila Encantos o Ventus el Acero Alado, mientras que Lluvia Pírica o Pulso Galvánico lo pueden usar los tres. Pero veamos el sistema de combate más en detalle.

A diferencia de Kingdom Hearts I y II, en Birth by Sleep el sistema de combate cambia y nos «obliga» a usar una plantilla de Comandos, que veremos en las esquina inferior izquierda de la pantalla durante la exploración y los combates, para poder llevar a cabo diferentes acciones, a excepción del ataque básico. Quizás lo más incómodo de este sistema sea que para navegar por la plantilla durante el combate tendremos que usar la cruceta hacia arriba o hacia abajo para acceder a los diferentes Comandos que tengamos equipados. Para activarlo basta con pulsar el botón triángulo, ya que la equis queda para el ataque básico, el cuadrado para los bloqueos o las evasiones y círculo para el salto.

Tenemos Comandos de Batalla, que engloban los de Ataque, Magia, Objetos y Apoyo, Comandos de Acción, en los que tenemos los de Movimiento, Bloqueo y Contraaque, y el Tiro Certero, un comando que al pulsar y mantener R1 nos permite usar un ataque a distancia siempre que nuestra barra de Tino esté llena. Podemos crear hasta tres plantillas de comandos distintas y el orden en que configuramos los Comandos de Ataque determinará el Estilo de Comandos que realizaremos una vez se llene el medidor que tenemos en pantalla. Por ejemplo, Lluvia Pírica se activará si usamos comandos relacionados con el fuego, como la magia Piro o la Carga Pírica, Pulso Galvánico se activa al usar magia Electro o Carga Eléctrica, o Polvo de Diamante se activará al usar Magia Hielo o Tiro Gélido.

Los Comandos por su parte también tienen niveles, que irán subiendo según los usemos en combate o en el Tablero de Comandos (de lo que os hablaremos más adelante). Subirlos de nivel los hace más potentes, pero también nos permite combinarlos entre sí en la Síntesis, de manera que de dos magias Hielo podremos obtener la magia Hilo+, si combinamos Piro++ con Paro+ obtendremos Tardo Piro y así una larga lista que además se completa con las habilidades que obtendremos al incorporar un cristal en la mezcla, lo que nos dará habilidades como Combo aéreo+, Premios, Barrera Hielo… Las habilidades ligadas a los Comandos se harán permanentes cuando el Comando alcance su nivel máximo. Finalmente, todos los Comandos necesitarán tiempo para recargarse una vez usados.

Así que como veis, los Comandos, que no dejan de ser las típicas magias y objetos de los Final Fantasy, tienen gran importancia en el juego y elaborar las plantillas más adecuadas para los combates es un elemento estratégico importante.

Además, al realizar un determinado tipo de ataques, los tres personajes irán desarrollando diferentes sistemas de Golpes Finales, potentes ataques que en sus niveles más altos hacen bastante daño.

¿Invocaciones? No, para eso está el Nexo Dimensional

Otra de las «habilidades» con la cuentan nuestros tres protagonistas en batalla es el Nexo-D (Nexo Dimensional), esto nos permite, con el medidor de puntos de Nexo lleno (los enemigos derrotados soltarán estas esferas junto a las de vida y tino), cambiar nuestro estilo de combate por el de otro personaje; al principio del juego solo estarán disponibles los de Terra, Ventus y Aqua según el personaje con el que estemos jugando, pero según vayamos avanzando y superando mundos, desbloquearemos otros personajes como Mickey, Cenicienta, el Experimento 626, Blancanieves, Maléfica… La mayoría de personajes son comunes, pero habrá alguna excepción dependiendo de con quién estemos jugando. Los estilos del Nexo-D podrán potenciarse al encontrar dos amuletos especiales que soltarán los enemigos, estos amuletos, aparte de dar cosas como experiencia extra, autolázaro, turbo, etc., también darán acceso a Comandos más potentes del personaje que esté vinculado en ese momento. Se puede decir que el Nexo-D sustituye a las invocaciones de los dos primeros juegos de la saga.

