Scourge Outbreak análisis del videojuego para Xbox 360

Publicado el 31 julio 2013 por Bebina @Games4u_es

El equipo de Tragnarion Studios nos trae a las consolas una nueva aventura que entra dentro del género shooter en tercera persona, titulada Scourge Outbreak. Tras haberse presentado en Gamepolis y otros eventos de semejante talla, hemos tenido la oportunidad de probar este titulo que está disponible en formato de descarga digital a través de la consola Xbox 360 de Microsoft.

El videojuego Scourge Outbreak como comentábamos es un shooter en tercera persona y nos recuerda mucho al estilo Gears of War, aunque sin estar tan pulido como esta saga de videojuegos en varios aspectos, tanto en jugabilidad como en gráficos por poneros un ejemplo, pero la idea es similar. El equipo de desarrollo ha hecho uso del motor Unreal Engine 3, sacando el jugo al motor y consiguiendo unos gráficos más que aceptables, que como poco nos llamarán la atención nada más arrancar el juego.

La historia nos pone en la piel del Escuadrón Echo, que son unos mercenarios con bastante experiencia en el campo de batalla y unos cuantos motivos de peso para luchar, contratados por la Iniciativa Tarn para acabar con la Corporación Nogari, algo que nos recuerda mucho a Umbrella, una corporación que está haciendo cosas infames para conseguir sus propósitos, entre otras al parecer terminando con humanos para satisfacer el estómago de una raza alienígena que están estudiando en su propio beneficio. Quieren impedir que se sigan expandiendo gracias a la tecnología Ambrosía y nos dedicaremos durante lo que dura el juego a terminar con oleadas de enemigos que se nos pondrán a tiro.

La campaña de un jugador nos ofrece más de 6 horas de juego y es completamente cooperativa, además de disponer de otros modos de juego de hasta 8 jugadores. Si decidimos aventurarnos solos, podremos elegir a uno de los cuatro personajes disponibles que comandará al equipo, mientras los tres restantes nos acompañarán y ayudarán en todo lo que puedan durante los enfrentamientos. Hay que destacar que cada uno de los cuatro personajes tiene su propia historia personal y flashbacks que se irán descubriendo a medida que vayamos avanzando.

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En cuanto a la jugabilidad, tenemos alguna que otra novedad pero tampoco se innova demasiado en el género. Nuestro personaje en Scourge Outbreak lleva un traje que nos otorgará ciertas habilidades, como por ejemplo ataques “de fuerza” y escudos. No todos los personajes son diestros en todas las armas, veremos al comenzar el videojuego que cada uno tiene su punto fuerte y deberemos elegir acorde a lo que queramos jugar. De todas formas esto no afectará a la dificultad del juego (teniendo disponibles tres niveles de dificultad), así que no os preocupéis y elegid al que más os guste. Como comentábamos, podremos activar los escudos durante un breve lapso de tiempo para evitar el enfrentamiento enemigo directo. Además podremos hacer ataques potentes con él, que consumirán su energía y que habrá que recargar en ciertos puntos concretos del juego, así que tened cuidado con los suministros y el uso que hacéis de él. La barra de energía puede verse en la parte superior derecha de la pantalla.

En la parte inferior veremos el armamento y la salud del personaje. Podremos intercambiar las armas entre las dos disponibles que podremos cambiar en cualquier momento por otra que haya dejado caer un enemigo o que encontremos durante el camino. También podremos utilizar armas arrojadizas como granadas, las cuales tienen dos estilos: lanzamiento normal o granada lapa, que se adhiere a una superficie y explota al tiempo. Hay que tener cuidado con las granadas porque pueden explotarnos en las manos si no nos damos prisa.

Además de los disparos podremos hacer ataques cuerpo a cuerpo, algo muy limitado pero efectivo, para dar un golpe a un enemigo que nos pilla por sorpresa detrás de una esquina, cosa que ocurrirá con frecuencia. Los disparos podremos hacerlos desde la cintura o a través de la mira común. Los disparos desde la cintura no quedan muy claros, perdiendo la noción de hacia donde estamos apuntando, ya que la mira es poco visible. Disponemos de sistema de coberturas y podremos realizar disparos manteniéndonos a cubierto por encima de ellas. Algo que se echa en falta es el poder pasar de una cobertura a otra de manera semiautomática, ya que la forma que tienen de rodar los personajes por el suelo, a veces nos dejará visibles para el fuego enemigo quitando toda eficiencia al sistema de coberturas.

