Sony habla de lo que cuesta adaptar un juego de PS4 a PS4 Pro

Publicado el 26 octubre 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Sony sigue allanando el camino de llegada de PlayStation 4 Pro. Su futura consola llegará el próximo 10 de noviembre y por ello la compañía allana el camino detallando algunas de las posibilidades de su nueva maquina.

Hoy ha sido de nuevo Mark Cerny el que ha detallado algunos aspectos del diseño de PlayStation 4 Pro y ha hablado sobre lo que cuesta hacer que un título de PlayStation 4 se adapte a esta nueva versión Pro de Sony.

Según Cerny cualquier futuro título que llegue a PlayStation 4 será como ya sabéis completamente compatible con PlayStation 4 Pro pero hace escasas horas ha hablado sobre lo que cuesta hacer que el juego de PS4 goce de todas las posibilidades a nivel gráfico que PS4 Pro puede mostrar en pantalla.

El objetivo no es otro que asegurar que el apoyo de PlayStation 4 Pro se puede ejecutar en una pequeña fracción del porcentaje total del desarrollo [...] me refiero a una pequeña fracción de este supuesto porcentaje, hemos hecho números y este tiempo no debería suponer un total del 0.2 o 0.3% de algunos proyectos. Creemos que gracias a este pequeño porcentaje de desarrollo el apoyo a PS4 Pro será algo natural en las desarrolladoras.

Una vez más, y tal y como os comentamos ayer, el propio Cerny volvió a recalcar que PlayStation 4 Pro no será el inicio de una nueva generación de consolas.