Y entre combate y combate una partida de…

Un apunte más sobre los Comandos. Aparte de hacerlos subir de nivel en combate, también podremos hacerlo usándolos en el minjuuego Tablero de Comandos. Este minijuego, al que solo podremos acceder desde los puntos de guardado o el espacio dimensional, nos llevará a jugar a una especie de juego de mesa entre Terra, Ventus, Aqua o algún personaje de Disney según el tablero que elijamos (habrá que ir desbloquándolos al avanzar por los diferentes mundos del juego). La dinámica es muy sencilla, quien antes junte los puntos objetivo y vuelva a la casilla de salida gana el juego. Los Comandos entran en juego al caer en casillas blancas que podremos reclamar colocando una carta nuestra en ellas (estas cartas son los propios Comandos que tenemos en el juego), de manera que cada vez que otro jugador caiga en ella, tendrá que pagarnos puntos a nosotros. Cada tablero tiene sus propias casillas especiales y, además, los jugadores contarán podrán usar también las cartas para hacer la partida más interesante al usar «habilidades» (como dados triples, dados dobles, shock, imán de PJ, ruleta…). Un minijuego entretenido que además nos permitirá subir de nivel los Comandos que usemos en él. Y cada vez que ganemos una partida, recibiremos nuevos Comandos para la batalla y otros subirán de nivel. Una buena opción para subir niveles a los Comandos y usarlos en la síntesis para crear otros más potentes, sin necesidad de tener que luchar una y otra vez.

Por otro lado, en Kingdom Hearts Birth by Sleep ya no tendremos accesorios que llevar y el equipo se reduce a la Llave Espada, de la que encontraremos diferentes modelos, algunos exclusivos de cada personaje, cuyas características se dividen en fuerza y magia. Respecto a la subida de nivel, esta será automática y no tendremos control sobre las estadísticas, como viene siendo habitual en esta saga.

La jugabilidad se completa con una serie de minijuegos y coleccionables que iremos encontrando a lo largo del juego y de la historia. En la versión Final Mix estos elementos se vieron aumentados, por lo que los completistas tendrán contenido extra que encontrar y minijuegos que ganar en el Coso Virtual.

Pequeños mundos Disney

Respecto al apartado técnico, Kingdom Hearts Birth by Sleep fue en su momento un juego destacable de PSP, que supo sacar partido a la portátil. Su diseño seguía los pasos establecidos en las entregas anteriores e incorporaba las nuevas caras de Terra, Aqua, Ventus y algún personaje nuevo más, con un modelado bastante bueno, aunque los escenarios y entornos eran notablemente más pequeños y pobres que sus versiones de sobremesa. También contaba con el feo defecto de los dientes de sierra (fallo que incluso ha heredado su versión para PS3), pero en general el juego no defraudaba en su aspecto visual y gráficamente era muy agradable. Salvo la intro, que es una secuencia CGI, el resto de momentos narrativos del juego están hechos con el motor gráfico.

En cuanto al sonido, se puede decir que es prácticamente de 10; tanto la banda sonora como el doblaje disfrutan de un trabajo excelente. La banda sonora, que corría a cargo de Yoko Shimomura, Tsuyoshi Sekito y Takeharu Ishimoto, y repetía el tema vocal principal de Kingdoms Hearts, «Simple and Clean», en una versión remezclada, cuenta con melodías Disney muy reconocibles para cada uno de sus mundos y piezas originales del estilo de los Final Fantasy, que en general acompañan siempre de manera adecuada y dan el toque épico y emocionante cuando lo necesita. Mientras que el doblaje en inglés (el juego llegó subtitulado al castellano) es casi sobresaliente, con unos actores que saben dar carácter con sus voces a los personajes (entre los que se cuentan nombres como Mark Hamill o Leonard Nimoy). Los efectos sonoros son correctos y acompañan como deben en los momentos adecuados, aunque no dejan de ser los efectos habituales del género.

Conclusión

Kingdom Hearts Birth by Sleep es un juego que a ningún fan de la saga debería faltarle, pues como precuela responde a algunos interrogantes presentes en Kingdom Hearts I y II y nos permite ver el origen no solo de los hechos que estaban por ocurrir en esas entregas, sino también el de algunos personajes que encontraríamos en esos juegos. Su diferente sistema de combate supone un pequeño «desafío» y el hecho de contar con tres personajes le da bastante rejugabilidad, sobre todo para aquellos que busquen ver el final secreto.

En el retronálisis de esta semana volvemos con un RPG, aunque esta ocasión dejamos los turnos típicos de los JRPG y nos vamos a los conocidos como «action RPG», más habituales de occidente, aunque como seguramente ya sabéis, el título que nos ocupa hoy fue desarrollado por una compañía nipona.… Retroanálisis Kingdom Hearts Birth by Sleep Retroanálisis Kingdom Hearts Birth by Sleep 2015-05-01 Helena Ramírez
Gráficos - 75%
Sonido - 95%
Jugabilidad - 90%
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87%

Kingdom Hearts Birth by Sleep no puede faltarte si eres fan de la saga, su historia nos cuenta sucesos previos a los eventos de KH I y II y el hecho de contar con tres personajes distintos nos dará varias horas de juego mientras desentrañamos los misterios de este universo.

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