HellSign es un juego de caza de actividades paranormales isométricas desarrollado por Ballistic Interactive. No lo descartes como un simulador de Ghost Hunters porque Ballistic Interactive ha creado un juego de rol de caza sorprendentemente profundo e increíblemente atmosférico con una amplia variedad de puntos únicos para diferenciarse seriamente de todos los demás juegos del mercado. Es un juego hardcore increíblemente desafiante que acaba de llegar a Early Access al final de la semana pasada y ya tiene un futuro increíblemente positivo por delante, recibiendo actualizaciones a diario.
Gran parte del atractivo del juego proviene de su enfoque totalmente de no intervención, que empuja al jugador hacia un enfoque increíblemente holístico de todos los aspectos del juego. Los niveles se generan por procedimientos, y el objetivo del jugador es inspeccionar cada rincón de un mapa y descubrir cualquier actividad paranormal utilizando varias herramientas y un Cryptonomicon para identificar los rasgos clave de la presencia del enemigo. En muchos casos, tendrás que cazar criaturas increíblemente poderosas de una manera no muy diferente a la que se ve en los juegos de Witcher, y es tan emocionante como te imaginas. Sin embargo, no es una simple aventura de apuntar y hacer clic, y definitivamente no es para los débiles de corazón.
También te dejamos una revisión de video, ver a continuación:
La historia es probablemente uno de los aspectos más débiles y discordantes de HellSign, junto con la escritura y los diálogos en general. La historia se cuenta en fragmentos de escenas cortadas de tiras de cómic, que en realidad están muy bien producidas.
Las tiras son probablemente la mejor parte de la historia. Desgraciadamente, la historia que cuentan es muy tenue, aleatoria y empeorada por lo que sólo puedo describir como uno de los peores diálogos que he visto desde Raven’s Cry.
Te despiertas sin saber quién eres y con un gran tatuaje en la espalda conocido como HellSign. Poco después del tutorial, se te informa de que esto te convierte en un «imán paranormal», lo que hace que tu trabajo como investigador sea aún más peligroso, ya que todo lo que descubres quiere matarte.
Te informan rápidamente de que existe un reino de las sombras (sí, lo llamaron así…) lleno de bestias sombrías después de que casi mueras en tu primera misión, que por cierto fallas automáticamente.
Puedes hablar con numerosos personajes alrededor de las zonas básicas del mapa, y estos interactuarán con tu personaje de la forma que sólo puedo describir como la más paródica jamás vista desde los años 90.
El diálogo, para ser franco, es una basura. Las distintas opciones de diálogo son un pequeño intento de cumplir con los requisitos generales de escritura que necesita un RPG, pero tienen un impacto nulo en el juego.
La mayoría de las veces, son frustrantes y desagradables de leer, y no indican en absoluto que ninguna de las opciones que elijas te lleve a ninguna parte. Así que no puedo recomendar el juego si lo que buscas es una historia con matices y una interacción con los personajes interesante, lo cual es una pena porque el resto del juego tiene un carácter inmenso y prometedor.
Jugabilidad
Empecemos por el aspecto más importante del comienzo de cualquier juego: el tutorial. A mí me llevó media hora. Este tutorial no contenía enemigos, presentaba una casa diminuta y no presentaba casi ningún desafío.
La razón por la que tardé media hora es porque la mecánica de la luz negra es una maldita lotería en este momento. Muchos otros usuarios se han quejado de que se han quedado atascados en la misión del tutorial, y la mayoría de la gente, incluido yo mismo, la ha completado simplemente interactuando con todos los objetos del mapa con la esperanza de que uno de ellos sea el correcto.
A pesar de las correcciones diarias de errores, los desarrolladores aún no parecen ser capaces de dar con la mecánica de la luz negra: el problema es que los rastros de runa o sangre a veces se pegan demasiado a la pared y acaban desapareciendo en ella, dejándote sin rastro que seguir.
Confío en que los desarrolladores solucionen el problema, pero tal y como está, es un verdadero obstáculo para los nuevos jugadores. Es una pena, porque la mecánica de la luz negra y el resto de las mecánicas de investigación son realmente geniales.
La idea general del juego es que visites casas generadas aleatoriamente y averigües qué ha pasado allí. Los objetivos son dos, a veces tres. Las misiones de exploración consisten simplemente en limpiar todos los pequeños bichos (arañas y demás) y luego utilizar tu equipo para encontrar y descubrir las pistas que necesitas para ayudar a determinar el monstruo que ha causado todo el desorden.
Tus tres equipos son un escáner EMF, un escáner de ondas sonoras (¡que tendrás que comprar como primera prioridad!) y una luz negra. También tienes una pistola y una luz de flash, porque en la ciudad de HellSign está permanentemente oscuro. Una misión de exploración típica es así:
Romper la puerta principal, pasear por la casa matando a todos los bichos que encuentres mientras rompes las habitaciones y, por último, cuando todo parezca seguro, escanear en busca de pistas.
