Muy buenas amigos! En esta ocasión y con una semanita de descanso debido a diversos exámenes que he tenido durante parte de la anterior semana y de esta, este fin de semana os traigo un anñalisis de una de las demos que posiblemente haya creado mas Hype en los últimos 15 años. Se trata nada más y nada menos que P.T. un "playable teaser" (no puede tratarse de una demo siquiera) del estudio desarrollador 7780S. Esta demostración salió a la luz para descargar a través del sistema Playstation Network durante la celebración de la conferencia de la Gamescom del año pasado. Causó un gran revuelo y una promoción casi viral del juego que realmente nos daba a conocer que estaba en desarrollo, y que poco o nada tenía que ver con el teaser mostrado. No obstante, lo que vamos a analizar aquí va a ser el teaser en cuestión, el cual ha sido capaz de crear tantísimo hype en los jugadores que se convirtió en una de las noticias del año y probablemente en el teaser viral más importante existido hasta la fecha.
P.T. es teaser de terror en primera persona en el que debemos de sortear diversas habitaciones en bucle con el objetivo de ver el trailer del juego que esta compañía está desarrollando. Aparecemos en una habitación cuadrada, oscura, apenas iluminada por una luz tenue colocada encima de la puerta por la que debemos entrar. Nada más pasar a la estancia nos quedaremos absolutamente anonadados por el realismo gráfico que exhuma este teaser. Algo tan simple como desarrollar un pasillo y dos habitaciones hace que se convierta en toda una experiencia jugable.
La mecánica del juego consiste en avanzar por un pasillo que consta de dos habitaciones (el baño, y una especie de minisótano). No obstante, no todo es lo que parece en P.T. ya que al pasar a la siguiente estancia veremos que seguimos estando en el mismo pasillo. Parece ser que este juego es un bucle infinito. Algo que te hace sentir un "mal rollo" interior desde el principio, sabiendo que algo extraño va a pasar. Cabe destacar que las situaciones de cada bucle variarán, por lo que algunas veces encontraremos algunas puertas cerradas, y otras veces abiertas, con diferentes situaciones o mini puzles a resolver, todo ello aderezado por una parte de la historia de qué ocurrió en esa casa contada con cuentagotas por parte de una radio encendida al fondo del pasillo. Todo muy siniestro.
Las diversas situaciones en las que nos veremos envueltos en este teaser están realizadas para crear tensión y agobio en el jugador, una tensión real. Una tensión que a veces te obligará a pausar el juego y darte unos minutos de descanso. Algo que sinceramente, no me había pasado nunca con ningún juego de terror. Quizá muchos piensen que se trata de un "Screamer" pero he de desmentir absolutamente esta teoría. Aunque bien es cierto que el juego trata de darnos algún que otro susto puntual de los de levantarnos del sofá, el punto principal radica en cómo el juego "juega" con tu mente, con la mente del jugador, y el agobio constante que eso supone.
El apartado sonoro, lejos de rallar con lo banal tiene un papel tan protagonista o más que los gráficos en sí. El sonido de un reloj, una lámpara de techo moviéndose, la radio, quejidos, etc. Una serie de efectos sonoros tan tremendamente realistas que hacen ponerte la piel de gallina. Por no hablar d elos quejidos de cierto "personaje" que puebla este juego. Recomiendo jugar a esto con unos cascos y con la luz apagada, la combinación perfecta para escuchar todos y cada uno de los sonidos que desprende el juego.
Ya dejando el apartado técnico, hemos de decir que las diversas situaciones (algunas de una alta aleatoriedad) que sufre el teaser hace confundir al jugador, ya que el juego puede terminarse de diversas formas. Los puzles asímismo, a veces no siguen un patrón lógico, y que harán que si no usamos una guía o vemos algún video explicativo, estaremos bastante tiempo para adivinar cómo resolverlo. Esto es un ejemplo más de cómo el juego va jugando contigo, y no tú con el juego. Habrá situaciones en las que simplemente dirás "Pero qué demonios..." ante lo ilógico de la situación. Cabe destacar los numerosos secretos que guarda el juego, como por ejemplo mensajes realizados en una lengua extranjera como el sueco, mensajes puestos al revés, y serie de números que aparentemente no dicen nada pero que ya la gente se puso manos a la obra a intentar descifrarlos,
Se supone que el desarrollo del juego finalizará en 2016 y que a finales de este año tendremos el nuevo Silent Hills. Mucha son las teorías que se han tratado con esta teaser demo, pero realmente aun no existe nada en claro. Solo podemos afirmar que Kojima una vez más se ha sacado una jugada maestra de debajo del brazo, dándole un giro de tuerca a una saga que parecía apocada al olvido. No soy exagerado cuando digo que este teaser es uno de los que mas hype ha creado de los últimos años, es por eso que se merecía una entrada en el blog.
Sinceramente, si queréis investigar la demo, pasarlo mal y experimentar una experiencia jugable nunca vista os recomiendo encarecidamente que probéis esta P.T. demo. Kojima y su equipo llevan el terror psicológico hasta unos niveles tan reales que hasta es difícil de creer que una demostración esté tan perfectamente realizada. Probadlo!
Twitter: @PicazuSan