Rostros de Thedas: Isabela

Publicado el 06 junio 2016 por Gica

Ya comentaba en entradas anteriores que este proyecto me está permitiendo conocer con mayor profundidad personajes que no fueron mis elecciones principales como compañeros mientras exploraba los juegos de la saga. Con los pícaros en general nunca tuve mucho feeling, siendo Varrik el único al que recurría por norma general cuando se requería la presencia de uno, y nunca como parte de la formación básica (normalmente formaba dobles parejas de guerreros y magos). La rivaini, al pertenecer esa clase de pícaros que pretenden ser marciales sin llegar a ser asesinos, captó poco mi atención. Ahora, leyendo su historia completa, descubro un personaje que, si bien sigue sin atraerme demasiado, al menos resulta ser un homenaje decente a las historias de mujeres piratas clásicas. Allí donde el hombre es retratado mayormente como una suerte de héroe criminal, ellas son rebeldes que se liberan de los grilletes establecidos por la sociedad y las circunstancias.

Naishe, la hija de "Madam" Hari, nació en Rivain años antes de adoptar como propio el nombre de Isabela y reinventarse como capitana de un barco corsario. Mamó como primera educación las artimañas y embustes de su madre, una charlatana que se hacía pasar por vidente para engañar a gentes crédulas de las que se aprovechaba. Años más tarde, sin embargo, Hari buscaría abrazar la filosofía del Qun en un intento por dar sentido a su vida, un camino en el que Naishe se negó a acompañarla. Su "amante" madre la entregó entonces a un contacto de los Cuervos de Antiva, Luis, quien la desposó a su regreso a la ciudad. Debido a ello, y por decirlo con delicadeza, Isabela nunca ha sentido una gran estima por su madre.
El matrimonio, de forma poco sorprendente, no fue feliz. Naishe comenzó a oponerse activamente a Luis y a tentar su paciencia, esperando que la repudiase y le permitiese marchar. Sin embargo su actitud estuvo a punto de costarle ser tratada con mayor dureza por el antivano, un destino que esquivó gracias a que en ése tiempo conoció a alguien cuya influencia cambiaría drásticamente su vida: Zevran Arainai. La relación con el asesino le proporcionó la confianza, el conocimiento y la habilidad para tomar las riendas de su destino, amén de despertar de nuevo sus instintos más carnales. Luis moriría a manos de un misterioso asesino mientras ella huía con una bolsa de joyas y dos dagas obsequio de su amante elfo. A partir de ahí surcó un mar de vicisitudes hasta convertirse en Isabela, capitana del Canto de la Sirena.

El camino de Isabela se ha cruzado con no menos de dos héroes de Thedas: el Héroe de Ferelden y el Campeón de Kirkwall. Con el primero las cosas no pasaron de un mero flirteo, pero gracias al segundo - y a sus propios problemas con el Qun - Isabela se vio inmersa en los turbulentos días previos al alzamiento qunari y la insurreción de los magos del Círculo de Kirkwall contra los templarios de la capitana Meredith. Después de todo aquello regresaría a la Felicisima Armada, donde se arrogaría el rango de almirante.
Isabela y Tema

¿De verdad es necesario señalar los temas principales de Isabela? La libertad y el libre albedrío por encima de todo, por supuesto. Isabela tiene un espíritu inquieto y aventurero, y su fachada de despreocupación y hedonismo logra ocultar casi por completo un poso de principios que aún permanece después de una vida de correrías.
Al igual que Zevran, Isabela tiene muchas papeletas para tomar parte en enredos y romances con mal final. También es posible involucrar a la capitana rivaini en historias relacionadas con el espionaje de guerra y el antagonismo contra los qunari. No en vano durante los sucesos de Dragon Age II se encontraba inmersa en la búsqueda de un preciado tomo del Qun. Y por último, obviamente, cualquier historia en la que aparezcan los Incursores del Mar del Despertar y la Felicísima Armada puede contar con su aparición estelar.

Isabela, Pícara Humana Duelista Nivel 9
Atributos (Concentraciones)

2 Astucia ( Cartografía, Navegación)

4 Comunicación ( Engañar, Liderazgo, Seducir)

2 Constitución ( Beber alcohol, Nadar)

4 Destreza ( Acrobacias, Duelo, Juegos de manos)

Velocidad Salud Defensa Armadura

14 70 15 4

Arma Ataque Daño

Espada ropera +7 1d6+5
Daga de mano izquierda +7 1d6+3
Cuchillo arrojadizo (x2) +5 1d6+6

Proezas favoritas: Atravesar armadura 1PP, Eso me hace preguntarme 2PP

Aptitudes de Pícaro: Amago, Armadura de Pícaro, Contactos (Aprendiz), Letalidad, Pelea sucia, Puñalada.
Especialidad: Duelista (Experto)

Talentos: Combate con dos armas (Experto), Reflejos rápidos (Aprendiz), Combate con Armas Arrojadizas (Aprendiz)

Grupos de armas: Arcos, Bastones, Hojas ligeras, Pelea

Equipo: Armadura de cuero duro, espada ropera, daga de mano izquierda, dos cuchillos arrojadizos.