Saca tu escáner EMF y raspa las habitaciones hasta que tu medidor llegue más allá de la mitad y entonces empieza a rebuscar entre todos los escombros de una habitación hasta que descubras una señal.
Coge tu luz negra cada vez que encuentres un cadáver y sigue los rastros de sangre o runas hasta que se detengan. Para hacer las cosas más interesantes, los rastros pueden perderse, detenerse al azar, desaparecer bajo las alfombras e incluso cruzarse con otros para desviarte.
Una vez que el rastro termine, inspecciona algunas cosas hasta que encuentres otra señal. A continuación, puedes utilizar tu escáner de ondas sonoras para buscar sutiles pistas de audio, que te recompensarán de nuevo con señales. A lo largo de todo esto, la casa puede o no intentar matarte.
Esto puede adivinarse a través de señales de audio y artefactos en tu pantalla, y una vez que comience, tienes que salir pitando o arriesgarte a que te eliminen la mitad de tu salud. Por eso hay que eliminar primero a los creeps, porque no querrás ser atacado por un escuadrón de arañas mientras hay mesas lanzadas por la habitación por poltergeists latentes.
Ah, y si la televisión se enciende sola, no dejes de correr. No querrás lidiar con eso.
Una vez que hayas recogido todos tus signos, abre el Criptonomicón y coloca tus signos en las ranuras correspondientes, que es cuando empieza la diversión. Tienes que utilizar todas las páginas del diario que tienes a tu disposición para descifrar qué tipo de pistas específicas tienes, como patrones de salpicaduras de sangre y qué tipo de frecuencia emite un Geist.
Adivina correctamente y podrás salir de una casa con algo de dinero y experiencia extra.
Si te equivocas, pierdes. Sin embargo, si adivinas mal en el otro tipo de misión, puede significar la muerte. Durante las cacerías, tendrás que matar o capturar al monstruo que intentas descubrir.
Si lo adivinas mal, te habrás equipado con el tipo de trampas y equipo equivocados, lo que te complicará mucho. Es el juego encadenado más bonito y satisfactorio que he experimentado en mucho tiempo.
No pude evitar encontrarme horriblemente adicto a pesar de todos los defectos cosméticos y la dificultad arbitraria del juego al principio.
El juego es muy desafiante y camina por una línea muy fina entre la injusticia deliberada y poco elegante contra el jugador, y las tareas genuinamente complejas y emocionantes con una gran sensación de logro.
Los propios desarrolladores han dicho que no pretenden hacer un juego fácil, pero hay casos en los que mis niveles de frustración pasaron de «¡Hola, esto es difícil!» a «No hay forma de evitar este intento deliberado de hacer mi trabajo más difícil».
Después de completar el tutorial, me abrí paso a través de los atroces diálogos y seguí sin tener idea de cómo avanzar en la campaña de la historia principal, si es que se le puede llamar así.
Una vez más, las discusiones en Steam sacan a la luz que sí hay una pestaña extra donde puedes encontrar lo que buscas, lo cual no se explica en ningún otro sitio y me lleva a mi siguiente queja.
La interfaz de usuario es bastante básica, pero carece de características básicas al mismo tiempo. Las fuentes son definitivamente esas genéricas de código abierto por defecto que se ven en todos los títulos alfa/beta, y como no hay casi ningún formato en el texto de todo el juego, es increíblemente difícil diferenciar algo en lo que se puede hacer clic de lo que no.
Faltan cosas pequeñas, como hacer doble clic en un objeto para comprarlo o venderlo, no hay una forma decente de comparar objetos y las estadísticas de los objetos están terriblemente mal expuestas.
Afortunadamente, la mayor parte de lo que falla en el juego son cosas cosméticas que pueden resolverse más adelante en el desarrollo, y mis problemas con el juego casi terminan ahí.
He mencionado que los mapas se generan aleatoriamente. Grandes, presentan configuraciones similares y piezas de contenido con las que te familiarizarás, lo que considero una cosa clave a implementar para que el juego no se vuelva innecesariamente difícil en aras de los derechos de fanfarronería.
El audio también es lo que hace que el juego sea absolutamente gloriosamente tenso. El sonido es increíblemente sutil, y la estática aleatoria en la pantalla durante los eventos normales no hace más que aumentar la atmósfera. No es el juego más aterrador del mundo, pero por Dios, los desarrolladores saben cómo crear y abusar de la atmósfera en beneficio del juego.
