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Shigeru Miyamoto critica que la competencia sólo compita por la potencia gráfica

Publicado el 19 junio 2013 por Despiram @FrikArteWeb

Shigeru Miyamoto critica que la competencia sólo compita por la potencia gráfica

Está claro que tras la presentación de la nueva generación Nintendo juega en otra liga, no compite en hardware con Sony o Microsoft pero Nintendo siempre ha luchado por diferenciarse del resto innovando, ofreciendo juegos, maneras de jugarlos, hardware innovador… El problema es que todo esto siempre tiene un coste y mientras las demás compañías compiten por potencia gráfica Nintendo se aisla basándose en su innovación (tengo que decir que soy nintendero desde que toqué un videojuego por primera vez y estoy decepcionadísimo con WiiU, controles y cosas innovadoras , pero catálogo pésimo a día de hoy, teniendo en cuenta que Nintendo siempre nos ha cautivado por sus grandísimas sagas a día de hoy olvidadas, Nintendo esto es un mensaje de reclamación, danos un catálogo digno de la gran N!).

Shigeru Miyamoto,que actualmente no para concediendo entrevistas tras la feria del E3, ha tenido que responder sobre la cuestión de una rebaja de precio de WiiU, cosa que le soprende porque dice que el Gamepad que caracteriza a la última sobremesa de la compañía nipona es un aparato que encarece en buena medida al precio final de la consola, que obligatoriamente debe venir en el pack. Palabras textuales: “Si PS4 o Xbox One incluyesen Gamepad costarían 100 dólares más“.

Desafortunadamente, no soy quien determina el precio, por lo que no puedo dar una respuesta específica sobre el precio del sistema. Pero algo que todo el mundo debe entender es que cuando compras una Wii U, estás comprando un sistema de hardware que incluye un dispositivo parecido a un tablet y si otros sistemas incluyesen un dispositivo similar al Gamepad, esos sistemas se encarecerían cien dólares o más.

Desde mi punto de vista, pensando en los sistemas más potentes, para mí lo que sigue teniendo una increíble importancia es que los desarrolladores sigan centrándose en crear juegos únicos porque si todo el mundo utiliza este poder para crear juegos que se ven y se sienten iguales, entonces todo se reducirá a una competición por el poder del hardware en lugar de la singularidad de la experiencia. Eso, para mí, es donde los desarrolladores deberían centrar sus esfuerzos.

Fuente: Blogocio


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