Rolemaster surgió hacía 1980 de las ideas de cuatro diseñadores de juegos de ICE(Iron Crown Enterprises) que eran Coleman Charlton,John Curtis,Pete Fenlon y Steve Marvin.Rolemaster nació con la vocación de ser un sistema generico de juego por lo que yo llamo "portabilidad"( Podías extrapolarlo a cualquier juego de rol de temática fantástica que hubiera en el mercado,ademas de usarlo para juegos nuevos),modulable(Que pudieras coger aquello que necesitaras para las partidas y aplicarlo a tu gusto) y sobre todo que permitiera un sistema de simulaciones para juegos de rol,por ejemplo combates cuerpo a cuerpo o a distancia ,maniobras de todo tipo,magia y demás realista y creíble,sin que hubiera escenas que quedasen "raras" o un DM tuviera que meter mano de forma poca ortodoxa.Por estas características creo que fue si no el primer juego de rol con estas características conjuntas,de los primeros.
Rolemaster usa d100 y un amplio surtido de tablas e indices para hilvanando las acciones que se realizan a partir de las tiradas de dados y las acciones que se hacen.Así,por ejemplo,para lanza en un combate una estocada con una espada bastarda a un oponente de tamaño humano,se hace la tirada y según el arma se consulta el resultado,se aplica y si el resultado a si lo requiere se añaden mas tiradas o se consultan otras tablas.Rolemaster tiene ademas un amplio sistema de éxitos Criticos(Es decir,un éxito mas que sobresaliente) y fallos Pifias(Un fallo también mas que "sobresaliente",pero a mal) que también creo que es algo que fue el primer sistema de juego que lo empezó a contemplar.Había,ademas de usarlo para tu propio juego de rol o para usarlo en otros la opción de en algunos juegos de rol tener en un mismo tomo,suplemento o articulo de una revista características y cosas para el juego de rol concreto que era y para Rolemaster,como una alternativa ya integrada.Eso pasaba por ejemplo con MERP(Middle Earth Role Playing o El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media como le llamábamos en España) donde los PJs,PNJs o Monstruos,por ejemplo,tenían dos tablas de caracteristicas,que eran la del juego en si(MERP) y la de Rolemaster.
Rolemaster hasta compuesto por tres libros generales o los "Law"(Character & Campaign Law,Combat Law y Spell Law) y una serie de suplementos,ayudas y lo que se conocía como "Companions" que los complementaban,desde anexos a incluso ambientaciones concretas para usar Rolemaster con ella,tanto fantásticas como históricas y hasta modernas(Los Mosqueteros,los Vikingos,Arabian Nights,Oriental Companion,OPS,Pulp,..).
Hasta donde yo se,ha tenido 6 o 7 ediciones,siendo las que llegaron a España traducidas al español la 2ª por Joc Internacional y mas tarde La Factoria de Ideas entre finales de los 80 y los 90.la 3ª es Rolemaster Standard System (RMSS) y esa creo que no se vio en español o tal vez fue la que tradujo La Factoría de Ideas.
El caso es que curioseando he dado con unos cuantos links.El primer de todos es de La Biblioteca de Immadon,gran foro español que suele tener mucho y buen material....y que muchas veces al final los links se caen o los borran.Se que este link concreto,que tiene un gran lote de Rolemaster funciona,porque me lo he descargado,pero muchas veces he puesto links de este foro en el blog y han durado menos que un caramelo a la puerta de un colegio.
He encontrado varios directorios de archivos y archivos sueltos que tienen material de Rolemaster.Directorios:
I
II
De archivos están:
A y B
C
D(Muy interesante,que muestra como usar en otro juego este sistema,en este caso Dark Sun de AD&D 2ª)
E(Muy interesante,sacado de la web de ICE,que nos cuenta la historia y evolución del Arms Law).
Todo es material descatalogado de otras ediciones del juego y salvo que se diga lo contrario en buena medida en inglés.
Lo que os digo siempre:Disfrutadlo y dejarlo disfrutar ;)