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Algo que se agradece en este aspecto es el poder saltar las coberturas para seguir atacando sin necesidad de bordearlas. Hubiera sido un punto a favor si al correr entre las mismas el salto del personaje se realizara a golpe de botón, sin necesidad de realizar la cobertura y después saltarla. El movimiento del personaje es correcto sin llegar a ser del todo realista, ya que parece algo ortopédico en ciertos momentos. Podremos correr de normal  y también esprintar durante un tiempo para evadir ciertos ataques.

Los enemigos son poco variados, aunque tendremos unos cuantos con los que lidiar en todo momento. Las oleadas de enemigos son grandes y nos atacarán por muchos flancos diferentes, por lo que tendremos que andar con ojo. Dependiendo de la cercanía del disparo recibiremos más o menos daños en el personaje. Una cosa interesante es que podremos dar órdenes de manera sencilla y rápida al resto del equipo. Para ello sacaremos a golpe de botón una ruleta y elegiremos con uno de los 3 botones a quién dirigiremos la acción correspondiente, bien sea atacar a un enemigo, curarnos o utilizar un elemento del escenario, por ejemplo. En principio nuestros compañeros de fatigas nos ayudarán siempre que puedan, pero en muchas ocasiones veremos que nosotros somos realmente quienes hacemos todo el trabajo “sucio”. Al finalizar las misiones veremos las estadísticas de cada jugador con lo que nos daremos cuenta de ello. Su IA por tanto, al igual que la de los enemigos, no termina de cuajar, siendo la segunda muy inferior a la primera.

La variedad de armas que encontraremos es aceptable sin destacar y la munición se podrá adquirir tanto de los enemigos caídos como de ciertos puntos en el mapeado. Es recomendable no empezar a disparar a lo loco o tendremos problemas. Tendremos que adaptar nuestros ataques dependiendo del enemigo al que nos enfrentemos. Pronto veremos el componente rolero del juego, cuando veamos cómo subimos de nivel y se nos ofrecen novedades interesantes para el jugador y sus características propias.

En realidad lo que más llama la atención de es videojuego son sus otros modos de juego en los que disfrutar de la aventura con otros jugadores. Nos lo pasaremos en grande disparando tiros por doquier codo con codo y descubriendo los entresijos de la historia que está detrás de cada personaje. Os recomendamos en mucho jugar a estos modos de juego multijugador, ya que es donde viene realmente “la chicha” de Scourge Outbreak.

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Gráficamente el juego está bastante bien, hay que decir que el equipo de desarrollo ha hecho un gran trabajo con los medios de los que disponía, poniéndose a la altura de otros videojuegos que han tenido un hueco en nuestras colecciones. Los escenarios están bien trabajados (teniendo mejor aspecto y nivel de detalle los lugares cubiertos que los exteriores) y los personajes se han modelado a conciencia, con todo tipo de detalles que acentúan sus diferentes personalidades. Los efectos de luces y sombras también lucen muy bien durante todo el juego. Pero no todo es alabanza en este apartado, ya que hay veces en las que nos faltarán texturas, los efectos del agua serán poco realistas o veremos bugs realmente importantes como temblores de cámara, personajes que se atascan entre los objetos del escenario, etc. El lado artístico de Scourge Outbreak, como los diseños de los personajes con un aire de dibujo animado, tiene un nivel muy alto.

El apartado sonoro hace su papel en todo momento del juego, envolviendo al jugador en la acción y poniéndole tenso cuando lo tiene que hacer. La banda sonora hace lo propio junto con los efectos de sonido en los disparos, objetos y demás. Quizá choca un poco el fuerte sonido cada vez que tomamos una cobertura, el cual sobresale exageradamente. En cuanto al doblaje el juego está doblado al inglés, lamentablemente, pero contaremos con una traducción muy correcta al castellano en los subtítulos. Igualmente el doblaje en inglés es muy bueno, dotando a cada personaje de vida y perfilando un poco más su personalidad.

Conclusión Scourge Outbreak

Tragnarion Studios nos ha demostrado que la ilusión por hacer un juego interesante y divertido como es Scourge Outbreak, es algo muy importante. Se nota este aspecto nada más comenzar la aventura, una diversión que se hace corta por su duración pero que se extiende algo más con los diferentes modos de juego para varios jugadores, con los cuales disfrutaremos como enanos disparando sin descanso a multitud de enemigos. El videojuego cuenta con una jugabilidad que no destaca especialmente por ser novedosa, un apartado técnico más que aceptable y un precio muy llamativo para su adquisición a través de la plataforma Xbox Live. Os recomendamos que le deis una oportunidad, ya que por poco dinero tenéis un juego muy entretenido en vuestra colección digital y sobretodo que lo disfrutéis en compañía.

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Presentación Scourge Outbreak en Gamepolis

Valoración

Título: Scourge Outbreak Distribuidora: Tragnarion Studios Nota:7,5/10