SOMA nos deja entrever sus criaturas con su nuevo vídeo

Publicado el 10 septiembre 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Frictional Games nos ha dejado entrever un poquito más acerca de su próxima obra que nos intentará poner los pelos de punta: SOMA. El nuevo vídeo que ha publicado el canal oficial de PlayStation en Youtube es el primero que nos deja ver algo de las criaturas que nos acosarán a lo largo de este aterrador y claustrofóbico título de ciencia ficción.

De forma paralela a la publicación del vídeo, el blog oficial de PlayStation ha compartido nueva información del que será el nuevo lanzamiento del estudio responsable del aclamado Amnesia, título de similar género que nos hace pensar que saben bien lo que hacen. A continuación os detallamos cinco características que harán de SOMA un juego aún más terrorífico que su antecesor, ya que éste jugará también con nuestras mentes de un modo perverso (en el buen sentido de la palabra, claro):

Las criaturas serán impredecibles

SOMA se diferenciará de los demás juegos de terror gracias a que las criaturas que nos aterrarán no se limitarán a abalanzarse hacia el jugador cada vez que lo vean, sino que algunas de ellas se limitarán a observarnos o, incluso, ignorarnos, aunque estos tipos de comportamiento son algo que nosotros como jugadores jamás podremos predecir.

Las criaturas del mismo tipo tendrán comportamientos diferentes

El título de Frictional Games no quiere caer tampoco en el error común de generalizar el comportamiento de cada tipo diferente de criatura, por lo que un enemigo aunque sea del mismo tipo que otro podrá comportarse de manera muy diferente. Por ejemplo algunas criaturas del mismo tipo reaccionarán solamente al ruido, otras al movimiento, otras te obligarán a no mirarlas,…

Nunca podremos conocer bien una criatura

Los desarrolladores se han asegurado de que jamás nos familiaricemos demasiado con una criatura ya que nunca tendremos tiempo para ello. Esto lo han conseguido cerciorándose de que nos encontremos solamente unas pocas veces con cada uno de los diferentes tipos que encontraremos.

Se ha eliminado la barra de salud

SOMA no nos mostrará barra de salud alguna, con el objetivo principal de que estemos muy atentos siempre a todo lo que se nos pueda venir encima, el título prescinde completamente de ella. Pero eso no es todo, ya que el equipo desarrollador nos asegura que no existe ninguna regla simple tras los ataques y que cualquiera de ellos puede acabar con nosotros en una ocasión aunque en otra distinta nos haya causado un simple rasguño, y para añadirle algo más de emoción se han asegurado de que el método que tendremos para curarnos sea “un tanto molesto y podría acarrear consecuencias negativas”.

Las criaturas forman también parte de la temática

El título de terror también tratará de diferenciarse del resto obligándonos a poner más atención en los enemigos que encontremos por el camino, ya que estos no son solamente meros obstáculos sino que juegan un papel muy importante a la hora de desarrollar la historia. Esto es algo que toma gran importancia dado que:

Una de las piezas centrales de SOMA es la temática subyacente que explora el juego. La conciencia, la identidad y las preguntas acerca de nuestra propia existencia son las piedras angulares de la experiencia general del juego. Esto también se aplica a nuestros monstruos, y cada uno de ellos representa alguna parte de nuestra temática.

SOMA nos aterrará el próximo 22 de septiembre en nuestras PlayStation 4 y otras plataformas de la generación actual de consolas. Si deseáis saber algo más acerca del título no dejéis de leer esta otra noticia en la que mostramos los motivos que según el propio estudio hacen del juego una experiencia verdaderamente terrorífica.