Por si queréis repasar el resto de personajes de Origins, estos son:
Alistair Theirin
Leliana
Loghain Mac Tir
Morrigan
Oghren Kondrat
Shale
Sten de los Beresaad
Zevran
Encantadora Wynne
Wynne y temaWynne es un personaje que, como casi todos los compañeros de Dragon Age, funciona mucho mejor como pnj secundario que llevando el peso de una trama. Es una fuente de conocimiento excelente, y un buen contacto dentro de la Torre del Círculo si las tramas giran en torno a la magia. Su manejo de la magia de Espíritu demuestra un muy buen conocimiento sobre el Velo, y sus concentraciones de Comunicación hacen que sea una buena jugadora política si acaso hiciera falta en alguna reunión de la alta sociedad. El paradero de su hijo, o la identidad del padre de este, pueden ser ganchos muy jugosos para empezar una trama y traficar con información que le pueden interesar tanto a la maga como a sus posibles enemigos. Si las tramas giran sobre la rebelión de los magos, Wynne debería ser un nombre obligado dentro de los magos rebeldes, quizás con un precio sobre su cabeza por parte de la Capilla o de algún noble al que los magos han causado problemas.
Wynne Humana Maga del Círculo Nivel 10
Atributos (concentraciones)5 Astucia (Saber arcano)3 Comunicación (Engaño; Etiqueta; Liderazgo; Negociación)0 Constitución 0 Destreza 0 Fuerza 6 Magia (Creación; Espiritual; Lanza arcana; Primordial)1 Percepción 5 Voluntad (Disciplina)
Valores de combateVelocidad Salud Maná Defensa Armadura13 53 85 10 0
AtaquesArma Ataque DañoLanza arcana +8 1d6+6
Proezas favoritas: Lanza sortílega.Aptitudes de mago: Adiestramiento mágico, Lanza arcana, Lanza larga, Lanza poderosa.Talentos: Erudición (Experto); Mago de Fuerza (Maestro); Magia Espiritual (Experto)Grupos de armas: Bastones, Pelea.Hechizos: Armadura de Roca; Campo de Fuerza; Campo de Repulsión; Custodia de Vida; Escudo Arcano; Escudo de Hechizos; Explosión Mental; Explosión Telequinética; Puño del Hacedor; Virote Arcano
Equipo
Túnica y vara de mago.