Hace un trabajo condenadamente bueno para infundir el pánico en tu cerebro cuando intentas desesperadamente seguir con tu pacífica investigación de lo paranormal. También pone de relieve uno de los consejos más importantes que puedo dar, y que el juego indica durante sus larguísimas pantallas de carga.
Hay que saber cuándo hay que cortar por lo sano y abandonar un nivel.
Si has recogido un montón de señales, has usado todos tus botiquines y paquetes de estímulos y todavía no has superado un nivel, tienes que ser un hombre y marcharte. Un movimiento en falso más allá de ese punto y perderás las señales, el dinero y cualquier extra que hayas conseguido durante tu paseo entre los espíritus.
Las misiones de exploración otorgan dinero por recoger todas las señales y matar a todos los bichos, pero si simplemente matas a algunos bichos y recoges unas cuantas señales, podrás escapar con tu vida y los bolsillos vacíos. A continuación, puedes vender los signos al traficante dudoso del bar para obtener al menos un poco de beneficio.
Repite este proceso para acumular algunas reservas de dinero para comprar mejores armas y equipo. Gran parte del juego inicial es tremendamente difícil, simplemente porque eres pésimo para empezar. Las armas no hacen ningún daño, no tienes salud ni armadura, y no tienes ni la más mínima posibilidad de matar a un monstruo real.
Tienes que superar esos niveles fáciles para poder explorar la verdadera esencia del juego, lo que desgraciadamente puede llevar horas y horas de cultivo en términos de jugabilidad y puede echar a unos cuantos de vosotros.
Una vez capturado el primer monstruo, obtienes un montón de dinero, y en este punto, el juego se vuelve bastante fácil. Es uno de los pocos juegos a los que he jugado en los que el comienzo del juego parece casi imposible, mientras que el final es bastante ameno.
Hay un montón de equipo y mejoras en la tienda, incluido un sistema de artesanía para hacerte aún más ridículamente fuerte, y hay un completo sistema de subida de nivel RPG en la parte trasera, que necesita inversión para poder usar nuevas armas y equipo.
Si bien el juego carece de una historia coherente y ramificada que pueda seguirse junto a las misiones de tipo grindy, definitivamente tiene las piernas detrás de él para soportar el peso de tal cosa.
Es muy fácil enterrarse en todos los subsistemas que ofrece el juego. Si te fijas objetivos a corto plazo, rápidamente te encuentras con la posibilidad de expandirte de forma natural hacia las áreas más complejas del juego sin sentirte abrumado por lo desconocido y sin que un Ghast te devore.
Opciones de vídeo
Esto es lo que yo llamaría una oferta intermedia. No está repleta de personalizaciones, pero sí tiene suficientes opciones para conseguir la velocidad de fotogramas deseada. El único problema que tengo es que falta una cosa clave, y es una opción de VSync con una tasa de refresco/límite de FPS.
Ninguno de los dos aparece, lo que significa que el juego está tristemente bloqueado. Sin embargo, este bloqueo está vinculado a la tasa de refresco, no a los 60FPS, lo que es una pequeña salvación si es que existe.
Análisis de rendimiento
CPU: Intel Core-i7 7700 (Stock)
GPU: GeForce GTX 1060 6 GB (Stock)
RAM: 16 GB 2400 CL15
Almacenamiento: Samsung 250 GB M.2 NVMe SSD (OS)
Almacenamiento: WD 1 TB 7200 RPM (Juego)
Pantalla: HP G-Sync 1080p @75hz
El juego está en Early Access, por lo que es de esperar que haya bugs y problemas de rendimiento. Dicho esto, el rendimiento fue mejor de lo que esperaba, aunque todavía no es perfecto. Los shooters isométricos tienden a estar en el extremo inferior de la escala en lo que respecta a los requisitos del sistema; no están obligados a ofrecer un detalle ultra alto para la visión de cerca, y por eso suelen ser tan accesibles.
HellSign, sin embargo, es definitivamente el tipo de juego que va a requerir un sistema de gama media para funcionar con los ajustes más altos. Aunque los gráficos están por encima de la media, las animaciones, la física y el detalle en general no es lo que yo llamaría lo suficientemente alto como para justificar unos requisitos tan elevados.
Todo esto se puede perdonar debido al Acceso Temprano, pero el juego va a necesitar algo de optimización si quieren ser capaces de acceder a esa masa crítica de usuarios en sistemas de nivel básico.
La peor ofensa suele ser cuando se produce alguna actividad paranormal, ya sea un tentáculo que aparece y te destroza la cara o una mesa que se lanza por la habitación hacia el jugador. En estos momentos se producen algunos tartamudeos bastante graves, lo que resulta frustrante, ya que es necesario tener el ingenio a punto para apartarse del peligro.
Las pantallas de carga también son un poco más largas de lo que cabría esperar. Así que, aunque es aceptable para el acceso anticipado, hay mucho margen de mejora.
