Ser malo en los videojuegos

Publicado el 02 octubre 2012 por 99redpotions @99RedPotions
Los videojuego son ficción, eso lo tenemos todos claro menos los creadores de programas de televisión sensacionalista, y como tal nos permiten hacer cosas que en la vida real jamás haríamos, cosas inimaginables como atropellar abuelas, destruir una ciudad con una bomba nuclear, mentir a la opinión pública para invadir un país... en fin, un montón de cosas. El caso es que a veces el juego nos invita a ser malo, como en los RPGs estilo Fallout o Mass Effect, pero en otros nos gusta ser perros y malvados y casi no sale sin querer.

A la mínima que un videojuego te da un poco de libertad para no ser todo lo noble que deberíamos no dudamos en hacerlo, atropellar a un transeunte simplemente por hacer el trayecto mas a meno en Grant Theft Auto, disparar en todas las extremidades del cuerpo a un ruso en Goldeneye antes de matarle, robar casi por sistema en cualquier RPG... Son situaciones que el juego te permite hacer pero que son totalmente innecesarias, todo el mundo se escandaliza por que en GTA puedas atropellar a todo el que se cruza por tu camino pero... ¿por que nadie cojones se pregunta por que lo hacemos? a día de hoy en ningún GTA atropellar a gente te da ningún tipo de ventaja pero todos hemos dado un volantazo alguna vez para llevarnos por delante a alguien.
No estamos hablando de tomar un rol determinado en un juego de rol y llevar con coherencia ese papel, aunque yo siempre soy bueno buenísimo en los RPGs, se trata de disfrutar con esas pequeñas porciones de maldad virtual que nos permiten dar rienda suelta a nuestra rabia acumulada de nuestra vida real. La violencia y la maldad virtual tienen una especie de efecto desestresante importante, no se muy bien por que, pero a veces me apetece simplemente hacer el perro en el sandbox de turno y esperar parapetado en algún lugar de fácil defensa para acabar con todas las fuerzas de inseguridad que vengan a por mi. Quiero pensar que esto palia un poco las ganas de ir a la próxima manifestación en Madrid cargado de explosivos y abrazarme a una lechera de los antidistubios (oh cielos ahora si lo hago descubrirán que ya amenacé con ello en internet, como pasa en E.E.U.U.).

Estos deberían jugar mas a GTA, así no tendrían tantas ganas de dar palos


Ser malo es gratificante, y sobretodo divertido, hay veces que estas harto de salvar Hyrule sin recibir ni un triste morreo a cambio y te apetece demostrarte a ti mismo que si te pones Ganon a tu lado es una hermanita de la caridad. Para eso existen juegos como el genial Dungeon Keeper o el mas reciente Overlord, donde encarnamos señores del mal dispuestos a hacer la puñeta a las fuerzas del bien y que te permiten ser bastante cabrito y rebuscado, pero quizás por el hecho de ser el propio objetivo del juego es menos visceral, mas frío, en definitiva menos desestresante. Para sentirte malvado de verdad tiene que ser algo que salga de ti, no te puedes poder escudar en la excusa de "es que el juego va de eso" como en el bruto Manhunt, no hay ninguna ventaja en disparar a ambas manos a un guardia del Goldeneye antes de matarlo, lo haces por que es divertido ver como se sujeta las manos y se retuerce de dolor, y amigos la excusa de "es que me flipa lo que molan las animaciones" deja de valer a la millonésima vez.
Y no toda la maldad se tiene que enfocar de manera violenta, aunque casi siempre es así, ¿nunca habéis dicho que no a Zelda en algún juego solo para ver su carita de desilusión? al final te vuelve a preguntar y en algún momento la tienes que decir que si, pero oye, mola trolearla un rato. O atar y desatar a Harley Queen en Batman Arkham City por que si, por putearla y seguramente por cierto morbo inconfesable hacía las cuerdas ¿no Leni? serás pillín... Al final si os ponéis a pensar descubriréis que mas de una y mas de cien veces habéis sido crueles en un videojuego sin ninguna necesidad real de serlo, alguna perrería en la que además solemos incurrir una y otra vez simplemente por que nos divierte. Eso si, que no intenten violar a Lara en una secuencia narrativa en Tomb Raider como pasaría en cualquier película que se arma la de Dios, quemar a tu familia entera dentro de tu casa en Los Sims si, pero sin abusar de ellos antes.

¿Cuantos sims han muerto tras cueles asesinatos?


Estoy seguro de que ninguno podréis decir que nunca habéis ejercido maldad gratuita en los videojuegos, es mas, seguro que todos habéis sido unos cabrones sin moral en mas de una ocasión a los mandos de vuestra consola o PC. Tranquilos, los crimenes en los videojuegos no son penables por que son ficción, un videojuego es como ser político, puedes hacer las burradas que quieras que no tienes que rendir cuentas de ello, pero bueno ¿cuales son vuestros tics malvados a la hora de jugar? reconocedlo, todos tenéis alguno.
@FastETC