Revista Tecnología

Santa Monica Studios habla sobre la nueva vista de cámara en God of War

Publicado el 05 julio 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

godofwar33

Poco a poco Sony Santa Mónica va desgranando algunos detalles de God of War, la próxima aventura del espartano Kratos que se mostró en el pasado E3 y que ha levantado la expectación atrayendo las miradas de todos allí donde se muestra.

Ahora, desde el estudio han hablado sobre uno de los puntos que se han convertido en novedad principal dentro de la nueva aventura, y no es otro que la desaparición de la vista dinámica en la cámara a favor de una vista en tercera persona que nos muestra a Kratos de cintura para arriba con la cámara situada por encima del hombro.

Sobre este cambio han hablado Mihir Sheth y Jeet Shroff, diseñador e ingeniero técnicos del estudio. Según ellos, han decidido dar este nuevo aire fresco al juego ya que de esta manera algunos enemigos o peligros se muestran mas imponentes cuando se ven desde esa perspectiva además de que ofrece una experiencia mas inmersiva,

La cámara cercana nos da la posibilidad no solo de ser más íntimos y personales con la historia, también influenciará en el combate de diferentes maneras.

Con esta nueva perspectiva tenemos muchas posibilidades, además es un desafío muy divertido para el estudio. Uno de los desafíos es como hacer que los enemigos parezcan más peligrosos y desafiantes que antes, de esta manera conseguimos que por ejemplo en la escena de lucha contra el Troll al tenerlo cerca nos de la sensación de que Kratos está en verdadero peligro.


Volver a la Portada de Logo Paperblog