Signos necesarios para poder leer y escribir ajedrez

Por Juliodanielnardini
Sistemas de signos y lenguaje internacional. Iniciales de las piezas en otros idiomas
Sistema de anotación. Se explica el sistema algebraico y otros signos, para que las personas puedan anotar sus partidas, aprender de ellas, y puedan leer libros de ajedrez..

Sistema de signos y lenguaje internacional:
Por convención se utilizan los siguientes signos:
+ Jaque.
++ ó # Mate.
x Captura.
Las signos anteriores son optativos, al anotar una partida pueden obviarse.
! Buena jugada.
!! Excelente jugada.
?! Jugada debil.
¡? Jugada interesante
? Mala jugada.
?? Muy mala jugada.
± Las blancas tienen clara ventaja.
(OBS: No tenemos este signo, pero es como el de
arriba, pero invertido) Las negras tienen clara ventaja.
+- Las blancas tienen ventaja decisiva.
-+ Las negras tienen ventaja decisiva.
+= Las blancas tienen leve ventaja.
=+ Las negras tienen leve ventaja.
∞ La posición es poco clara.
Daremos a continuación las iniciales de las piezas en otros idiomas ya que este
sistema de anotación es internacional:
Piezas Portugués Inglés Alemán Francés Italiano
Rey K R (rei) K (king) K (König) R (roi) R (Re)
Dama Q D (dama) Q (queen) D (Dame) D (dame) D (donna)
Torre R T (torre) R (rook) T (Turm) T (tour) T (torre)
Alfil L B (bispo) B (bishop) L (Läufer) F (fou) A (alfiere)
Caballo N C (cavalo) N (knight) S (Springer) C (cavalier) C (cavallo)
Peón P P (peão) P (pawn) B (Bauer) P (pion) P (pedone
La partida de ajedrez puede reproducirse una vez finalizada gracias al sistema de
anotación
, lo cual es de suma utilidad para comprender partidas publicadas en
libros, revistas y hasta guardar las propias para estudiarlas posteriormente. De los
diferentes sistemas de anotación existentes, sólo explicaremos el sistema
algebraico, por ser el de uso corriente en la actualidad.

Sistema algebraico:
Como se observa en el diagrama anterior, las LÍNEAS se enumeran del 1 al 8 a partir
del lado inferior (donde están las piezas blancas) y las COLUMNAS con letras, a partir
del lado izquierdo del TABLERO (columna “a”). Cada casilla quedará definida entonces
por la intersección de una letra con un número. Por ejemplo:

En el diagrama anterior, el rey blanco se encuentra en la casilla f4, el peón blanco
en la casilla e3 y el rey negro en e7.
Para denominar cada casilla lo hacemos anotando primero la letra en minúscula y
luego el número.
Las piezas se anotan según su inicial en mayúscula (EXCEPTO EL PEÓN).
Para anotar una jugada escribiremos primero la inicial de la pieza que se ha movido
y en seguida la casilla en la que se ubicó.
La captura de una pieza se puede
señalizar con el signo “x”, pero esto
no es obligatorio
El ENROQUE CORTO se anota O-O y el ENROQUE LARGO O-O-O.
Agregamos también que habrá casos en que dos piezas iguales puedan dirigirse a
la misma casilla por lo que tendremos que especificarlo indicando no sólo la casilla
de destino sino también la letra (columna) de la casilla de origen
. Por ejemplo, en
el siguiente diagrama los dos caballos negros pueden situarse en la casilla d7:

Si se trata del caballo ubicado en la casilla b8, anotaremos Cbd7 y de tratarse del
caballo ubicado en la casilla f6, anotaremos Cfd7.
También se puede presentar el caso en que dos piezas ubicadas en una misma
columna pero en casillas diferentes, puedan dirigirse a la misma casilla,
en ese caso
no nos bastará la anotación como en el caso anterior sino que deberemos
diferenciarlas anotando el número (línea) de la casilla. Por ejemplo, en el siguiente
diagrama ambas torres pueden situarse en la casilla e4:


Si se trata de la torre ubicada en la casilla e6, el movimiento se anota T6e4 y de
tratarse de la torre ubicada en e2 el movimiento se anota T2e4.
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