Hardware recomendado
Para configuraciones muy altas
CPU: Intel i5/Ryzen 5 3.5 Ghz+
RAM: 4 GB
GPU: GTX 1060/R9 390X
VRAM: 3 GB
Conclusiones
- El juego más singular de 2018
- Increíble atención a los detalles
- Altamente desafiante y satisfactorio
- Actualizaciones y correcciones diarias
- El bestiario es increíblemente detallado y realmente útil
- Atmósfera excelentemente elaborada
- Los sistemas tienen mucha profundidad
- La historia y los diálogos son terribles
- Tutorial débil
- Los problemas de luz negra persisten a pesar de las correcciones
- La interfaz de usuario no es muy intuitiva
- La curva de dificultad es un precipicio descendente
- El rendimiento cae en momentos clave
Esta es probablemente la mezcla de géneros más singular que he encontrado nunca. HellSign tiene todas las características necesarias para ser un auténtico juego de investigación paranormal, y es muy prometedor.
El juego no ofrece mucho en términos de un tutorial informativo, pero lo que tiene hasta ahora es lo suficiente para empezar con un poco de experimentación y exploración por tu parte. Hay algo bastante adictivo en la jugabilidad general o en la búsqueda por una casa espeluznante en la oscuridad, las sombras danzando mientras mueves tu antorcha, abriendo puertas e investigando rastros de runas con una luz negra en la más absoluta oscuridad.
Los monstruos son adecuadamente escurridizos y nerviosos para mantenerte alerta, la actividad paranormal aleatoria y sus alocadas señales visuales y sonoras son suficientes para hacer que se te estremezcan las mejillas incluso si sólo estás en una misión de exploración, y la enorme profundidad de las posibles iteraciones de los verdaderos monstruos del juego te deja permanentemente en vilo.
El audio es simplista pero más que perfecto para el papel que requiere este juego, y las casas generadas aleatoriamente son lo suficientemente parecidas como para dejarte paranoico con ciertas disposiciones de las habitaciones, pero lo suficientemente aleatorias como para mantener las cosas muy interesantes.
El estilo artístico da en el clavo para un género y un entorno como éste, y el trabajo de iluminación es casi perfecto. El filtro de viñetas en la cámara del jugador es también un toque agradable y sutil.
El juego es muy profundo en cuanto a la progresión de los personajes, la variedad de monstruos, el aspecto de la deducción del Criptonomicón, la artesanía y casi todo lo que se ofrece. La jugabilidad es un concepto sencillo que se ejecuta de forma absolutamente ingeniosa, y me ha hecho disfrutar parcialmente de la rutina de dar vueltas por las casas, disparar a los bichos y sacar mi escáner EMF en busca de trofeos espeluznantes en el juego inicial para desbloquear las cacerías de monstruos infinitamente más entretenidas.
Sin embargo, es un título de acceso anticipado y viene con no pocos problemas. El tutorial ha sido un punto de caída para numerosas personas hasta ahora, con la mecánica de la luz negra actuando un poco inestable y los rastros que desaparecen en las paredes.
Las pantallas de carga son más largas de lo que me resulta cómodo, y los tartamudeos en el rendimiento durante los eventos clave que pueden afectar a si vives o mueres son bastante frustrantes, incluso en un sistema sólido de gama media.
La interfaz de usuario es pobre, carece de los fundamentos básicos, como el doble clic para comprar y vender objetos, y la fuente no está lo suficientemente diferenciada como para descifrar lo que se puede pulsar y lo que no.
La historia hasta ahora, así como el diálogo en general, es fundamentalmente horrible. Se puede ignorar fácilmente hasta que el desarrollador empiece a introducir una historia adecuada en la que progresar, momento en el que creo que hay que hacer cambios en el guion.
Más de 9000 chistes entre paréntesis durante los diálogos ya no tienen gracia. La dificultad al principio del juego parece innecesariamente alta con la esperanza ciega de que un crítico genérico describa el juego como un Souls-like para otorgarle una reputación, pero Dark Souls era y es justo.
Tal y como está el juego, empiezas en la parte más difícil y terminas en una situación mucho menos desesperada, no gracias a una gran mejora de la habilidad, sino simplemente a que los números son mayores: daño de las armas, armadura, salud, etc.
En general, para ser un título de acceso anticipado, es bastante bueno. Con unos cuantos ajustes en algunos de los pequeños problemas que encontré, tiene el potencial de ser un título realmente impresionante y único.
Me encontré adicto a investigar una casa más, incluso después de haber sido horriblemente asesinado y haber perdido todos los signos que tanto me había costado ganar. Sin embargo, la experiencia de los nuevos jugadores debe ajustarse, o se convertirá en una verdadera desventaja.