Alistair Theirin
Alistair y TemaLas historias de Alistair deberían girar en torno al honor y las responsabilidades que acarrean propias decisiones. Alistair es un personaje que ha preferido mantenerse con los Guardias Grises a entrar en una lucha política por el trono de Ferelden. Si Alistair entra en tus historias, más allá de un simple cameo, deberá mostrarse como alguien decidido y fiel hacia sus compañeros; un duro guerrero y un mejor amigo dentro y fuera del campo de batalla. Bien podría ser un ejemplo del buen rey que perdió Ferelden, por ejemplo. También puede ocurrir que las intrigas de la corte fereldana pongan sus ojos en el hijo bastardo del difunto Rey Maric y las víboras envenenen a los Guardias Grises, buscando su caída o algo peor. Si en tu campaña los Guardias Grises son una pieza importante, Alistair no debería faltar en ella. Alistair carga el peso de convertirse en un gran líder, bien para los Guardias Grises o bien para todo Ferelden, y quien lo acompañe vivirá, sin duda, una gran aventura.
Alistair Theirin Guerrero Humano Nivel 7
Atributos (concentraciones)2 Astucia (Conocimiento Militar; Heráldica)2 Comunicación (Liderazgo)4 Constitución (Vigor)3 Destreza (Montar)4 Fuerza (Hojas Pesadas, Intimidar)0 Magia1 Percepción (Empatía) 2 Voluntad (Coraje)
Valores de combateVelocidad Salud Defensa Armadura13 79 16 (13 sin escudo) 10
AtaquesArma Ataque DañoEspada larga +6 2d6+4
AptitudesProezas favoritas: Amenazar 1PP. Golpe doble 3PP. Postura defensiva 1PP.Aptitudes de Guardia Gris: Derecho de reclutamiento. Detectar engendros tenebrosos (5 x nivel metros). Resistencia a la corrupción.Talentos: Combate con un arma (experto), Combate con arma y escudo (experto), Entrenamiento con armadura (experto), Guardián (experto)Grupos de armas: Hachas, Lanzas, Hojas ligeras, Hojas pesadas, Pelea.
EquipoArmadura pesada, Escudo pesado, Espada larga.